review need speed payback
Може би е време за друго изгаряне вместо това?
В моя преглед в ход на Нужда от бърза изплащане Казах: „Не бих се осмелил да опитам да пия и шофирам в реалния свят по очевидни причини. Но в привидно беззаконната земя на Нужда от бърза изплащане , Мисля, че това е единственият начин да играете и да се насладите на тази игра. ' Сега, след като победи играта и с над 30 часа инвестирани в нея, стигнах до извода, че може би е по-добре просто да пиете, вместо да играете тази игра изобщо.
Концепцията и целта за Нужда от изплащане звучи достатъчно просто на хартия: Създайте аркадна състезателна игра с отворен свят с голям акцент върху екшън комплекти, като вземете подсказки и вдъхновение от Бързи и яростни филми - по-специално тези с определен „електрифициращ“ индивид. Въпреки това, поради смесена торба с ужасни бизнес решения, неинтересна история с едни от най-лошите диалози, които съм чувал в неотдавнашна памет, хвърлени с тъп отворен свят, сега имаме нов нисък момент за този 23-годишен франчайз ,
Нужда от бърза изплащане (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Ghost Games
Издател: Електронни изкуства
Дата на издаване: 10 ноември 2017 г.
MSRP: $ 59,99
За тези любопитни какво имам предвид под „лоши бизнес решения“, Нужда от бърза изплащане може да съдържа вероятно една от най-възмутителните приложения на плячките, които съм виждал още под формата на „пратки“ и „карти за скорост“, които напълно прескачат акулата в начина на използване. За контекст, Нужда от скорост като франчайзинг е емблематичен за голямото количество опции за настройка и персонализиране, които ви се предоставят за различни превозни средства. От добавянето на различни цветове за дим от гуми, джанти, опции за качулка, сплитери и спойлери - всичко това все още присъства в Payback , сега всичко е просто козметично.
Вместо това, прогресията в по-голямата си част се изгражда около нововъведените карти за скорост, което ви позволява да надграждате различни аспекти на вашия автомобил, от блока на двигателя, изпускателната система, ECU и т.н. Всичко това след това добавя към общото ви ниво на автомобила - подобно на това на „светлината“ в Съдбата 2 , Печелите тези карти за скорост от завършване на различни състезания през цялата игра, закупуването им в тунинг магазини в открития свят, отваряне на премиум пратки (плячки) или разходване на търговски жетони.
Където тази система напълно се разпада обаче, е как се осъществява тази прогресия в самата игра. Състезанията и различни събития в отворения свят ще имат „препоръчително ниво“, което ви подсказва колко предизвикателно ще бъде състезанието или видовете превозни средства, които биха могли да се използват. По време на моя с Payback , По принцип се оказах под препоръчителното ниво, приблизително с около 20-40 нива или около това. Въпреки това, благодарение на странната безплатна доставка и играенето на по-стари състезания от време на време за по-бързи карти, по принцип успях да прогресирам, не разбира се, без да се дразня от всичко това. Това досада обаче се превърна в усещане за безнадеждност, след като финалният акт на играта се завъртя и проверих препоръчителното ниво.
Ето тук играта се превърна в ужасно, умопомрачително изживяване, тъй като тогава се оказах, че шлифовам различни състезания многократно, просто за да мога да напредвам. Имайте предвид, че все още можете да провеждате тези различни състезания или събития, въпреки че са препоръчани, но открих, че някои от тях, в частност състезателните състезания, са почти невъзможни, ако не сте били близо до препоръчаното ниво. Още по-лошото е, че когато започнах да шлифовам състезания, установих, че постоянно печеля карти за скорост, които не бяха дори толкова добри, колкото тези, които бях екипирал в момента.
