the memory card 22 ganons tower
Легендата за Зелда: Окарина на времето
Финалните битки за шеф са важни по много причини, главно поради това, че играчите отчаяно искат да видят дългото пътуване на героя си към задоволителния край. Понякога тези битки са така важно е, че бих стигнал дотам, че мога да кажа, че дори могат да направят или да прекъснат игра. Едно красиво, изпълняващо приключение може да стигне до страховито спиране с бърза, лошо проектирана финална конфронтация.
От време на време обаче идва и последна битка за шеф, която е не само епична, но и наистина се чувства като перфектното обединяване на всичко, което играта изгражда. Всичко, което вашият герой е преживял, всички умения, които той / тя е научил - всички те влизат в игра за едно невероятно последно раздаване.
програми, които скриват вашия ip адрес
Въпреки че има много невероятни финални битки за шеф през годините, малка шепа по-специално ми се откроява като най-добрата от най-добрите. Всички те се чувстват като перфектни окончания на вече близо до перфектни игри.
Може би любимата ми последна битка за шеф на всички времена се случва в края на шедьовъра Nintendo 64, Легендата за Зелда: Окарина на времето , Нека да преживеем една от най-големите срещи на герой срещу злодеи в историята на видеоигрите.
Конфигурацията
От само себе си се разбира, че Легендата за Зелда: Окарина на времето е една от най-великите видеоигри на всички времена. Ако никога не сте го играли (което се съмнявам, че е възможно, ако често посещавате този уебсайт), спрете да четете веднага, намерете копие на играта и играйте до съдържанието на сърцето си. Можете да ми благодарите, че промених живота си по-късно.
В играта играете като Link (зелената звезда, облечена в всички игри на Zelda), млад и невинен член на племето Kokiri. След като чува, че Голямото дърво на Деку е болно, Линк отива да го посети и открива, че зъл човек, известен като Ганондорф, е прокълнал мъдрото дърво и се стреми да превземе земята на Хируле.
Слушайки умиращите съвети на Голямото дърво Деку, Линк пътува до замъка Хируле, за да разговаря с принцеса Зелда и да научи повече за злия Ганондорф и съдбата на земята.
В двора на замъка принцеса Зелда разказва за Линк за мистичната Трифорса, свещена реликва, разположена в Свещеното царство, която дава на собственика си безкрайна сила. Зелда се страхува, че крадецът Ганондорф планира да намери този Трифорс и да унищожи света. Единственият начин да спре това да се случи, според нея, Линк пътува до Свещеното царство и претендира за Трифорс за себе си, побеждавайки Ганондорф за наградата си.
За да направи това, Линк получава три свещени камъни, които в комбинация с музиката на Окарина на времето разкриват Главния меч, мощно оръжие, което позволява на Линк да пътува към бъдещето (по-точно седем години) и в Свещеното царство ,
За съжаление, веднага щом Линк влезе в Свещеното царство, той осъзнава, че вече е превзет в моя Ганондорф, и че той и Зелда бяха просто използвани като пешки в неговия генерален план.
След епично и наистина славно приключение да събуди седем мъдреци (ключът към улавянето на Ганондорф в Свещеното царство), Зелда дава на Линка вълшебните Светлинни стрели, единственото достатъчно оръжие, за да унищожи Ганондорф.
Щом стрелите се сменят, Зелда е пленена и запечатана в кристал от злия крадец, който веднага я изхвърля в огромната си бърлога (бивш замък Хируле).
Решен да спаси любимата си принцеса, Линк използва силата на седемте мъдреци, за да образува мост и да пречупи бариерата около кулата на Ганондорф.
Дълго и предизвикателно подземие обхожда по-късно, Линк най-накрая стига до най-високата стая в структурата, готова да се изправи срещу крайния си враг и да спаси принцеса Зелда. Това е, когато настъпва следващият момент на картата с памет, в горната част на кулата на Ганондорф.
Момента
Линк влиза в тронната зала на Ганондорф със звука на свирен орган. Докато оглежда стаята, веднага забелязва, че Зелда все още е капсулирана в кристала си, плаващ високо над центъра на стаята.
безплатен онлайн конвертор на youtube в mp4
Преди Link дори да има шанс да реагира, музиката на органите на тръбите спира и неговият плейър, самият Ganondorf, се обръща и застава пред Link.
След необходимия враг монолог, Ганондорф и Линк влизат в битка.
Докато Ганондорф плува из стаята, фокусирайки злия си поглед върху героичната Линка, той изстрелва светещи бели топки енергия в Линк. Умно, Линк отскача тази енергия обратно към неговия източник, използвайки силата на Главния меч.
След като бъде постигнат пряк удар, Ганон се зашеметява, не може да направи нищо за кратък период от време. По време на този малък прозорец с възможности Линк изважда леките стрели на Зелда и стреля.
Докато една от стрелите удря Ганондорф, той се руши на земята, което позволява на Линк достатъчно време да го отвърне с меча си.
Разбира се, всичко това не е толкова лесно, колкото звучи, тъй като атаките на Ганондорф стават по-бързи и Link има много по-трудно свързване с различните си оръжия.
В крайна сметка (след като повтаря ефективния процес многократно), Ганондорф е победен, плювайки червена кръв (или загадъчно зелено вещество в по-късните версии на играта) и се срутва на пода.
