the memory card 79 inside worm
„Картата с памет“ е сезонна функция, която разчленява и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти на видеоигра на всички времена.
Като огромен фен на старите училищни видеоигри (SNES 4 LIFE!), Обичам, когато пускам скорошно издание, което ми напомня за ретро игра. Обикновено този полъх на сладникавия аромат на носталгия идва от игра на нова игра в серия, която е завинаги (напр. Марио, Зелда), но понякога е много по-изненадваща от това. Понякога нова игра просто Усеща като ретро игра, увита в супер фантастичен пакет с висока дефиниция.
Най-добрият скорошен пример за това е Gears of War 2 за Xbox 360. Знам, знам - преди някой от вас да се заблуди, че игра, която повечето любители на ретро мислят, е определението за това, което не е наред с видеоигрите днес, някога би могло да напомни на някого за добрите стари времена, чуйте ме.
Gears of War 2 е забележително добре проектирана игра под здравия си, говорещ боклук екстериор и има части от играта, които се чувстват точно като модерна, 3D срещу играта би се почувствала като - дори извън свръх-оръжията, гигантски босове и изрязани главни герои. Може да мразя да го призная, но това Скорости на война серията се чувства като това, което следващото поколение срещу би било, ако се пренесе в хардкор света на ругатни и нереални двигатели.
Това наблюдение никога не е по-ясно, отколкото в една определена последователност от Gears of War 2 , Натиснете скока, за да прегледате креативно, изненадващо носталгично ниво в игра, която никога не съм предвиждал, че ще обичам толкова много. Дума на предупреждение обаче: Тази последователност е толкова мъжествена, че може да се наложи да дъвчете малко тютюн или да отсечете дърво, преди да продължите. Това не е по-лошо от това.
колко струва точка за продажба на
Конфигурацията
Gears of War 2 е кървавото продължение на нелепо успешния оригинал Скорости на война пуснат на Xbox 360. Въпреки че графиките на шутера от трето лице са много по-добри, Gears of War 2 работи усилено, за да се съсредоточи върху представянето на много по-силна история. Не че оригиналът е лош, просто ... е ... нека просто кажем историята Gears of War 2 е много по-интересно този път наоколо.
В играта отново играете като един от най-мъжествените герои на видеоигра на всички времена: Маркъс Феникс. (Искам да кажа, той е сериозно мъжествен. Мисля, че дори неговото глас можеше да ме победи и да ме тласне в кална локва.) В края на първата игра Маркус и неговите колеги бяха успели да взривят масивна бомба, унищожиха тунелната система на Локустите, зла раса на извънземните, ада, извити за унищожаване на планетата.
За съжаление - както при повечето не съвсем финални окончания с видеоигри - тунелната система беше само част от цялото население на Локуст. В началото на Gears of War 2 , Маркъс и някои стари, познати съюзници започват мисията си да унищожават гадните локуми веднъж завинаги.
Виждате ли, гигантската експлозия, която унищожи повечето Локусти в края на първата игра, предизвика странна химическа реакция, заразявайки много оцелели хора с ужасна болест, наречена Rustlung. Не само това, два големи града мистериозно изчезват в земята, предизвиквайки голяма тревога от COGs (Коалиция от подредени правителства), група, в която членува Marcus Fenix.
След някои изследвания COG открива, че скакалците използват гигантски червей, за да се заровят под земята и да изяждат основите под всички големи градове на планетата. След като червеят прави това, градовете се сриват в новообразуваната дупка, убивайки милиони.
Скачайки в действие, Маркус Феникс и неговите колеги войници (Delta Squad!) Преминават през разрушен град, за да се опитат да измислят начин да свалят невероятно огромния извънземен червей. Излишно е да казвам, че е много непосилна задача.
Когато най-накрая стигнат до червея, той е в процес на изяждане на земята под крепостта Джакинто, един от последните останали градове за живот на хората. Маркъс и неговият Delta Squad знаят, че трябва да действат сега, или Jacinto - и човешката раса - ще изчезне завинаги.
За съжаление, червеят е толкова масивен, че никое от оръжията на Delta Squad не нанася щети. Но преди дори да имат шанс да измислят нов план, червеят се обръща към Маркъс и неговия екипаж, готов да атакува.
Докато се опитват да се евакуират, Delta Squad е изпреварен от гигантския извънземен червей и погълнат.
Именно тук се появява моментът на картата с памет тази седмица: Вътре в червея.
