the final update fez pc
Режим Speedrun и куп подобрения в производителността
Един от тези дни трябва да играя Той направи отново. Доста дълго време, че освен няколко тематични области като „Виртуалното момче червено и черно“ на канализацията и саундтрака на Disasterpeace, аз не наистина ли запомнете нещо конкретно за приключението, обръщащо перспектива. PC версията е сигурен залог, благодарение на най-новия (и последен) кръг на поправки на грешки и нов режим на speedrun.
как да напиша тестови случаи при тестване на софтуер с пример
Той направи програмистът Рено Бедард, който сега работи в Square Enix Montréal, издаде последната актуализация на играта за Windows, Mac и Linux. „Откакто изпратих Фес 1.11 Имах малко намерение да правя допълнителни корекции или функции към играта, защото просто нямам време с дете и работа на пълен работен ден ... и работя върху Фес остарява след 9 години. Така че исках да се справя с проблемите, които хората имат с играта, но не искам да го правя до края на живота си ... Така че не обявих нищо, не обявих дата и бавно чипирах далеч от извършването на тази гуморна актуализация до Фес '.
В своя блог Бедард получава техническа информация за задкулисната работа какво влезе в този кръпка, но същността на това е, че Той направи трябва да гледате, да играете и да бягате по-добре. Ето (сравнително) съкратените бележки:
Основни характеристики
- Превключва се към FNA / SDL2 от MonoGame, което премахва зависимостите към OpenTK и би трябвало да доведе до по-добра съвместимост
- Превключва се към libvorbisfile (вместо NVorbis) за декодиране на музика, което води до по-добра производителност на процесора на декодиране на музика
- Музикалните файлове се записват предварително в RAM, вместо да се предават от HDD, за да се избегне раздробяване на дискове, което доведе до съкращения и пропускане
- Пренаписването на игровия контролер е преработено и консолидирано, като сега уникално се използва GameController API на SDL2
- Поддържана поддръжка за всяка скорост на опресняване и по-ниска употреба на процесора при използване на V-Sync, като по този начин премахва необходимостта от свързани опции за стартиране
- Напълно плавно изобразяване за всяка скорост на опресняване, като се използва смес от променлив период от време (за камерата и някои обекти) и фиксирана интерполация на времевите стъпки (за Gomez)
- Опции в режим на мащаб (пълен аспект, идеално за пиксели или свръхсемплиране от най-близкия краен 720p)
- Няма повече пощенски кутии или колони (черни ленти), освен ако пропускането им не би довело до несъответствие на съотношението на страните за екрана / вътрешната разделителна способност
Малки функции
- Визуализация на картата в менюто за запазване
- Режим Speedrun (--gota-gomez-fast)
- Обажданията в OpenGL сега се извършват в една нишка, за да се избегнат специфични за драйвера проблеми и сривове по време на зареждане
- Добавена поддръжка за хардуерна геометрия, за по-добро представяне
- Иконите на бутоните съответстват на лицевите бутони на PS3 и PS4 контролера, когато са свързани
- Добавена е поддръжка на PS4 светлинна лента за Linux
- VSync, осветление, поддръжка на Steamworks, режим с една резба, мъртва зона на контролера и без пауза при изгубен фокус могат да бъдат персонализирани от менюто на играта вместо опциите за стартиране
- Облаците избледняват по време на въртене в индустриалния свят, вместо да изскачат
- Гомес ходи до NPC, когато разговаря с тях, вместо да се изкривява в позицията си
- Анимацията за разговори за NPC не се рестартира по последователни линии за диалог
- Някои сцени от 32-кубиковия краен козел са получили незначителни докосвания
- Alt + Enter превключва цял екран
- MSAA (мултисемплерен анти-псевдоним) се ориентира предварително, но е скрит зад опцията за стартиране --msaa-опция (защото генерира някои артефакти и размазване в играта)
- Logger създава нов файл за всяко изпълнение на играта, архивира еднодневни (или повече) дневници в zip файл и изчиства едномесечните дневници
- Промяна, за да видите ограниченията на въртене: има ограничение за това колко бързо можете да въртите след 2 последователни завъртания, но не е нужно да чакате, докато последното завъртане завърши напълно
Изчистване на бъгове
- Поправки на скриптове в 3D село, за да се избегне евентуално меко заключване
- Коригиране на обработката на кода на водопада, който сега трябва да бъде много по-последователен
- Фиксира поведението на захващане на ъглови первази, което не позволява на Гомес да се измъкне от вътрешните помещения
- Завършването на играта с всички намерени кубчета отключва всички способности
- Geezer ще застане на правилното място в 2D селището, независимо колко бързо ще го намерите
- Самолети със светещи лъчи избледняват на тайни проходни врати вместо Gomez да се прокрадва през тях
- Преходите от нивото на мащаба през небето с вода са малко по-малки
- Звукът „Решен пъзел“ вече не се отрязва в нивото на криптата
- Фиксиран двоен задействане на котелното помещение на тайния разрешен звуков ефект и камерата става неограничена
- Плаващи самолети с фиксирани стени, NPC и предмети на изкуството
- Поправихме, че бързата пауза-неповторима спря музиката
- Фиксирани секретни входни врати, проверяващи за вход в менюто за пауза
- Фиксирана скорост, задържаща се, докато се прикрепяте към стълби, което ви накара да прикачите твърде високо върху тях
- Поправихме, че лозите караха Гомес да прегръща стени по време на движение (катерене)
- Фиксирани проблеми с „непроходими лози“, където Гомес би ги притиснал, докато се опитваше да прескочи лозите
