review ju on the grudge
Почти е Хелоуин и ако сте нещо като мен, ще се опитате да се възползвате максимално от него. Възпроизвеждането на игри с ужаси за оцеляване може да бъде един от начините за това, но начинът, по който жанрът се е развил (или се е развил, в зависимост от това как го гледате), може да не успеете да намерите много уплахи в последните издания на ужасите за оцеляване. Resident Evil 5 е прословуто не страшно, Silent Hill: Връщане вкъщи се смята за прекалено ориентирана към действието за много серийни трудности и също толкова добра Мъртво пространство: извличане е, определено е по-скоро стрелец от всичко друго.
Какво се случи с дните на вярно игри с ужаси за оцеляване - игри, в които оставаш беззащитен през повечето време, където единственият ти призив е бягане, криене и молитва за бягство? О, ей Silent Hill: Разбити спомени , Не те видях там. Не можеш да ме обвиняваш, че съм се превъплатил с теб, какво със закъснението до следващата година и всичко това.
В момента мисля за себе си и какво нов игра, която мога да играя, за да уплаша приятелите и семейството си навреме тази година Хелоуин парти. В момента всичко, което имам, е СП-ON; Грозът , бюджетно заглавие от 30 долара въз основа на поредица от ужаси, която само ми харесва.
Тя върши работа? Натиснете скока, за да разберете.
JU-ON: The Grudge (Wii)
Разработчик: FeelPlus
Издател: XSEED Игри
Издаден: 13 октомври 2009 г.
MSRP: $ 29.99
СП-ON е игра, която или ще обичате грубо, или напълно мразите. Съмнявам се, че ще има много, чието мнение ще попадне между тях. Мнозина ще негодуват от факта, че играта работи, за да направи играта на ужасите достъпна за „случайната“ тълпа. Това е игра, която хората с различни нива на игрово изживяване могат да играят с равни количества първоначален комфорт. Тук има много малко по пътя на традиционния дизайн на игри. Вместо, СП-ON играе като поредица от вариации на известната сцена „Коридор за кучета“ от оригинала Заразно зло , Това е опит за изграждане на напрежение, разчитане на атмосфера, използване на фалшиви плаши, за да се изгради усещане за сигурност, и след това да се приложи подходящо плашило за скок в точното време.
Играта следва опита на семейство от петима, което попада под омразния поглед на СП-ON призраци, два юки, гневни призраци, които издават странни звуци и убиват хора. Ако сте запознати с филмите, тези двамата ще бъдат незабавно разпознаваеми. Всъщност може да оцените повече тази игра, ако сте не запознат с филмите, защото както може би сте забелязали, аз не съм голям фен на СП-ON / Гняв филми. Първият японски филм беше наред, а останалите бяха по-лоши, но независимо от майсторството, филмите просто никога не ми се струваха страшни.
Част от причината за това е, че идеята за борба с призраци е глупава. Освен ако нямате протонен пакет на гърба си или наистина готин фотоапарат, какво ще правите с тях? Борба с призрак в СП-ON / Гняв филми означава едно: прецакаш се. Най-добър сценарий; полудяваш. В най-лошия случай; ти умираш. Без шанс за оцеляване няма начин да се изгради напрежение и причина да се изкорени за никого. Когато гледате титаничен знаете, че лодката ще потъне; когато гледате футболна игра, знаете, че един отбор ще спечели, а другият ще загуби, а когато гледате СП-ON / Гняв филм, знаеш, че е само въпрос на време преди всеки герой да умре.
Най- СП-ON играта всъщност коригира този проблем. Разбира се, повечето от героите, които играете в играта правя умрете, но от вас зависи да ги поддържате живи достатъчно дълго, за да стигнете до следващото ниво. Смъртта обикновено идва от тъмнината във СП-ON - изчерпате батериите във фенерчето си и умирате. Това означава, че трябва постоянно да се движите напред, като държите очите си напълно отлепени за батерии и да се надявате, че не сте забавени или атакувани от призраци по пътя.
Едно нещо, което не очаквах от тази игра, беше колко отличителни са плашещите стилове на двата призрака на играта. Те наистина вършат нещата много по различен начин, като призрачът на малкото момче осигурява много от страховитите, но безвредни фалшиви игри в играта, а момичето идва за заредени с адреналин моменти, бързи или умрели. И двамата също стават много по-странни, отколкото при филмите. Не искам да издавам никакви уплахи, но нека само да кажем, че до четвъртото ниво, вие сте виждали множество неодушевени обекти да приемат формата на тези две бледолики кретени. Дори ако всъщност не се плашите от техните измислици, най-вероятно ще им дадете точки за креативност.
