after full year destiny 2 will allow bulk shader deletion
Моля, очаквайте го с нетърпение
Най- съдба цикълът започна наново. Имайте предвид, че не е задължително да квалифицирам това изказване с „Destiny 2“, тъй като цялата тази сага стартира и завърши с първата съдба - стартирането на играта, големите промени отнемат два пъти повече от по-голямата част от индустрията (или по-дълго) и хората се вълнуват от старта на ново разширение, което ще „оправи всичко“.
Това разширяване е Forsaken , трябва да пристигне на 4 септември, но преди това някои толкова необходими промени в качеството на живот ще бъдат приложени само няколко дни от пълната година от съществуването на играта. На 28 август Patch 2.0.0 ще пристигне безплатно, съобщение за Forsaken разширяване с промени в слот за оръжие, още 200 слота за трезор (до 500), героични мисии за история, актуализации за предизвикателства и режисьор (четете: основен потребителски интерфейс) и групово изтриване на шейдър.
Последният бит изглежда толкова безобиден, но наистина е важен. Съдбата 2 сегашната система на шейдърите (багрило / цвят) е пълна болка в задника, изискваща играчите да изтриват шейдърите поотделно, дори и да имат стек от, например, 20 или повече. Това е далеч от механиката на пълните шейдъри от Съдбата 1 където просто сте придобили цветни конфигурации и сте ги имали завинаги, но дадени Съдбата 2 е голям въртящ момент към микротранзакциите, който изглежда не е реалност скоро.
Пътна карта за развитие (Bungie.net)
предаване на масиви на методи в java