- Поправихте диалоговия фикс на DOT диалога при получаване на куб за постижения в къщата на Гомес
- Фиксирано еднопосочно подравняване на земята спрямо камерата следват проблема при кацане и въртене едновременно
- Поведението за захващане на стълбата и лозата вече е по-плавно, няма повече таймер, който попречи на веригите за движение скок-грабване и скок
- Фиксирано активиране на малки warpgates, при което фалшиво ще се задейства при събиране на 8 куб-бита наблизо
- Фиксирано изчезване на една рамка на нива на вертикална линия при завъртане
- Променено как се управлява въртенето на NPC, така че те никога да не могат да променят луната
- Фиксирайте към сблъсък плочки за нивото на вятърната мелница
- Фиксиран проблем с отрязването с елементи на въртящи се нива, които са причинили изчезващи лози
- Фиксирани проблеми с въртящи се блокиращи нива и действия за захващане на перваза
- Блокиране на пъзели вече не се решават автоматично след промяна на слотовете за запис
- Въпросът за сигурността и разгънатите пъзели ще открият решението, без да се налага да се въртите още веднъж
- Премахната проверка за събиране на кубчета, докато сте в основата на прехода на портата, за да предотвратите дублиране на куб
- Фиксирано, че DOT речта не заключва плейъра, когато тя говори правилно, тъй като идвате от преминаването на панорама „продължи играта“
- Нулирана хоризонтална скорост при стартиране на действието „отдолу към прав перваз“, така че да не можете да се плъзнете встрани и да задържите на тънък въздух
- Фиксирано подравняване на Gomez, когато излиза от канализационната тръба
- Фиксирано постижение (или карта QR) анти-куб от скриптове на ниво на късо съединение, които хвърлят хайвера и откриват събирането на анти-кубчета въз основа на входните кодове
- Фиксирано котелно помещение извън границите
- Фиксиран проблем с вибриращите движещи се платформи и хайвер точки, които накараха Гомес да падне понякога в стаята за пъзели с тежести
- Забавено движение на палец в картата на света
- Фиксирани области, където Gomez може да падне завинаги в ниво на цикъла
- Отстранен експлозивен блок, който ще се появи отново след повторно влизане в нивото на мина
- Поправка за визуален проблем в индустриалните градски пластове
- Поправка за срив в картата на света на графичните процесори Iris Pro
- Звукът, който променя нивото на водата, сега се задейства при първото въртене на клапан за повдигане / спускане на вода
- Позволете стереоскопията при всички спестявания, ако има такава
- Поправете за призрачни обекти (напр. Дублирани движещи се платформи) при затваряне на картата и след завъртания
- Фиксира визуалната яснота на ниво QUANTUM (по-чист радиус около Gomez)
- Фиксирано прескачане на пъзела за надгробния пъзел и 4-страничния пъзел
- Експлоатация за дублиране на фиксиран гръден антикубик
- Фиксирани несъответствия на височината на водата
- Премахнат плаващ невидим блок на ниво QUANTUM
- Фиксиран проблем за отключване на камера в училище
- Фиксирано разстояние около числата във френския текст за локализация
- Фиксирани преходи за вода от първо лице
- Деактивирана опция за постижения, ако наслагването е деактивирано
- Фиксирана възможна soft-lock при смяна на изглед от първо лице пред надгробна плоча, клапан или часовников ключ
- Разделителна способност на дисплея на работния плот, използвана при първото изпълнение, вместо да налага 720p
- Звукът се заглушава, когато е включена опцията „пауза върху изгубен фокус“, а фокусът е загубен
- Фиксирано подравняване на спрайта на Гомес при скачане с бомба
- Поправка за падане през платформи във фонов режим
- Хващането за бутане на щайги вече не е позволено, когато е във фонов режим, тъй като това предизвиква странни проблеми с визуалните проблеми
- Фиксирано изрязване чрез бомби във фонов режим
- Въвеждане на „тунели“ чрез натискане в отвора на тунела вече не може да се задейства, когато Gomez е във фонов режим
- Фиксирана грешка в respawn, където играчът ще изглежда да плава в средния въздух след завъртане
- Положението на Gomez Z сега е по-стабилно / предсказуемо, когато е запънат между две стени
- Поправени ситуации, при които Гомес би се озовал на заден план, след като се приспособи към позиция на земята, когато се върти, докато припокрива стена в ниша (това е уста)
- Фиксирани ситуации, при които Гомес може да се увие около первази, които не се виждаха от камерата
- Фиксиран бъг за възстановяване, възникнал, когато последната безопасна позиция е захващане на перваза и може да накара Гомес да се изкриви зад обектите
вече известни проблеми
- Някои интегрирани графични процесори / драйвери на Intel имат проблем с поддържането на 60 кадъра в секунда, когато VSync е активиран и може да падне до 30 кадъра в секунда след преместване от една област в друга. Решението е да деактивирате VSync или да опитате да актуализирате до по-нов драйвер (вижте: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-isissue/isissue/113)
- Тъй като играта сега използва DESKTOP_FULLSCREEN режим на SDL 2.0, не се поддържа изключителен режим на цял екран и играта винаги приема буфер за презентация, който съответства на естествената разделителна способност на екрана. Това означава, че екранните снимки и заснемането на видео ще използват естествената разделителна способност на екрана, независимо от вътрешната разделителна способност, която играта е настроена с видео настройките. (това е по-скоро „head-up“, отколкото проблем, тъй като няма да бъде адресиран)
- PS3 контролер, който не се поддържа от Windows под Windows, освен ако не използвате драйвери на трети страни и след това сте сами
FEZ 1,12 (Steam)