revu cultic
Има косъм в мръсотията ми
Вдъхновеният от ретро FPS жанр трябва да е такъв, в който е трудно да се откроите. Навремето, когато жанрът се зараждаше, имаше много граници за преминаване, докато сега повечето неща са проучени. Курсът, който много разработчици са предприели сега, е просто да направят нещата по-бомбастични. По-кървави, по-експлозивни, повече псувни! Всичко това, докато ви напомня какво загубихме, когато FPS започна да гони това Half-Life успех.
Проблемът с това е, че възраждането на жанра е залято. Гледах групи от трейлъри и имах затруднения да разбера разликата в някои заглавия. Обичам ретро стрелците, но е трудно да избера един, който да опитам, когато всички се опитват да ме продадат по едни и същи точки. Също така, те често пускат в ранен достъп.
Култов всъщност не е заглавие за ранен достъп. Това е епизодично игра. о Добре. Това е валидно разграничение, но все пак много странно за мен. Предполагам, че просто ще се съглася с него.

Култов ( настолен компютър )
Разработчик: Jasozz Game
Издател: 3D Realms
Издаден: 13 октомври 2022 г
MSRP: ,99
да Култов е ретро вдъхновен шутър. Най-вече, той се опитва да възпроизведе игри, създадени с помощта на Build Engine на Ken Silverman. Всъщност работи в Unity, но визуално използва изкуствени ограничения, за да се опита да изглежда така, сякаш съществува заедно Duke Nukem 3D и Кръв . Вероятно трябва да добавя, че прави това успешно , защото мозъкът ми често се заблуждаваше.
Той използва цветова палитра, която е тежка за портокалите, кафявите и сивите. Това му придава поразително грозен вид. Като мръсотия. Култов изглежда като мръсотия. Умишлено. Това придава на цялата игра мръсотия, която може да бъде обезпокоителна. Честно казано не съм сигурен дали ми харесва, но има допълнителното предимство да създава повече дълбочина в околната среда. Нещата, които са по-далеч, са оцветени по-плоско, което позволява на окото ви да преценява по-добре дълбочината, дори и с ограничената цветова палитра. Въпреки това имам чувството, че схемата е монотонна. Не толкова, че това е голямо оплакване за мен, но прави всичко видимо предвидимо.
Графиката обаче е направена с любов. Картите не следват строги ограничения за хвърляне на лъчи, така че средите са подробни. Това, което ме грабна най-много обаче, бяха пръските кръв и кръв, както и анимациите за презареждане. Презареждането не беше обичайно в ранните дни на FPS, но знам, че повечето от нас си спомнят Doom II супер анимация за колоездене с пушка. Тук има предвид дали изхвърляте един снаряд или и двата от двуцевката и това просто ме боцка в центъра на усещането на мозъка.
въпроси и отговори на интервю за инженер по осигуряване на качеството
Подай боеприпасите
Епизод едно е единствената налична глава, но отнема около осем часа, за да преминете през нея. Твърди се, че обхваща опозорен следовател, който влиза във война с култ, но докато светът и култът са разумно обяснени в играта, вие ме разбрахте какво става с главния герой. Следовател ли е? Единственото нещо, което наистина проучих, беше колко сачма може да се побере в лицето на един култист. Не че имате нужда от много обяснения. Сектантите са лоши; застреляй ги в лицето.
Говорейки за това, важна характеристика на Култов е липсата на hitscan. Или най-малкото неговият hitscan е достатъчно усъвършенстван, че стрелбата по враг в лицето води до черепна експлозия. Това е нещо, което наистина липсваше на 2.5D стрелците навремето. Все още има много експлозии, хвърлящи джибри. Световете са силно заредени с тротил, който можете да запалите, преди да хвърлите, или просто да ги хвърлите в група врагове и да ги взривите с един изстрел. Или много изстрели, ако не можете да намерите целта си.

Конвенционално въоръжение
Има малко по-малко действие в сравнение с, да речем, Doom Eternal . Има малко по-малко проучване от ключовите преследвания от старо време. Въпреки това все още има много и от двете. Всяко ниво има редица тайни, които могат да бъдат намерени, и подобно на някои игри на Build Engine, изследването на кътчетата и пролуките на изчистена зона може да доведе до допълнителна екипировка за вашите джобове.
Просто не съм сигурен как се чувствам кога Култов играе една от своите екшън/бойни теми и всичко, което правя, е да видя дали мога да стана на гредите. Поне няма блъскане по стените.
каква е целта на тестването за приемане от потребителя
И все пак, въпреки факта, че нивата не са пълни с лоши, битката е фантастична и със сигурност има достатъчно от нея. Да се научат да се справят с групи и да могат да свалят единични цели са техни собствени умения. Да нямаш твърде много аспекти, натрупани върху този вид дава Култов някакъв необходим фокус. Оръжията не са твърде странни, като огнехвъргачката може би е най-странната. В противен случай те са много светски, което работи в полза на играта. Няма такива, които да са толкова странни, че да не можете да проумеете ситуацията, в която са полезни. Всеки има своите много очевидни приложения и не мисля, че е имало оръжие извън коктейлите Молотов, което да не съм използвал .

Състезател в тежка категория
Оценявам колко премерено Култов е. Част от това може да се дължи на факта, че разработчикът изглежда много горд от самостоятелното им усилие и разбирам защо. Музиката, дизайнът на нивата, механиката и естетиката са много равномерни. Нищо не се чувства извън границите или разнородно. Въпреки че това прави нещата донякъде плоски и предвидими, трудно е да бъдете разочаровани, когато една игра е толкова солидна.
Върши чудесна работа за улавяне на усещането на по-старите стрелци. Картите може да не са толкова креативни до точката на абстракция, която достигат някои по-стари шутъри, но също така не са толкова ограничително линейни като тези, които последваха. Чувства се почти като липсващо звено между ключови ловци като гибел и Duke Nukem 3D и по-наративните преживявания на Half-Life и ореол .
В същото време съм просто хладък Култови първи епизод, което ще рече, че ми хареса, но не ми настръхна бедрата. Това е солиден опит, който помага да се докаже, че опитът на самостоятелен разработчик не трябва да означава, че са направени отстъпки. Това не ме накара да се чувствам така, сякаш трябва да се отпусна, когато го сравнявам със заглавия от по-големи разработчици, което е добре, защото така или иначе не бих го направил. Дори и да не е огромна победа, все още мисля, че принадлежи към тежката категория. И за стартовата си цена, това е кражба.
Ще се върна за втория епизод, който е единственото друго планирано продължение. Ако първият епизод беше просто LA Meltdown, а последващият успее да бъде Shrapnel City, ще бъда шокиран, ако не успее да щракне по-силно с мен.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid