terry cavanagh hired an artist
Чипцел се завръща и музиката
Трябва да направя признание. Ние бяхме много близо до минаването покрай този. В бизнеса с намирането на скъпоценни камъни на място като PAX South, първите впечатления са огромни. Първите ми впечатления за Dicey Dungeons не са лоши по никакъв начин, но не са имали този момент „Да, аз трябва да играя този фактор“. Тоест, докато не видяхме прикрепеното име: Тери Кавана.
кой ide е най-добър за python
Точно така, човекът отзад VVVVVV и Супер шестоъгълник е направил подобен на измама палубен багер на базата на зарове. И ако сте нещо като мен, първата ви мисъл вероятно беше „Това не виж като игра на Тери Кавана '. И по някакъв начин си прав.
За първи път Cavanagh не е соло в развитието си. Разбира се, той е карал Souleye да прави музика VVVVVV и чипцел за Супер шестоъгълник , но и двете бяха по-близки до бизнес сделки, отколкото до артистични колаборации: плащам ви пари, осигурявате моята игра с музика.
с Dicey Dungeons , Cavanagh е въвел художника Marlowe Dobbe, чийто карикатурен стил носи яркост, необичайна в роговидния жанр. Като дует, Кавана и Доббе могат да отхвърлят идеи една от друга, всяка от които се отразява върху работата на другия върху крайния продукт.
безплатни сайтове за изтегляне на музика за mp3 за телефони с Android
Чипцел отново се занимава с музиката. И макар да мога да кажа - от нивата на двойката, показани в демонстрацията на PAX - че саундтракът е абсолютно избухлив, все още не съм убеден, че се вписва в играта. Както визуализацията, така и звукът са превъзходни, но музиката има неумолимо качество към нея, което се сблъска малко с по-„мислещия“ характер на приписването на зарове на различни способности.
Игра в Dicey Dungeons е разбираемо веднага от горния трейлър или дори само от екранните снимки. Хвърляйте зарове, а след това присвойте тези зарове на способности за пренасяне на щети, хвърляне на магии, кражба на пари или почти всичко друго, което бихте очаквали от битка в тъмница. На пръв поглед почти изглежда плитка.
Но това е отличителен белег на игрите на Cavanagh: те са лесни за разбиране веднага, но те крият множество игра, която да открият под повърхността. в Dicey Dungeons , първият бит на сложността произтича от различните налични класове. Най-прям е воинът, който иска големи числа, за да може да удари силно. Той има възможността да пренавива няколко пъти всеки рунд, за да получи тези числа.
каква е фазата на внедряване в sdlc
Играх крадеца, следващ по ред по отношение на сложността. Способностите му са за многократна употреба, но ограничени във властта. Така че вместо да иска една шестица за един твърд замах на меча, той по-скоро ще има три двойки за шум от накланяне на кинжали. Нещата стават още по-странни с останалите класове, както и с робота, който играе мини-игра за щастие на всеки щанд, за да получи зарове, които да похарчи.
Това е отклонение от онова, което сме свикнали да виждаме от Кавана. Там, където най-известните му игри са големи по физическа техника, изискващи фокус и рефлекс, за да преодолеят своите препятствия, Dicey Dungeons предизвикателството произтича от планирането на изграждане и присъщата случайност, които идват както с зарчета, така и с подземия.
Dicey Dungeons в момента е в алфа на itch.io, като окончателното издание е планирано за Steam известно време тази пролет. След приключване на версията за компютър, Cavanagh изрази интерес да го пренесе на мобилни и / или Nintendo Switch, тъй като ще работи добре с сензорни екрани. Няма официална дума кога ще се случат тези версии.