this is greatest fatality mortal kombat history
Кърваво красива
Спомням си първия път, когато видях фаталност в Mortal Kombat , Гледах как друго дете играе на аркада в Монро, WA и той успешно извади гръбнака на Sub-Zero. Шокиращо беше да видя като седемгодишен през 1992 г. и точно както се страхуваха Джо Либерман и Хърб Кол, прекарах следващите 10 години от живота си, замразявайки хората и след това разкъсвайки шипите им с голи ръце. В този момент бих искал да изкажа съболезнованията си на шести клас от г-жа Бразен, от които няма оцелели от моето възмущение.
От тази първа игра, пусната преди 25 години днес, жертвите станаха по-добри и по-добри, а след това по-лоши за добро, а след това отново значително по-добри. Mortal Kombat X съдържа някои от най-гнусните смъртни случаи в историята на игрите, но никой от тях не може да се сравни с тази красота от Mortal Kombat (2011 г.).
Има две парчета визуална белетристика, които трайно се отпечатват в мозъка ми: сцената през втория сезон на Игра на тронове където гладуващите хора откъсват една жена, за да могат да я ядат, и това фатално. Маневрата на носовете на Нооб Сайбот е толкова кървава, гротескна и варварска, колкото си представях всяка една от тези 16-битови жертви да е толкова много преди години. За някой, който ненавижда мъченията порно като Трион и Общежитие , Не мога да получа достатъчно от абсолютната горещина на този ход. Пленува ме всеки път, когато го видя.
Красотата на това е, че не е бързо разделяне. Това е почивка в три части: бедрата, гърдите и раменете; всеки удължава болката и агонията на комбата и докато въвеждам това изречение осъзнавам, че започвам да звуча като сериен убиец. Mortal Kombat X се опита да го оглави с няколко финиши на героя си, но не мисля, че нищо ще успее да надмине фаталността на Нооб с простото си предположение и ужасяващо изпълнение.
как да направите масив от низове в java
Крис Картър
Като дете смъртните случаи са били поразителни.
Не е задължително действието да натиснете необходимите комбинации от бутони за тях (макар че няколко бяха сложни), но налягане това върви заедно с него. Често пъти бях по-възрастният човек в групата, но изправен пред старшина в наистина напрегнат мач, където приятелите ми ме развеселиха? Задушавах се от време на време, когато всъщност последвахме с финал. Това и някои хора просто изтръгнаха контролера от ръката ми, за да пощадят неудобството - правила за училищния двор!
Така че при цялото това натрупване, финишерът на Shang Tsung „отвътре навън“ беше перфектен начин за намаляване на стреса и бих могъл да го отстраня, дори ако някой се опита да ме спре. Какво беше толкова специално в него? Е, трябва да задържите бутона за нисък удар за тридесет секунди, след което да се освободите, когато екранът ви нареди да „ЗАВЪРШЕТЕ НЕГО“!
Никога няма да забравя първата си употреба от него - бях се изправила срещу някой, пет години по-възрастен от мен, изскочих го точно в края и всички полудяха. Никой още не го беше виждал! Mortal Kombat дойде в най-добрия момент в живота ми и се радвам, че повечето родители, които знаех, не мислеха, че ще ме превърнат в дяволско дете.
как да се изгради java проект в затъмнение -
Петър Глаговски
Когато бях по-млад, никога не съм успял да направя фатални случаи Mortal Kombat , Или не разбрах строгите срокове и интервали, които изискват, или просто бях твърде нетърпелива, за да се занимавам с тях. Едва тогава Mortal Kombat 4 имах лесната измама за фаталност, че наистина съм попаднал в тях.
Като казах, като остарявах и разбирах по-добре бойните игри, в крайна сметка научих за всички смешни методи на смърт, които Mortal Kombat имал. Има много класика, като Лю Канг пуска аркадна машина на противника си, а Скорпион откъсва лицето си, за да изгори някого, но в класическите заглавия нещо им липсваше нещо. Кога Mortal Kombat (2011) излязох, чувствам се така, когато започнахме да виждаме истинската дефиниция на фаталността.
За парите ми сценичната фаталност на ниво 'Улицата' идеално обхваща славата на Mortal Kombat's над насилието на върха. Не само че е нелепо насилствено, но и приема елемент на комедия с тялото, потрепващо след смъртта. Това е просто безумно и аз прекарах около час или около това просто хвърлих хора в трафика, за да видя резултата.
Крис Мойсей
Имам дълга история с MK серия, от излизането на MK1 , Имаше такава в моята местна аркада и аз бях един от първите хора, които познаха фаталните данни, благодарение на копие за импортиране на GamePro списание. Това ми даде малко „име“ сред местните MK плейъри. Един ден бях предизвикан от този човек, няколко години по-възрастен - бях на 11, а той на около 19 - което, когато си дете, може да стане и на 30. Човекът пада на 20p и няколко от местните играчи събрани за показването: Огледало Кано срещу Кано, преди преди насрещното избиране беше нещо.
