ten things i loved about final fantasy xiii 118049

След три седмици почивка и игра, приключих. Влязох 60 часа и 13 минути от вчера. Най-накрая приключих с Final Fantasy XIII , японската версия.
Вместо да ви дам направо впечатления или преглед, съставих списък от десетте най-добри неща, които харесвах в последния епос на Square Enix. Бъдете сигурни, подготвя се пълен преглед на Destructoid на английската версия на играта. Естествено, смятахме, че е по-добре да прегледаме версията, която всъщност ще играете.
Вероятно не мога да кажа нищо, което да промени умовете на геймърите, които са отписали франчайза завинаги. Ако искате да отпишете игра, която дори още не сте играли, бъдете мой гост. Ще кажа, че това се класира високо за мен, като седя редом до моите фаворити в сериала, като Final Fantasy VI . За тези от вас направи имам намерение да играем тази игра, когато бъде пусната следващия месец тук, в САЩ, мисля, че ще се интересувате от моите впечатления. Определено бях изненадан. Мисля обаче, че измореният циник също ще бъде изненадан.
Прочетете за нашите впечатления без спойлери от Final Fantasy XIII .
1. Кътсцените:
Какво би а Последна фантазия да е без катсцени? Какво би първият Blu-ray Последна фантазия да бъде без катсцени с висока разделителна способност? Разбира се, те са даденост за тази игра, но са много добри и не са недостатък. И преди да започнете да се заяждате за това как играта вероятно ще бъде изцяло катсцена и няма игра, добре, това просто не е така тук. Има по-малки клипове, които се разпространяват наоколо, акцентирайки върху действието, вместо да се отдръпват от него. Разбира се, все още има няколко прекъсвания, в които има епичен филм с история. Те, както се очаква, са зашеметяващи и напълно си заслужават времето за гледане. Някои са абсолютно епични по обхват. Бях удивен от повечето от тях, развълнуван от няколко и благодарен за всички. Видях както сдържаност, така и финес в начина, по който се обработват катсцените.
2. Без изцеление между битките
Знам, че това е правено и преди в други ролеви игри, но това е нещо, от което Final Fantasy винаги е имала нужда. В този случай това направи тази игра по-добра. По-бърза игра. По-фокусирана игра. Няма глупаво време за престой, прекарано в смилане на врагове, за да спестите пари, за да имате подръчни лечебни предмети. За Final Fantasy XIII , започвате всяка битка с пълни хит точки. Това някак си върви с фокуса на заглавието върху по-бърза и по-включваща игра. Бях благодарен, че 60-те часа, които вложих в тази игра, бяха прекарани в игра, а не в изпълнение на монотонни задачи.
c ++ компилатор за затъмнение
3. Музиката
Масаши Хамаузу даде всичко от себе си в резултата Final Fantasy XIII . Просто казано, Никога не съм чувал по-добър резултат от Final Fantasy от този. За мен този резултат е най-висок Final Fantasy VI, VII и VIII както в качеството на композицията, така и в гамата от стил. Работата варира от тъмна и мистична до луда и оптимистична, като всяко парче наистина циментира усещането за разнообразните светове на играта. Някои песни съдържат хубави щрихи като разпръснати вокални акценти, докато други бяха изпълнения на живо, които обикновено бихте очаквали само в аранжиран албум с голям бюджет. Това е фантастичен резултат и нова висока оценка за поредицата и видеоигрите като цяло.
И двете ключови теми, изпълнени от японския художник Саюри Сугавара, бяха идеални. Жалко е, че те бяха изхвърлени за нещо различно (по-лошо) за изданието в Северна Америка.
4. Системата за изравняване
Алтернативното изравняване на героите не е нищо ново за Final Fantasy. Те си играят с формулата от известно време - кой би могъл да забрави заглушаването на кълба на Материя в оръжия. Гледането на нивото на вашия герой след определен брой натрупани точки опит е нещо от миналото.