Веднага след като Ганондорф е убит, стените и таванът около Линк изчезват, оставяйки го да стои с нищо друго освен с тъмно покрито с облак небе. От нищото Зелда е освободена от кристализирания си затвор и се присъединява към Линк от негова страна.
Това е, когато играта предприема интересен обрат и предлага на играча нещо, което не е преживяно в предишните игри на Zelda: Вместо да гледате края на играта, изведнъж кулата около Link и Zelda започва да се руши. След това на играча се дава изненадващ контрол над Link, когато той се състезава по протежение на структурата със Zelda в тегленето.
Докато таймерът отброява секундите, необходими за достигане на целта, Линк и Зелда се бият през многобройни стаи в кулата, преди най-накрая да пристигнат безопасно пред рухналата сграда.
На този етап в играта Линк и Зелда са в безопасност, кулата на Ганондорф е разрушена и мирът изглежда възстановен (Зелда дори казва: „Всичко е свършило… окончателно е…“).
Но отново играта се хвърля друг усуква се, когато развалините на падналата кула започват да се клатят. От купчините дърво и камък изплува Ганондорф (все още жив и по-демоничен от всякога), веднага хванал него и Линк в огнен пръстен.
Използвайки последната си сила на Triforce, след това Ganondorf се превръща в един от най-лошите персонажи в историята на видеоигрите, демонът Ganon.
Преди Линк дори да има шанс да реагира, Ганон избива Главния меч от схващането си, оръжието забива в земята извън вълшебния огнен пръстен (и несигурно близо до принцеса Зелда).
Само с инструментите, с които разполага (най-полезните са леките стрели и чукът на Мегатон), Линк успява да атакува беззащитната опашка на Ганон, вследствие на което извисяващият се демон се спуска на колене.
Докато Ганон пада, така пропада и защитната му бариера. Линк използва тази възможност, за да вземе своя Главен меч точно когато Ганон отново се издига, за да се бие. Повтаряйки същата техника като преди (атакувайки опашката), този път Ганон се срива много по-бързо заради страхотната сила на отново придобитито оръжие на Link.
въпроси и отговори за интервю за автоматизация
Точно когато Ганон удари земята за втори път, Зелда решава (най-накрая!) Да влезе и да съдейства. Тя използва силата на тя Triforce, излъчващ лъч светлина и зашеметяващ Ганон.
С един последен, изненадващо жесток удар (към лицето!), Ганон е победен от Главния меч на Link, с което завършва една от най-епичните финални битки за шеф някога изживяна. Уф!
Можете да гледате amaaaaazing битка тук (за съжаление, играчът решава да редактира Link и драматичното бягство на Zelda от кулата - най-добрата част!):
Влиянието
Множествените многослойни финални битки за шеф са основна част от много епични игри, но никога досега не е била използвана толкова ефективно, както в Легендата за Зелда: Окарина на времето ,
Вземете Последна фантазия игри, например: почти всеки от техните крайни шефове има многобройни нива. След като победите една форма, шефът буквално ще се издигне, излагайки по-строга и по-сложна версия на себе си отдолу. Макар че това е много готино (никога не бих разбрал Последна фантазия игра), наистина няма твърде логични разсъждения зад творческия избор. Защо шефът просто не се бори с партията с най-мощната й форма от самото начало? Това няма много смисъл (дори в контекста на измислен свят).
Това, което прави последната битка на шефа с Ганондорф / Ганон толкова голяма, е всяко ниво на шефа да се чувства органично и протича перфектно с историята, представена на екрана.
Никога няма да забравя първия път, когато попаднах в Ганондорф, когато играх окарина , Последното подземие - трябваше да завърши мини нива с участието на всички мъдреци - беше страхотно, но влизането в тронната зала на Ганондорф на звука на него, свирещ на масивен тръбен орган, беше просто спиращо дъха.
Във всички минали игри на Zelda се срещаше само една форма на финалния шеф. Стигнахте до Ганон, снимахте го с няколко леки стрели и той беше мъртъв. Започнете край!
След като победих Ганондорф, наистина реших, че играта е завършена. Не само защото това беше нормалният ум, който трябваше да работи, докато играеше игра на Zelda, а защото Ганондорф всъщност беше труден , Отразяването на енергийните топки на Ганондорф беше достатъчно трудно, но да се наложи бързо да преминете към леки стрели и след това обратно към меча си, през цялото време да прескачате празнина в пода, беше истинско предизвикателство.
Като добавим не само още една, по-трудна битка за шефа (Ганон!), Но разширена последователност, при която трябва да избягате от рушащата се кула, която току-що завладяхте, беше доста революционна за времето. Представете си как да победите окончателното извънземно сърце срещу , само за да се наложи да маневрирате с тежко (контролирано от играча) бягство в своя хеликоптер и след това да се биете с още по-голяма и по-лоша версия на врага, за която смятате, че е просто унищожена. Истински бях изненадан (и впечатлен) от продължителността и качеството на последната битка на шефа с Ганон. Това наистина беше това съвършен начин за приключване на играта.
Оттогава Легендата за Зелда: Окарина на времето , имаше няколко финални битки за шеф, които почти успя да повиши антета по отношение на чистия обхват и дизайн. Казвам „почти“, защото Зелда беше първата последна битка за шеф, която наистина ме взриви и за това винаги ще я ценя като един от най-добрите и запомнящи се моменти на видеоигра на всички времена.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 '(сезон' 1)
.21: Заключителният акт на Кроно ( Chrono Trigger )