review heroes ruin
къде да намеря ключ за мрежова защита на моя рутер
Учудващо е, че няма повече ролеви игри на тъмница в преносими системи, като се има предвид, че безмозъчната битка и натрапчивата нужда от изтъркване на пещери за плячката изглежда като перфектно ръчно прилепване, ситуация, при която човек може просто да вземете, да смилате , и поставяйте, когато е необходимо.
Разбира се, няколко игри са забелязани с забележителния принос на GameLoft към мобилните устройства, но Герои на разрухата е един от малкото истински автентични сканери за подземия, които удрят специализиран геймър. Като любител на жанра, намирам благородните усилия на тази игра да са нещо като меч с двойни остриета.
Герои на разрухата (Nintendo 3DS)
Разработчик: n-Space
Издател: Square Enix
Издаден: 17 юли 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Герои на разрухата има много проста цел - да донесе харесванията на Diablo и факелно осветление към Nintendo 3DS. На фундаментално ниво играта успява, осигурявайки солидни няколко часа съкровище, убиване на чудовища и решаване на задачи, с много повече оферта за тези, които искат.
Играна от традиционна изометрична гледна точка, разруха предлага четири класа класове - ганглингер, вълшебен алхитект, брутален Savage и балансиран Vindicator. Те изпълняват стереотипните роли, с които играчите са свикнали досега, както и гамата импи, демони и други чудовищни същества, които служат като опозиция, редовно хвърлят хайвер в разнообразните подземия на играта и се изпращат с прости атаки за разбъркване на бутони.
Всеки клас може да оборудва до три специални умения, картографирани на бутоните B, X и Y и използвани като изразходва енергия. Редовните атаки могат да бъдат спамирани с A, който също може да се проведе за заредена атака. Играчите получават и няколко защитни маневри, които могат да блокират, като задържат R или избягват, като блокират заедно с контролите за движение. Ако всичко това звучи като стандартна тарифа, това е така - Герои на разрухата намерението не е да разбиваме формата по никакъв начин, фокусирано, тъй като е да предоставим разпознаваемо преживяване за феновете на жанра, които искат да играят това, което винаги са играли в преносимо пространство.
Докато Герои на разрухата основата е заложена перфектно, тя обхваща редица подробности. От една страна, играта се чувства твърде бавно, както по отношение на напредъка, така и по отношение на движението на героите. Формулиращата структура има играчи, влизащи в подземия от света на хъба, изпълнявайки светска задача или две, след което изкривяване обратно към центъра, за да започне отново. Нищо вълнуващо не се случва в самия хъб, а подземията стават толкова предсказуеми и са толкова пълни в задънена улица, че нещата започват да се уморяват след няколко часа кампания.
По-досадно е бавността на самия герой на играча. Освен бавна скорост на движение, анимационните атаки са доста летаргични и не могат да бъдат пречупени по никакъв начин, което означава, че битката често се чувства зашеметена и няма чувство за поток. Това е особено забележимо при блокиране и избягване, където отнема твърде много време, за да спрете да атакувате и да започнете да се търкаляте, преди врагът да ви удари. Открих, че играта стана далеч по-малко изненадваща, след като се отказах изцяло от отбранителни движения и се съсредоточих само върху подвижни отвари, когато здравето ми стана твърде слабо. За късмет, че играта удавя играчите в здравни отвари на всеки етап.
Combat също страда от система за точково насочване, която автоматично ще се фокусира върху това, което играта реши, че е най-належащата цел, дори ако противникът е наистина далеч или дори не съществува. Това може да бъде истинска болка за отдалечени герои, които често ще трябва да се калибрират преди да ударят нещо. Също така трябва да се отбележи, че враговете, които се нуждаят от своите блокове, разбити с атаки за зареждане, но въпреки това ще спрат екранирането и ще започнат да атакуват в момента, в който играчът зареди. Както обикновено, най-добре е да игнорирате съветите на играта и просто да спазвате редовни атаки, докато противникът не се отегчи и не се опита да промъкне удар.