Final Fantasy XIII използва кристални точки, които се присъждат на всеки герой след битка. Тези точки се изразходват в Crystarium, блестяща криволичеща карта, която ви позволява да персонализирате героя си според желанието на сърцето си. Картата е разпределена върху различни работни пътеки, като възлите са разпръснати по всеки път. Вие харчите достатъчно точки, за да достигнете и изчистите възел, което ви дава предимство на този възел (пример: +20 към силата на атаката ви). Заклинания и способности също се придобиват по този начин. Свободни сте да харчите тези точки по какъвто и да е начин. Например, можете да направите един герой наистина мощен нападател. Друг може да бъде запознат с всички способности еднакво. Прекарайте достатъчно време и можете да изравните всичките шест работни роли за всеки герой. Беше хубаво да имам контрол върху това как се озовават моите герои.
Способностите също са обвързани с оръжия и предмети, които също могат да бъдат изравнени. Суровините, открити по време на проучването, могат да бъдат приложени към оръжие/предмет за увеличаване или промяна на способностите му. Когато е оборудван, героят получава всички предимства на това оръжие/предмети. Оръжията и предметите също могат да се развиват при правилния предмет, добавяйки нови способности и предимства. Опциите за персонализиране са почти безкрайни със системата от артикули и в някои случаи могат да доведат до или пречупят вашите успехи в битките. Попадането на най-добрите материали за направата на най-добрите елементи беше като игра в играта.
5. Мисиите и изследването
Всички хора, които спряха да играят Final Fantasy XIII след 5 часа ще ви каже, че това е линейна игра. Ако щяха да продължат, щяха да намерят част от играта толкова огромна Загубих се то много пъти. Самият обхват на този свят е нещо, което трябва да се види, за да се повярва. Мисля, че обсъждането му в дълбочина би довело до спойлери, но знайте, че е достатъчно голям, че ще ви трябва чокобо, за да се придвижите. Достатъчно голям е, че всъщност ще се почувствате сякаш изследвате свят. Огромността и свободата на изследване всъщност ми напомнят за масова мултиплейър игра. Има много красиви гледки, странни същества и невъзможни предизвикателства. Това, което започва като предимно линейна игра, се отваря по невероятен начин. Това е като отплата за упорита работа.
Final Fantasy XIII също е пълен с допълнителни мисии. Лесно е да преминете покрай възможността да изпълнявате повечето от тези мисии, което е жалко, защото те са невероятно удовлетворяващи. Има над 60 мисии, които ви възнаграждават с всичко - от нови предмети и способности до достъп до нови области и нови врагове, които да унищожите. Само с мисиите бих преценил, че има добри 30+ часа проучване и игра. Те също са забавни и добре проектирани.
какви са основите на компютърното програмиране
6. Битки с големи босове
Първите ми впечатления от предизвикателството, което Final Fantasy XIII представените не бяха изцяло положителни. Първите няколко срещи с босове бяха обидно прости и бойната система не предоставяше малко възможности за сваляне на лошите. Притеснявах се, че просто ще премина през тази игра с малко или никакво предизвикателство. Това се промени бързо. Оказва се, че те просто подгряват играчите. Случаят е точно обратният: Final Fantasy XIII е пълен с огромни, епични, унищожаващи се и изключително задоволителни битки с шефове. Говорим за видовете битки на RPG-тата от отминалите дни, в които трябва да се подготвите психически за трудни, замесени сблъсъци, които ви отвеждат до ума. Ти ще умреш. Ще трябва да опитате множество стратегии. И когато най-накрая успеете, очаквайте да скочите от мястото си, да танцувате и да проклинате телевизора/PS3, защото някога сте мислили, че няма да го направите.
Това, което е страхотно, е как общите врагове в последните етапи на играта са като малки битки с подбосове. Никога не съм продължавал толкова много пъти в RPG.
Последната битка за шеф? Грандиозен. Красив. Очаквайте нещо, което дори може да даде възможност на Кефка да бяга за парите си.
7. Връщания
Разкриването би означавало разваляне, но ще кажа, че феновете на поредицата Final Fantasy могат да очакват да се натъкнат на редица връщания към по-старите серии игри в Final Fantasy XIII . Първоначално това са само имена и кимвания и няколко знака. По-късно, за тези, които наистина влизат в играта и нейните мисии и незадължителна игра, ще намерите някои връщания, които ще ви накарат и двамата да носталгични и да се радвате, че сте прекарали времето, за да ги намерите. има много Последна фантазия любов в тази игра.
