preview green lantern
В Wondercon този уикенд имах възможност да играя вратовръзки за видеоигри за лятното предлагане на филми на DC, Зелен Фенер , Като удивителен фенбой на Marvel, първоначално не бях много развълнуван от тази задача, но след като прекарах известно време с Зелен фенер: Възход на манхунтите на 3DS, мисля, че Griptonite Games създадоха доста готина игра.
Също така трябва да отбележа, че тези скрийншоти не изглеждат отдалечено като самия геймплей, което е жалко.
Зелен фенер: Възход на манхунтите (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (Преглед))
Разработчик: Griptonite Games
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Предстои да бъде издаден: 7 юни 2011 г.
Не съм много добре запознат с действията на DC Universe, но имам същността на Зеления фенер. Конкретният Зелен фенер, който се играе от Райън Рейнолдс във филма, носи името Хал Джордан. Хал е просто вашият среден пилот на реактивен изтребител, който намери катастрофиращ космически кораб, получи някакви вълшебни бижута от умиращ извънземен и стана член на междугалактическа полиция от момчета в зелени онези и маски на Като.
в Възходът на Manhunters , титулните Manhunters са раса на андроиди, първоначално създадени за полиция на галактиката преди Фенерите да са били наоколо. За съжаление, те скоро се заеха с това, че не изпълняват наказанието, вместо да поддържат истината и справедливостта, и от Зелените фенери зависи да убият средните роботи. Това изглежда е общата предпоставка за играта.
Настрана сюжетните линии на Goofy Silver Age настрана, Зеленият фенер има доста сладка сила: той може да използва пръстена си, за да образува всичко, от което се нуждае, само като го мисли. Картечници, мечове, гигантски юмруци, каквото и да е. Всичко, което е необходимо за борба с междугалактическата престъпност, или създава интересно сюжетно устройство. Deus ex machina в най-добрия си вид.
Използването на такава свръхсила с отворен тип като история на комикси е лесно, но превръщането й в механик за игри е съвсем друг проблем. в Възходът на Manhunters , Гриптонит успя да поддържа нещата доста прости, без да ги прави скучни.
След като изиграхте играта в продължение на около минута, казах: „Това е нещо като Супер Метроид . ' Един от присъстващите на PR, каза: „Да, & Lsquo; Metroid Ваня ' определено е подходът, който възприехме тук, „отнасящ се до онзи много специфичен аромат на игри за платформинг на действие, който включва и малко проучване.
Що се отнася до действието, Хал има на разположение няколко атаки. Първо, там е неговата енергийна атака, при която той стреля зелени глупости от пръстена си. Той също има атака на меле, където удря момчета в лицето. И двете атаки могат да се заредят, като се задържат незабавно и след това пуснат съответния бутон. Начинът, по който Хал използва тези заредени атаки, се променя на случаен принцип. Например една атака на мелето го накара да се люлее около чифт светещи зелени боздугани, а следващата му накара да направи няколко гигантски зелени юмрука за удар на врага.
най-добрият изтеглящ mp3 за android без реклами
В допълнение към мелето и енергийните атаки, Хал може да направи и земна лира. Това е доста просто и се осъществява чрез скачане във въздуха, с помощта на пръстена, за да се създаде някакъв тежък предмет, и след това се спускате върху врагове. Тежките предмети, които видях, включваха седан със среден размер и гигантска котва, което беше приятно карикатурно допълнение към това, което иначе е полуреалистична игра.
Някои други сили включват полет, което се постига чрез натискане на бутона за скок два пъти. Начинът, по който това се справя с 3DS се почувства правилно, а не тромав или залепен. Хал може също да сканира врагове, за да разбере техните слабости; Аз се борих с куп отвратителни вампирски роботи, които отсеяха енергията на фенера ми, за да направят щитове около себе си. Правилният начин да ги победите беше чрез използване на енергийни атаки за разбиване на щитовете им, а след това атаки на меле, за да ги довършите.
Десният спусък активира зелен щит около Хал, който, разбира се, отклонява атаките от врагове, но може да се използва и за отваряне на определени врати. Това е много подобно на достъп до врати вътре Супер Метроид , особено когато открих стая с карти. Месинг с компютъра в тази стая актуализира целите на наслагването на картата, които могат да бъдат изведени чрез докосване на малка икона на долния екран на 3DS.
Като някой, който е израснал, гледайки един екран, се чувствам ужасно стар, когато забравя да погледна долния екран на DS / DSi / 3DS. Има нещо в това, което просто не е интуитивно за мен, проблем, който по-младите поколения от видеоигри wunderkind вероятно нямат. Хората от Гриптонит сякаш разбраха тежкото ми положение и казаха, че правят играта най-вече фокусирана върху горния екран, с няколко изключения.
На долния екран има куп специални атаки, които Хал може да използва, такива, които убиват куп пичове наведнъж. Хал може също да се обади за резервно копие от някой от другите Зелени фенери като Kilowog, Sinestro или Tomar-Re, които ще летят по екрана и бият врагове вместо вас.
3D в играта не е нещо, за което да пиша у дома, но също така не е твърде провокиращо главоболие. От това, което събирам, Възход на манхунтите вече се разработваше, когато 3DS се разкри, така че Гриптонит трябваше да се върне назад и да погледне какво би могло да бъде най-добре идентифицирано с 3D. Крайният резултат е добро усещане за визуална дълбочина, но не и игра, която изглежда доста сякаш изскача от екрана.
За да бъда напълно честен, аз не се вълнувам за Зелен Фенер филм и не се вълнувах Възходът на Manhunters , След като го играя обаче съм доволен. Детските ориентирани ръчни филмови връзки, базирани на летни блокбастери, обикновено се срещат с раздвижване на очите и сарказъм, но Гриптонит се справи с нещата доста добре.
при грешка възобновете следващата в qtp