как да направите списък в java -
След толкова много оплаквания човек може да се прости с мисълта, че мразя времето си разруха , но въпреки това успява да се превърне в полезна малка игра, въпреки постоянните оплаквания. Докато бойните анимации изостават, все пак е забавно да се режат качулки чрез опозицията с редица интересни умения. Всеки клас има три дървета на умения, които могат да се смесват и съвпадат, което позволява прилично количество персонализиране и играчите получават да изразходват своите статични точки, както желаят, инвестирайки в здраве, атака и енергия според собствените си капризи. Това не е най-дълбокото изграждане на характер, но успява да направи повече от сегашния лидер на пазара.
n-Space наистина знае как да капе плячка, като осигурява своите награди в точно подходящите моменти, за да насърчи играчите да продължат да се борят и да намерят по-добри неща. Новите оръжия и доспехи са склонни да се появяват точно преди нещата да станат твърде скучни, осигурявайки прилив на принуда, който да прави прашки на потребителя до следващия му голям резултат. Извън основните куестове, страничните задачи са навсякъде, така че има много неща, които трябва да се направят за авантюриста, чието пристрастяване изисква повече.
Една функция, за която Герои на разрухата трябва да се похвали е онлайн интеграцията му. Сред 3DS игри, разруха може да е най-задълбоченото онлайн изживяване до този момент, включващо игра за съвместна игра с отпадане / отпадане, гласов чат и дори редица специални предизвикателства с игри, които се актуализират често от Интернет и осигуряват уникални награди от плячката. По-важното е, че всичко работи изненадващо добре - онлайн игрите са стабилни и лесни за скачане. Веднъж в игра не намерих нищо изоставащо и изобщо не изпуснах. Единствените неуспехи са разпространението на продължителни времена на зареждане и фактът, че ако хоствате онлайн игра, ще се стартирате от цялата си сесия в момента, в който затворите 3DS - истинска караница за някой като мен, който често играе при ухапвания. И все пак последният проблем е лесно отстранен чрез игра на соло.
Както при повечето 3DS игри, графиката не е точно зрелищна, включваща блокирани символи и нестандартни текстури. Вдъхновената от Blizzard арт насока всъщност не помага, тъй като предоставянето на по-тъмни и по-заземени визуализации всъщност не е начинът, по който да се стигне с 3DS заглавия. Все пак това не е отблъскващо до степен, че трябва да изключи някого. 3D подобренията са интересни - те работят добре в по-голямата си част, изометричната перспектива дава зашеметяващо усещане за дълбочина, но понякога по време на подстригване (по-специално по време на въвеждането на шефа), героичните модели се хвърлят толкова далеч напред, че поемат причудливо, т.е. дезориентиращ външен вид, нещо, което окото се мъчи да се съсредоточи. Всъщност това е доста притеснително, макар и за щастие рядко.
regex_match c ++
Казах в горната част на прегледа това Герои на разрухата беше меч с две остриета. По-конкретно, чудесно е да имате тънковър на 3DS, който не е само солиден, но осигурява подходящ набор от онлайн функции. Въпреки това, разруха е изпъстрен с дребни досади, които никога не изглежда да отстъпват и прогресът става толкова предсказуем, че е борба за преминаване през последните няколко задължителни подземия. Това е добра игра, безспорно, и има какво да се наслаждавам, но естеството на преживяването е такова, че просто ме кара да искам повече и по-добро - нещо толкова забавно като това, без неуспехите. Герои на разрухата не толкова задоволи апетита ми към преносими екшън-RPG, колкото да ме копнее за още. Това поне е въпрос разруха благосклонност - забавно е дотам, че искам да подобря опита си, а не да го намаля.
Похвали и оплаквания настрана, Герои на разрухата прави точно това, което е искал да направи - да даде на потребителите на 3DS солиден RPG хак-н-наклонен черт. Докато той плава по пътя към тази проста цел, това е безспорно постигната цел. По-добре може да дойде в бъдеще, но в момента това прави трика.