review the night rabbit
Една от по-добрите летни работни места
Мразех и обичах в еднаква степен края на летните ваканции като дете. Моето предстоящо завръщане в мрачни класни стаи, размазани джотри и неудобни униформи само ме накара да се възползвам още от последните си дни на свобода. Оплаквах моментите от почивката си, които бях пропилял, докато се опитвах да измисля нови и вълнуващи неща, които трябва да направя, преди училището да започне отново.
Докато остарях, пиенето и залагането щеше да изпревари забавните шенигани от по-младите ми години и разбира се, сега концепцията за лятна ваканция е смешна. Вече няма такова много свободно време. Празни приказки.
Но благодарение на приключението на Daedalic с точки и щракване Нощта на заека , Успях да възвърна част от капризите и вълненията на онова отминало време. Аз също нарекох заек копеле, боли крак, когато ритнах стена и яростта се отказа поне десет пъти.
как да направя файл c ++
Нощта на заека (Mac, PC (преглед))
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издател: Daedalic Entertainment
Издаден: 29 май 2013 г. (САЩ / ЕС)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i5-3570K при 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 и Windows 7 64-битов
Прелестно нареченият Джери Хейшън, магьосник-аматьор и авантюрист, има само два дни преди края на летните си ваканции и се връща в сивия свят на креда и заяждащи учители. За щастие, той е отблъснат от простия си живот от вълшебен говорещ заек, който вероятно би бил точно в дома си в Тардис и скоро става чирак на магьосник в царство, населено с любопитни жители на дървесината.
Ако всичко това звучи като конспект на детска книга, тогава вероятно сте чели поне една. Тя обаче успява да избегне прекалено призрачен сантиментал или туит, и като всички добри детски истории - като Хобит или Воден кораб надолу - има някаква тъмнина в сместа, включваща лош план за прекратяване на вълшебни бунтове и някои доста недружелюбни гарвани.
Джери е добре дошла промяна от често саркастичните клептомани, които винаги сякаш се оказват главни герои на приключенски игри. Той е искрен, донякъде наивен, добронамерен малък човек и неговият гласов актьор върши такава стерлингова работа, че намирам, че мразя детски актьори само малко по-малко.
Всъщност гласът, действащ в Нощта на заека е, отвъд борда, абсолютно прекрасно. Игрите на Daedalic обикновено са смесена чанта в това отношение, но този път нямам оплаквания. Не е и само професионалното качество; диалогът е просто забавно за слушане. Доставката е добре обмислена и правилно насочена, за промяна и често повдига сценария и случайните гафове, които всъщност не работят.
Има достатъчно време да се насладите на гласовата актьорска игра, като Нощта на заека е тежко приключение. Не само, че това е най-голямата игра на Daedalic, тя е голяма по всякакъв стандарт, изпълнена до ръба с одула на остроумие и чар и няма скъпоценност от невероятно детайлни, живописни области. И най-важното е, че е пълен с всякакви загадки, от физически главоблъсканици, изискващи манипулация на околната среда, до сложни гатанки, от класически инвентаризации до създаване на отвари. За съжаление, много от тези пъзели са разочароващи от произволния ред, в който те трябва да бъдат изпълнени.
Изследването на мишовата дървесина и другите, по-малки светове, свързани с нея от портални дървета, е удоволствие. Но когато се лутате безцелно, опитвайки се да разберете защо не можете да завършите пъзел, за който ясно сте разбрали решението, великолепната, зелена гора се превръща в непокрит затвор и нейните комично анимирани, харизматични обитатели стават подигравателни тъмничари.
Аз съм голям привърженик на предизвикателни пъзели и закачки за мозъка, които надхвърлят просто комбинирането на няколко произволни предмета в нечий инвентар, но Нощта на заека добавя твърде много слоеве затъмняване, като хвърля пъзел след пъзела в играча, като нито веднъж не намеква, че има определен ред за тях. Слава богу, има поне поне дневник, който да ги следи всички.
Често се оказвах напълно смазан от нещо, което изглеждаше като доста прост проблем, след като изчерпах всички логически решения. Щях да се скитам на случаен принцип, като щракна върху неща с надеждата, че изведнъж ще бъда поразена от вдъхновение или просто ще имам късмет. Но след като се отказах, щях да намеря ключов елемент или нова област, като реша изцяло несвързан пъзел и изведнъж щях да успея да разреша предишния.
Така че играта често се превръща в стартиране и спиране на пъзели, защото има ред, в който повечето от тях трябва да бъдат изпълнени, но рядко е логичен ред. Това не помага за въпросите, когато системата с намеци е гигантска загуба на време. Джери може да извика изображение на своя наставник, гореспоменатия заек на Уевиан, маркиз дьо Хото, за да го насочи към неговото приключение, но всичко, което старият бъгер прави, е да повтори задачата, която му беше изпратил Джери. И това, мои приятели, ето защо в крайна сметка извиках нецензурни думи на измислен заек.