Играта губи някои точки за креативност, когато става въпрос за плашенията, активирани от втория играч. Накратко, те смучат. В случай, че не сте чували, СП-ON позволява на втори играч да активира на екрана „призрачна атака“ на всеки петнадесет секунди, което е рекламирано като една от основните продажби на играта. Това прави двойно тъжно, че те просто не са ефективни. Разбира се, няколко от тях са малко изумителни от първия път, когато ги видите, но дори те продължават твърде дълго. Виждането на мъртво момиче да лети с главата надолу към вас за части от секундата може да бъде смущаващо, но виждането на лицето й да се задържи на екрана, неподвижно и неубедително, повече от три секунди, напълно унищожава всяко чувство за потапяне или спиране на неверието. Бих казал, че това е най-лошият мултиплейър режим в историята на игрите. Ако бях играл играта с втори играч през целия път, щях да имам много по-лош опит и вероятно щях да извадя поне две точки от общия резултат на играта.
Обратно към играта: както споменах, всеки може да играе тази игра. Насочвате Wii Remote, за да се огледате и да се обърнете към мястото, където искате да отидете, и натискате A, за да взаимодействате с неща, B, за да вървите напред, и надолу върху D-тампона, за да вървите назад. Това е до голяма степен от това. Технически трябва да бъдете много внимателни, за да поддържате Wiimote правилно насочен към екрана през цялото време, но след като разберете, нещата вероятно ще се движат доста гладко за вас.
Единственото време, което трябва да направите повече от това, е по време на определени призрачни взаимодействия. По-малкото от тях включва преместване на Wii Remote в определени посоки в точното време в полу- Драконовата бърлога мода да избяга от призрак, който се е разбрал близък и насилствен. По-голямото изисква да насочите Wii Remote към непрекъснато движещ се, все по-свиващ се кръг, докато се опитвате да запазите спокойствие и мълчание, за да не ви забележи призрак. Тези поредици понякога са забавни, а понякога хитри, но така или иначе, те работят добре, за да разрушат постоянното лутане и лов на батерии, които съставляват останалата част от играта.
въпроси и отговори за интервю за тестване на селен
Основният ми проблем с играта е, че дължината му е грешна. Дори след като умрях няколко пъти на първо ниво и още повече пъти на четвърто ниво, все пак преминах през етапи от един до четири за около два часа. Това е твърде кратко, почти на всеки стандарт. Все пак се влошава: за да видите последното ниво на играта, трябва да намерите скрити обекти в нива от едно до четири. Сега, аз всъщност се наслаждавах на тази игра до степен, че можех да видя как я играя отново на всеки Хелоуин само за мошеници, но трябва да преигравам всяко ниво няколко пъти веднага след като ги видях за първи път беше просто болезнено. Разбрах, че при по-нататъшно проучване имаше страхове, които пропуснах в първия кръг, но в по-голямата си част, играейки ниво на СП-ON три пъти подред е като гледане на епизод на Плаши тактиката три пъти подред: първият път е забавен, вторият път е непознат, а третият път е направо болезнен. Може би, ако бих могъл да разпространя опита на напълно игра СП-ON след няколко месеца може би не би било толкова лошо, така че имайте това предвид, когато преценявате играта за себе си.
Това е доста същността на това. Предполагам, че трябва да спомена, че играта прави някои други сладки неща, като например да оцените колко силна или симпатична сте били в игра на ниво и ви позволяват да направите незабавен 'тест за смелост', когато пожелаете. Също така бих могъл да продължа за това как играта използва звукови ефекти, осветление и състав на равнината на картината, за да постигне по-добър от средния ефект, но че всеки път, когато сте в зона, която не е покрита с ръжда, фона графиките изглеждат доста глупави. Може би трябва да ви кажа, че всъщност трябва да отидете на СП-ON / Гняв къща в крайна сметка, която вероятно ще сложи усмивка на дългогодишен СП-ON / Гняв вентилатори. А, предполагам, че просто го направих.
В заключение, JU-ON: The Grudge не принадлежи сред мръсотиите на Wii за оцеляване на ужасите на Wii Manhunt 2 и неизвестен 2 : Последиците , но не са толкова добри други игри на ужасите на конзолата като Resident Evil: Wii Edition и Добив на мъртво пространство Това каза, че има много 'непринудени' геймъри (или както те наричат себе си 'не-геймъри, които от време на време играят видеоигри, но не искат да го признаят на приятелите си по време на работа'), които определено биха избрали да играят тази игра във всеки друг в жанра. Определено не е за почитателите на това, какво са станали игрите на ужасите за оцеляване, но феновете на старите училища, игри без защита в жанра или феновете на призрачни филми на ужасите трябва да дадат на играта.
Резултат: 6.5 -- Добре ( 6s може да е малко над средното или просто обидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени. )