Момента
За късмет на тях, Делта отрядът не се убива мигновено, след като е погълнат от червея. Вместо това - като повечето видеоигри - те кацат на меко парче вътрешности и са в състояние да се разхождат свободно из вътрешността на масивния звяр.
На този етап в играта се представя огромно ниво на играча (умело озаглавено „Intestinal Fortitude“), като всичко това се провежда в дългото тяло на гигантския червей.
След като проверява дали съюзниците му са наред, Маркъс и трима членове на Delta Squad започват бавно да се движат през потъмнелите, отвратителни вътрешности на тънкия извънземен. Отначало те наистина нямат идея какво да правят - просто са благодарни, че все още са живи и се надяват, че ще намерят нещо, което ще им помогне да избягат от нелепата си ситуация.
Освен че изглеждат абсолютно красиви - със своите блестящи текстури и капещи среди - вътрешността на нивото на червеите е пълна с много различни творчески поредици.
Докато Маркъс и неговите спътници започват да вървят през червея, те забелязват масивни парчета сгради, разпръснати навсякъде, като някои дори се забиват в страната на звяра. Тези сгради са част от градовете, които червеят е накарал обвинението да унищожи.
Маркъс, тъй като е здравият човек, осъзнава, че това може би е тяхната единствена възможност да спрат създанието, което има своите гледки, за да свали Джасинто. Вместо просто да намери начин да избяга, Маркъс иска да убие и звяра отвътре. Страхотен план е, но останалата част от състава на Делта смята, че е луд. Всички с нетърпение се съгласяват и продължават да си проправят път във вътрешността на червея.
Пътувайки над и около някои различни части на тялото (е!), Delta Squad в крайна сметка си проправя път към част от гигантски зъби - зъбите, за които се предполага, че се използват за смачкване на цялата храна, която масовият червей яде. Зъбите се движат нагоре и надолу бързо, принуждавайки Маркъс и екипажа да тичат възможно най-бързо под всеки зъб, за да се уверят, че не са смазани от тежките части на тялото.
как да станете книга лидер
След като постигнат това, Delta Squad преминава през още по-подобни платформени секции, включващи други луди, сложно проектирани вътрешности на червея. То е толкова грубо, колкото и фантастично.
В крайна сметка Маркъс и неговите съюзници достигат до разчистване (или, каквото и да е, наречете участъка от тялото на червей, който е изпълнен с по-малко органи). Тук циреите изскачат по цялата вътрешност на червея, разчупвайки отворени и отприщващи се чудовища, които много приличат на създанията на лицевия човек от Извънземно филми. Сега Маркъс не само трябва да се справя с подвижните вътрешности на червея, той трябва да се справи с борбата срещу привидно непрекъснато преграждане на извънземни същества. Подяволите!
След като видя, изблъска и пробие пътя си през цялото изтощително, креативно ниво, Delta Squad проправя път към сърцето на червея. Използвайки Lancer (пистолет, снабден с резачка), Маркъс разкарва основните артерии, свързани с огромното сърце.
Кръв се налива навсякъде.
В този момент играта превключва на сечене, показващо червея, който лети от земята, клатейки се и крещи в ужасна болка. Гигантското му тяло се забива на земята.
Изведнъж се чува слаб завихрящ звук. От страната на червея, част от верига на Lancer пробива през кожата на червея. Със отвратително удовлетворяващ звук за разкъсване, Маркъс прорязва отстрани на мъртвото тяло на червея.
Кръвта и червата изстрелват от червея като гейзер.
Marcus и Delta Squad се измъкват от пулсиращата отворена дупка и намират безопасност върху зацапаната с червено земя под тях.
Изправяйки се, Маркъс поглежда назад към починалия чудовище, призовава за незабавно резервиране и незабавно пътува до следващото си място, за да сложи край на заплахата от Локуст.
Маркус прогонва, Маркъс проблясва изкривена усмивка. Може би току-що е преживял нелепо пътешествие през вътрешностите на извънземен червей, но знае, че най-лошото тепърва предстои.
Можете да гледате как се отразява нивото на контрол в следните два видеоклипа:
Влиянието
Ако сте а срещу фен, трябва да се съгласиш, че последователността вътре в червея в Gears of War 2 забележително напомня на класическия ретро стрелец. Не би ме изненадало най-малкото, ако Клифи Блезински (дизайнер на Скорости на война ) е била вдъхновена от едно от миналото срещу игри (предполагам: Контра III: Извънземните войни ).