Що се отнася до самото състезание, Payback предлага приятно разнообразие от събития в открития свят. Всичко, което сте очаквали, от офроуд и удряне на огромни скокове, дрифт събития и тонове улични и влачещи състезания с тежък фокус върху автомобилите с тунер. Изборът на превозни средства също е приличен, всичко - от моя личен фаворит (и не по-малко звезда) Nissan Skyline GT-R, до скъпи и бляскави супер автомобили като Lamborghini Aventador Coupé. Изборът на превозно средство няма да е толкова мащабен, както това, което ще намерите в последно време сила заглавия, но е по-голям от повечето аркадни състезателни игри, с много козметични възможности за персонализиране и настройка, като самите модели превозни средства изглеждат солидни.
Обичах да настройвам моя McLaren 570S в драг състезателна чудовищност ... след като приключих с шлифоването за скоростни карти, от които се нуждаех. Защото по някаква причина не можете да ги прехвърляте от други превозни средства - предполагам, че би било твърде удобно. Така че, ако сте като мен и искате да експериментирате с множество различни превозни средства, подгответе се за един адски мелница. Що се отнася до многостранната страна на нещата, Payback се отличава с най-големия минимум под формата на случайни нерегистрирани плейлисти и класирани плейлисти. Очевидно мултиплейърът ще е различен от човек на човек, но като цяло това е типичното NFS мултиплейър изживяване, което съм очаквал през годините.
Що се отнася до основната кампания и предпоставка на играта, вие ще играете и разменяте между три различни героя: Тайлър, който е специализиран в улични състезания и драг състезания, Мак, който е специализиран в дрифтинг и офроуд състезания, и накрая Джеси, който е специализиран в мисии на бегачите (излезли ченгета). По време на играта вие ще се състезавате и се състезавате срещу различни екипажи, за да се придвижите нагоре по хранителната верига и да се състезавате в събитие, известно като „Ръшът на извън закона“, както и да се опитвате да спрете престъпна организация, известна като „Къщата“ от фалшиви надбягвания през измисления макет Невада, известен като Fortune Valley.
Краят на всеки акт завършва с мащабна мисия, обикновено хайка, в която след това се разменяте между различни герои в дадени точки, за да изпълнявате различни задачи. Това е интересна концепция, подобна на тази на Grand Theft Auto V , но като цяло, мисиите могат да се обобщят като шофиране през различни контролно-пропускателни пунктове, гледане на пресечен хладен каскадьор или комплект и след това бягство на ченгетата. Всичко се получава, като се чувствам изключително писана и мързелива.
Голяма част от Payback е историята и писането също излизат подобни, мотивациите на героите в цялостната история са изключително слаби, почти комично така. Цялата настройка за тази основна история на отмъщението може да бъде обобщена като Тайлер и екипажът, които се опитват да ограбят собственик на казино на своя супер автомобил, само за да бъдат предадени и имат колата, от която се опитват да откраднат, взета тях в процеса - което води до предполагаемия съименник на тази игра. Някои от общия диалог и доставка в тази игра са направо ужасни на моменти, самият Тайлър в крайна сметка беше един от най-неуязвимите главни герои във видеоигра, която съм играл от години.
Голяма част от отворения свят изглежда изключително оскъден, с много малко по отношение на забележителните забележителности или локации, както и на пръв поглед беззаконен, тъй като отвореният свят е лишен от полицейски превозни средства извън исторически мисии или случайни странични търсения спъвам се Още по-лошото е, че полицейските занимания вече не са нищо повече от серия от линейни контролно-пропускателни пунктове, през които ще трябва да преминете, за да избягате. Има почти нулева стратегия за бягство от полицията Payback и това за пореден път излиза, че се чувствам мързелив по отношение на имплантацията.
След като сървърите за тази игра неизбежно станат офлайн, без начин да получават кутии за плячка, да печелят карти за скорост или да търгуват жетони, не мога да не се замисля дали случайният потребител наистина ще има търпението да завърши напълно тази игра. Нужда от бърза изплащане е друг резултат от EA-то да се вмъкне в концепцията за „игрите като услуга“ и да предприеме иначе посредствено влизане в поредицата и напълно да го обезсили в процеса за постигане на тази цел.
Ето да се надяваме, че тази тенденция на безплатни бизнес стратегии в игри с пълни цени приключва по-скоро, отколкото по-късно.
отваряне на xml файл в Excel
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)