famicom wars was already solid foundation 119270

Не са включени потни мъже
С нетърпение очаквах пускането на Лагер за повторно зареждане на Advance Wars 1+2 от обявяването му. Обичах поредицата, откакто я играх за първи път в Game Boy Advance през 2001 г. По това време нямах представа, че игрите датират от Famicom и по някаква причина, Предварителни войни беше просто първият, който получихме в Северна Америка. Когато започнах да събирам за Famicom, това беше една от първите игри, които търсих.
Завърших се с Дайсенряку поради странно формулиран списък. Пазарът на колекционерите беше доста странен тогава.
java 8 нови функции с примери
В крайна сметка кацнах това, което търсех. Имах привилегията да го пробвам с мой приятел, който също обича сериала. Както се оказа, имаше какво да има. Нищо, което не е остаряло от по-късните игри от поредицата, но въпреки това е забавно.
Искам да говоря за кутия арт да се Famicom Wars защото е един от най-странните, които съм виждал. Забравете за брадатите, които свирят на банджо или ужасните кавъри на Sega Master System, Famicom Wars реши да се рекламира, използвайки редица потни обучаващи се в лагера, крещящи пред камерата. Честно казано не мога да разбера дискусиите, които се водеха около използването му. Щастлива ли беше Nintendo? Доволен ли беше екипът за разработка? Дали компанията, която е събрала това, намирала ли е работа отново?
Тези потни мъже не присъстват в играта. Вместо това, това е същият странен, безгрижен подход към войната, с който сме свикнали от поредицата. Добре, няма диалог, така че не получаваме командири да се потупват един друг по гърба за голямата битка, която доведе до неописуеми съпътстващи щети и много животи, но все пак е представена по отчайващо шантав начин. Забравете за ужасите на войната, просто се съсредоточете върху стратегията.
Може би очаквано, Famicom Wars е формулата, дестилирана до най-чистите си елементи. Имате армиите на Червената звезда и Синята луна. Те са равностойни, а командирите са просто обикновени армейски пичове. Основните елементи на играта обаче са тук. Базирани на мрежа, единици със силни и слаби страни, терен, който предлага отбранително прикритие и превземане на градове за по-добър ежедневен доход. Ако знаете как да играете Advance Wars, тогава сте готови тук. Ако не го направите, просто знайте, че това е просто възприемане на жанра на тактическата война.
Много от единиците, които ще бъдат пренесени през Игра Boy Wars игри и в Предварителни войни съществуваше тук. Танкове и артилерия в леки и тежки стилове, пехота, пехота с базука, бойни кораби и бомбардировачи. Голямата разлика е, че БТР и камионите за доставка са отделни единици. Камионите за доставки заслужават специално споменаване, защото са много неинтуитивни. Когато са в група от единици, те винаги снабдяват единицата по-близо до врага. Те също така понякога просто отказват да доставят по причини, които не можех да разбера. Може би, ако имах ръководството с инструкции.
Една функция, която исках да бъде пренесена в по-късните игри от поредицата, е постоянната кампания. Няма сюжетен режим, но има поредица от острови, които трябва да бъдат превзети. Ако играете кампания за 2-ма играчи, тогава по същество се борите да видите кой може да завземе най-много острови. В касетата има резервна батерия, което означава, че можете да поддържате кампанията в продължение на няколко сесии на възпроизвеждане. За съжаление батерията в касетата ми умря. Опитвали ли сте някога да отворите касета Famicom от типа на Nintendo? Няма винтове, само пластмасови скоби. Разглобяването им без счупване на клипсите е мъчително преживяване.
Има някои недостатъци. AI отнема цялото време, за да направи своите ходове, както би правил човешки играч, но без разговор и приказки. Не е лошо в ранните карти, където няма много разположени единици, но в по-големите карти буквално се отдалечавах от играта и се връщах след няколко минути, за да открия, че все още мислят за преместване на единици. Това беше проблем с много ранни походови стратегически игри. SD Gundam World , например, или дори Игра Boy Wars .
Това също е доста небалансирана игра. Спомням си мач, в който бях тъпкан от мой приятел в 1v1. Бях на въжетата, но обърнах цялата битка, защото бях първият, който пусна парите на боен кораб. Тези зверове удрят всичко; земя, море, въздух. Те са най-добрата артилерия и не мога да измисля нито една стратегия, която би могла да победи блокадата на тези неща. Разбира се, не съм, ъъъ… капитан Пикард. Тук оставям празно място за действителните военни лидери.
Трябваше да спомена, че спечелих, защото той винаги беше по-добър от мен в стратегическите игри.
Донякъде е важно да се отбележи, че макар и двете игри да са сходни, Famicom Wars предхождал Огнена емблема: Дракон-сянка и острието на светлината с около две години. И двете са проектирани от Intelligent Systems или може би по-точно програмирани от Тору Нарихиро. Докато Емблема на огъня е много по-напреднала игра с нейния разказ, постоянна смърт на единици и RPG елементи, има много Famicom Wars ДНК вътре и е малко вероятно то да съществува без предшественика си.
Лесно е да се каже това Famicom Wars беше остарял от по-късните игри от поредицата, но мисля, че е по-важно да оценим колко забавно все още е. Още през далечната 1988 г. основата на сериала беше доста силна. Иска ми се да го имаме тук.
Наскоро Nintendo положи усилия да локализира оригиналната версия на Famicom Огнена емблема: Дракон-сянка и острието на светлината , въпреки че го предлагаха само за ограничен период от време и след това, загадъчно, го изтеглиха от магазините. Въпреки това, те са склонни да имат повече уважение към Емблема на огъня сериал, тъй като западната публика се хвана за него и го превърна в милиони продавачи. Може би ако Лагер за повторно зареждане на Advance Wars 1+2 успее, най-накрая ще видим локализация. От друга страна, можете просто да използвате редактора на карти, за да преправите всички Famicom Wars карти, какво знам?
най-добрият софтуер за подобряване на производителността на компютъра
Що се отнася до това, което има сега, ако сте смели, можете да се ровите с японските менюта и да се опитате да разберете нещата. В противен случай трябва да знаете езика. Няма история, но има много статистики и типове единици. За щастие има наличен превод за фенове. Може би го разгледайте, ако искате да видите къде се появи тази серия.
Вижте предишните петъци на Famicom тук.