Разбира се, цялата Gears of War 2 е много срещу -esque. Има огромни пистолети, мъжествени главни герои и най-горните шефове, но всички тези неща се появяват в много екшън игри. Това не е задължително да е конкретно срещу за свързано.
Но последователността в червея? Това е съвсем различна история.
Да започнем с очевидното: външния вид. Има много срещу игри, които са поставени в подобна среда на интериора на червея в Gears of War 2 , Те не са непременно поставени вътре в чуждото тяло, но повечето заключителни етапи във всички стари срещу игри изглеждат точно като „Intestinal Fortitude.“
Ето няколко примера от срещу , Контра III: Извънземните войни , и Срещу 4 , съответно:
Вижте колко подобно изглежда естетиката на нивото (въпреки 8- и 16-битовата графика)!
Разбира се, това може да е просто странно съвпадение на дизайна, но нека да разгледаме по-подробно. Дори враговете в срещу етапите са почти идентични с тези във Gears of War 2 , И двете игри съдържат извънземни същества, подобни на фейсбукър, атакуващи мускулести главни герои. Дори гигантските сърца и в двете игри са сходни и в двата размера и дизайн!
Но това не е статия, която обвинява Gears of War 2 от кражба на идеи от срещу , Това може изобщо да не е така. Вместо това, това е статия празнуване Gears of War 2 защото ме караше да се чувствам толкова чудесно носталгична, докато го играя - дали това беше щастливо съвпадение на не!
Наистина е много рядко да играете модерна игра с такава освежаваща ретро чувствителност. И особено когато е нещо като Gears of War 2 - игра, толкова погълната от масовия свят на съвременните игри, че повечето хора, които я играят, дори никога не са я играли вдигна контролер NES или Super Nintendo. Иронията от всичко това ме прави истински щастлив.
Дори и в геймплея, вътрешността на червея се чувства много като срещу игра. Gears of War 2 е известен с това, че се занимава изцяло със снимане, снимане и повече стрелба, но, колкото и да е странно, има много последователности, подобни на платформи, докато пътувате из вътрешността на червея. Маркъс е длъжен да избягва гигантски зъби, които се чукат нагоре и надолу; той трябва да се ориентира по дебелите парчета мембрана. Той дори трябва да бяга от потоп от кисела течност в напълно вдъхновена, почти от нищото последователност.
Най-важното е обаче, че нивото вътре в гигантския червей е абсолютно креативно. срещу е известен с ниво след ниво на един-единствен по рода си комплект парчета и свръх-топ действие. Независимо дали се возите на дъното на ракета или мащабите отстрани на сграда, срещу рядко досажда в отдела за дизайн на ниво. Всичко това може да се каже и за вътрешността на нивото на червея в Gears of War 2 ,
Въпреки приликите си с срещу , пътуването през червея стои самостоятелно като едно от най-лошите, вълнуващи, висцерални нива на видеоигра за всички времена. Всеки раздел на сцената е по-готин от този преди, като всичко завършва с невероятно удовлетворяващо (но тотално отвратително!) Заключение.
Има много хора, които отказват да играят (или поддържат) игри като Gears of War 2 защото те са твърде 'хардкор' или твърде много част от мейнстрийма. По дяволите, има хора, които смятат, че играта не е нищо друго освен безсмислено снимане и проектирана без грам творческо мислене. Дано четенето на тази последователност ще промени мнението на тези хора. Размерът на креативността в Gears of War 2 и неговите освежаващи моменти на ретро вдъхновение може да ви изненадат.
най-добрият шпионски софтуер за мобилни телефони с Android
Знам, че със сигурност ме изненадаха.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41 -. 60 (сезон 3)
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )
.64: Смърт и скръб ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космически Quest: Sarien Encounter )
.66: Търговецът на Талун ( Търсенето на дракони IV )
.67: Мащабиране на водопада ( срещу )
.68: Любовната история на Антон ( Професор Лейтън и Диаболичната кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( King Ring )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Супер Кастлевания IV )
.72: Срутващата се сграда ( Uncharted 2: Сред крадците )
.73: Смърт от фуния ( фантасмагория )
.74: Съдебен процес на Кроно ( Chrono Trigger )
.75: Слепите, които се борят със слепите ( Бог на войната )
.76: Братска любов ( Майка 3 )
.77: Принц Жаба ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.78: Статуята на герой ( Dragon Quest V: Ръката на Небесната булка )