По-добрите подсказки се предоставят фино в разговорите, въпреки че понякога се доказват също коварен. Един такъв случай яри Джери срещу нетърпима, разглезена малка мишка, която отказва да пусне чирака на магьосника надолу по реката, без да плаща такса, и Джери отбелязва, че мишката се нуждае от хоби, различно от събиране на пътни такси, или нещо подобно. Сега за играч, който не е обърнал внимание, това е хвърлящо парче диалог. Но ако бяха отбелязали конкретна реклама и притежаваха конкретен обект, тогава решението всъщност става изключително ясно.
Някои от пъзелите са направо изобретателни. Магията - по подходящ начин - спестява деня. Докато Джери пътува през Mousewood и свързаните с него светове, той научава нови магии за решаване на пъзели. С тях преди това светските обекти се превръщат в решения, отварят се нови области и се появяват нови начини за взаимодействие с околната среда. Противоинтуитивно, магическите решения често са много по-логични - поне що се отнася до странната вътрешна логика на Mousewood - от по-земните.
Първото заклинание, което Джери научава, е най-често използваното, макар и не непременно за решаване на пъзели. Заклинанието за шепнене на камък позволява на Джери да се вслушва в мислите за камъни и предимно статуи. По-често това не означава диалог, който изобщо не помага на скафандъра с най-горната шапка. Това обаче далеч не е оплакване; тези шушукащи камъни придават вкус на света, като понякога са хумористични или понякога информативни и няколко пъти изричат някои доста зловещи линии на диалог.
И ето какво Нощта на заека прави най-добре. Има силно усещане за място, сякаш играта е базирана на художествено произведение, пълно с история. В известен смисъл е така. На фона на много случайни екстри, като стикери и доста неинспирирана игра с карти, която може да се играе по всяко време, е колекция от аудио книги, написани от Мат Кемпке, мозъкът зад Нощта на заека. Тези приказки от Mousewood са това, което отчасти вдъхнови играта.
Много от Нощта на заека Погрешните стъпки са проблеми, които жанрът винаги е имал, чак до дните LucasArts и Sierra - които приспиваме благодарение на носталгията. И така, почти прощаващо тогава. Но има един повтарящ се недостатък, който заплашва да омаловажи преживяване, което намерих по друг начин - въпреки невидимия ред на пъзела - доста прекрасен. Понякога открадва чувството на удовлетворение, което човек произтича от решаването на пъзел. Наказателно!
Наградата за опаковане на мозъка за понякога часове е напредването на играта. Обикновено това е под формата на нова област, която се отваря или се премества на нова сцена. Твърде често, Нощта на заека не успява да получи тази очаквана награда. Почти мога да чуя гласа на маркиз дьо Хото в главата: „Добре направено, за да разбера този, Фрейзър, но чакай, пъзелът изведнъж е прераснал в друг пъзел. Не беше ли по-добре да направите нещо за това? Блудър, заек.
Достигнах най-ниската си точка в 2 часа сутринта, след като прекарах добър половин час, напълно озадачен от особено тъп пъзел. Верижното пушене на цигари поради стрес ми беше накарало лека кашлица и наистина всичко, което исках да правя, беше да си легна. Но първо трябваше да довърша проклетия пъзел. Тогава вижте, аз открих предмет със скрит предмет вътре. Това ли ще е решението, което търсех? Със сигурност се надявах, тъй като се впуснах в още един пъзел, за да мога да реша различен. Каква беше наградата ми за използването на моите умници? Кървава игрална карта, предмет, който изобщо няма реална полза, освен ако не искате да играете мини-игра.
В този момент зарових лицето си в възглавница и изкрещях дълъг списък с цветни ругатни, включително няколко, които измислих на място.
Такива моменти на необуздана ярост не се срещат често, но те се доближават до влошаване на цялостното преживяване. Дори изключително умни пъзели се нуждаят от правилно изплащане и когато това сериозно липсва, тласъкът за продължаване започва да изчезва.
Това, което ме преживя през тези случаи, беше менажерията на горските жители (и горският пазител, вдъхновен от Алън Мур), разкошното изкуство и мистерията, която бавно се дразне, но в крайна сметка се разплита в бързо обгърнат антиклимактичен завършек, който Определено можех да се справя без. И все пак за всичките му недостатъци, Нощта на заека може би все още е най-добрата приключенска игра на Daedalic. Проблемите са многобройни, но значителният размер на играта също предлага много възможности за откупуване, което тя управлява.
Нощта на заека все още съдържа всички онези класически 'ах ха'! моменти, когато най-накрая престанете да се омаловажавате и новостта на магическите заклинания изненадващо не се изчерпва, продължавайки да се прилага умело през целия дълъг опит. С много търпение бихте могли да се почувствате добре.