8. Бойната система
Просто казано, Final Fantasy XIII’ бойната система наистина прави играта. Забързан, предизвикателен и свеж така бих го описал. Това е лудо и никога не е скучно, с изключение на етапите на обучение в началото. Когато цялата система е отключена за вас, пръстите ви ще летят и умът ви ще бъде разпръснат, опитвайки се да управлявате действията на вашата група в същото време, когато отблъсквате нападателите.
за удостоверяване се изисква потребителско име и парола рутер
Системата Optima на играта ви позволява да задавате и преназначавате работни места за всеки от тримата си членове на групата в стил в движение по време на битка. Задачите са: Attacker, Healer, Blaster (офанзивна магия), Jammer (магия за премахване на статута), Enhancer (магия за повишаване на статуса) и Defender. Има шест слота Optima, на които можете свободно да зададете работата на всеки герой преди битката. В битка ще изберете най-добрия слот Optima за случая, като натиснете бутона L1 и изберете един. В настъпление? Отидете с формация Attacker/Blaster/ Attacker. Да се разправят? Отидете за бързо изцеление, като преминете към формация Лечител/Защитник/Лечител. След като настроите вашата формация Optima, вие ще въведете свои собствени команди, докато другите двама членове на групата остават да вършат задачите, които сте им възложили.
Всичко това работи във връзка с механиката Break. Всеки враг има слабост, която обикновено е елементарна. Вашите редовни атаки нанасят редовни щети, но ако откриете тази слабост, можете да я използвате, за да попълните брейк метър. След като този метър се напълни, вашите редовни щети ще бъдат умножени. Тъй като всеки враг има отделни слабости, това поддържа битките свежи и забавни, напомняйки ми за бойната механика, използвана в човек 3 и 4 .
Системата Optima, комбинирана с тази механика Break, предоставя всякакви възможности за интересни вражески предизвикателства. Изглежда, че Square Enix е помислил за всички тях и ще трябва да използвате стратегия, за да отключите всеки, правейки всяка нова среща като пъзел. Определено има някои тъпи в микса. Крайният резултат е оживена и завладяваща бойна система, а не уморена и скучна.
9. Краят
Не мога да кажа, че са ми харесали много от финалите на Final Fantasy. Обикновено се улавям, че казвам, че всичко е свързано с пътуването, отписвайки дългите и объркващи CG филми, които всъщност не ме оставят доволен. Изненадващо, краят на Final Fantasy XIII ми се стори нещо, в което наистина са се замислили. Неговата всеобхватна финалност ме удари в уау момент, който се оказа едновременно красив и елегантно сдържан. Разберете това: кратко е и не е многословно. В крайна сметка е поетично и прекрасно и не мога да се сетя за друга серия игра, която да завърши по-добре.
10. Стойността на повторение
RPG и стойността на преиграване обикновено не се озовават в едно и също изречение. Final Fantasy XIII , от друга страна, открито ви кани да се върнете и да опитате отново. Почти невъзможно е да направите всичко от първия път, като привидно е създадено някакво бонус съдържание, за да ви върне в микса след завършване. По-късно в играта ще разберете, че сте виждали предизвикателства, които са били предназначени да се върнете и да се справите. Не е необходимо обаче да започвате отначало. Те са проектирали играта, така че тези, които току-що завършиха, да могат да скочат обратно и да направят всичко, което са пропуснали първия път. Тези хора ще открият тези сили и способности, до които не са имали достъп за първи път. Ако сте пропуснали някои от мисиите, всички те също са там. Не си мислете, че ще покосите всеки враг, който срещнете – нови със сигурност ще ви накарат да умрете и да опитате отново.
Final Fantasy XIII не е игра за вас бих могъл Играй отново. Всъщност е интелигентно проектиран да ви покани отново, като ви дава повече стойност за парите си.
______________________________
Не забравяйте да проверите отново утре за нещата, които не ми харесаха толкова много Final Fantasy XIII .