Накратко, имаме много близка, интензивна битка. В третия рунд го пресичам и се озовавам в лявата част на екрана, на който той крещи нещо нелепо като „НЕ МОГА ДА СЕ ИЗГРАЖДАТ ИГРАЙ НА ПРАВО! ВЗЕМЕТЕ НА ПРАВО! Ударих оръдие, за да му сложа Кано №1 на гърба. 'ДОВЪРШИ ГО'! взривява Shang Tsung. Стъпвам и удрям приноса за скандалния сърдечен разрив на Кано.
Кано пъхна ръка в гърдите на своя допелгангер и ... следващото нещо, което знам, аз буквално отскачам от вендета , като ударих главата си по маркера. Тогава моят опонент за добър спорт се изправя с мен към пода и продължава да ме рита силно в ребрата, забравям колко пъти ... два пъти? (подплатен с глупаво изглеждащото ми голямо яке, какъвто беше стилът от 1992 г.)
След като показа размера си пишка, като преби дете на публично място, той се върна към MK кабинета, изключи го и тръгна, където всички останали играчи го скочиха и изрита лайна от него , Добре, всъщност, те просто погледнаха обувките си и се скитаха обратно Война за борба , Един добър приятел навремето се приближи до мен и каза с пълна искреност: „Наистина не трябваше да го биеш, това беше глупаво“.
Ето защо сърцето Rip от Кано MK1 може да не е моя любим фатална серия, но винаги ще се придържа към мен. Нека това е урок по история, хора: Ragequitters винаги са имали място в бойните игри. Всъщност солта тече завинаги.
Occams Електрическа четка за зъби
Помня първия път, когато видях Mortal Kombat в аркадата. Бях взривен. Имаше кръв и горе и се чувстваше така възрастен , Сега бях дете или достатъчно на такова, където царството на насилието все още беше една чудесна загадка за мен. Тогава видях фаталността на Sub-Zero. Този, където той дърпа главата им с прикрепен гръбначен стълб. Бях увлечен. Играх играта през годините, но никога не се превъзхождах и в крайна сметка се оказа, че имам пасивен интерес към поредицата. Така че, когато се обяви нова игра, всичко, което ме интересува, са смъртните случаи.
Винаги съм искал да бъда муха на стената, когато са проектирани нови жертви. Голямата фаталност не е за върха. Това е страничен продукт на процеса. Докато серията продължи и технологията зад игрите се подобри, имаше очаквано ескалация на всичко. Така че сега стигаме до момент, в който искаме да видим анатомията. Бели дробове и мозъци и вятърни тръби. Дяволът тук е в детайлите. Така че, когато фаталността направи нещо ново и интересно, трябва да го аплодирам. И докато тази фаталност за Sub-Zero изтръпване на главата беше катализатор за мен, мисля, че любимият ми е Ето Джони.
Той е умен и глупав и незабавно разпознаваем като препратка към Сиянието. В игра, изпълнена с посредствени убийства, моменти като този се открояват като уау момент, който се връзва в популярната култура и Mortal Kombat ' прегръдка на къмпинг. Първия път, когато видях фаталността, се засмях и си спомних защо NetherRealm и Co. са все още най-добрите в изкуството на фаталните.
Марсел Хоанг
Mortal Kombat никога не беше моето сладко. Винаги е използван различен подход към комбинираните данни и данните от рамката, така че никога не е съвсем гелиран с мен. За мен, като играя Mortal Kombat беше за естетиката и симпатичността на всичко това. Нинджи, американски специални части, киборги и дори помпозна филмова звезда! Където уличен боец беше за расово профилиране, Mortal Kombat беше просто С-списък на детските герои от сутрешните анимационни филми.
В игра, в която цял мъж може да бъде вдишван в разперена жена или може да се извади череп, гръбначен стълб и всичко друго, как да допълниш това? Фаталността на Луи Канг просто отпада цяло Mortal Kombat аркаден кабинет върху вас в доста реалистична смърт. Искам да кажа, че щяхте да умрете, ако аркаден шкаф просто беше хвърлен върху вас. Но защо е така MK ? Прави MK съществуват вътре MK ? Или този шкаф просто отпада от тяхното измерение, подобно на останалите MK шейнигани с подскачащи измерения? Светът може никога да не знае.
отворете .bin файл windows 10
Ник Валдес
Попаднах на първото ми ръководство за видеоигри в магазин за пестеливост (с корицата е откъснато, natch) и беше за Ultimate Mortal Kombat 3 , Преди да го играя, прочетох това ръководство за и отново, за да науча фаталните случаи. Единственият ми друг опит с Mortal Kombat преди това беше първата игра на Game Gear, така че когато най-накрая се хванах за SNES версията на UMK3 тя доста промени всичко. Най-интригуващото? Smoke взривява фаталната смърт на кралския цар **.
Каква друга убита смърт буквално всеки?
*****
Толкова брутално, толкова прекрасно. Коя е любимата ти фаталност? Ако имате нужда от помощ при вземането на решение, тук всички те са едно след друго, близо три славни часа.