read only memories animal crossing
Любовта без количество черупки не може да се купи
( Докато Денят на майката идваше и заминава, никога не е късно да си припомним дефиниращите за детството моменти по отношение на човека, който толкова добре ни вкара в този свят. Новата ни приятелка Адзукен тъче красив гоблен за това как играта с майка й е оставила трайно въздействие, което тя и до днес си спомня с любезност. Искате ли да видите работата си, представена от Destructoid? Завъртете ни приказка как животът ви е бил променен завинаги от това наше прекрасно хоби. - Уес )
Загубеното в мъглата на игралните дреболии е безполезният факт, че Пресичане на животни и Приключенията на Star Fox бяха пуснати за GameCube седмично отделно през 2002 г .: съответно 15 и 23 септември. Не си спомням какъв ден беше, че се озовах в онзи Зелерс, свирейки на демокьоса Приключенията на Star Fox , По това време бях млад тийнейджър, така че датите на издаване не носеха същата тежест, както днес за мен - когато можех да придобия игри, беше по-зависима от щедростта на родителя ми. Майка ми се чувстваше щедра през този ден, затова ми беше позволено да донеса вкъщи една игра.
Отдавна съм фен на хардкор Звездна лисица , датиращ от младостта ми на Super Nintendo, така че когато поисках Пресичане на животни , предизвика изненадан отговор. Вярно е, че имах интерес и към двете игри, но с нетърпение проследих Пресичане на животни от времето, когато беше очакваната N64 игра, наречена Животинска гора (по-буквален превод на японското му заглавие Дубуцу не Мори ). Версията N64 никога няма да види локализирана версия, но беше излъскана, разширена и пусната на GameCube.
Това се върна, преди да придобия цинизма на опитен хобист, така че въображението ми се развихри с всяка прочетена статия. Очаквайте по-практична версия на нещо подобно Симите , Мечтаех за потапящ симулатор на живот, където живеех и работех с животните. Това, което получих, беше нещо, което макар да се колебаех да го нарека разочароващо, не отговаряше на това, което си бях представял. Пресичане на животни беше по-причудлив, по-отпуснат и по-малко механично дълбок от това, което си представях, че ще бъде. Все още се гмурнах и се възползвах от нея, но опитът ми с играта не стана пълноценен, докато майка ми не се включи.

„Благодаря за пазаруването от“ - шегува се мама. (Източник на изображения: mobygames.com)
Игра с мама
Вероятно би било доста неточно да нарека майка ми геймър, но тя играе игри и има толкова далеч назад, колкото паметта ми отива. Спомням си, че я бях преодолял някои от трудните етапи във Super Mario Bros. 3 за мен, състезавайки се срещу нея в Марио Карт и като я намери да прекарва сутрините и следобедите си Бисквитката на Йоши. По дяволите, в един момент конкуренцията ни стана толкова ожесточена в първата Марио парти че и двамата разработихме мехури по дланите на ръцете си от тези объркани аналогови пръчки, въртящи се мини-игри. Откакто напуснах гнездото, направих многобройни опити да я насърча да се занимава по-широко с хобито, но интересът й към него стига само дотук (не че ще спра да се опитвам).
Имам много топли спомени с участието на майка ми и видеоигри, но никой не се откроява като времето, в което прекарвахме пространство за споделяне Пресичане на животни. Нашето село беше наречено Funkytow поради ограничителната граница на осем знака в имената на градовете и неспособността на младия ми ум да прескочи логичното препятствие, което би довело до по-подходящото име на „Funkyton“.
За непосветените, Пресичане на животни е игра, в която се премествате в малко селце, населено от странни антропоморфни животни. Пристигнахте ужасно неподготвени и веднага ви дават малка едноетажна къща и се задържа с дълг от собственика на магазина в града, тануки на име Том Нук. Изплащането на дълга е най-близката игра, която някога стига до установена цел, която постигате, като разпродавате предмети като риба или вкаменелости. В противен случай ви остава да правите каквото си пожелаете, независимо дали това тормози хората от града или запълва музея с бъгове, риба, изкуство и вкаменелости. Това е доста заложена игра, изпълнена с малко подробности, малки стимули и забавни неща за откриване. Преминаването на времето е обвързано с вътрешния часовник на GameCube, като определени събития се случват само в определени часове на деня или годината. Специалните събития и обещанието за нови артикули в магазина ви карат да се връщате и по този начин е доста пристрастяващо.
Най-лошите съседи
Не си спомням как майка ми дойде да вземе Пресичане на животни , но знам, че беше след като се установих в града. Когато майка ми се присъедини към населението, аз вече разширих къщата си, станах любима на местните жители и създадох втори град за посещение на друга карта с памет, от която донесох втория вид плодове на града. Така че, когато се премести в града, животните бяха прекалено щастливи, за да я попитат дали ме е срещнала и да й покажа всички писма, които съм им изпратил, които стават все по-заплашителни или объркващо кратки. Опитвайки се да убедя животните да ми изпращат редки подаръци, често просто писах кратки съобщения и включвах подарък, в резултат на което на майка ми се показваха много уж съкровени писма, които просто казваха „риза“.
Преди дълго нещата между майка ми и мен станаха състезателни. Не само се състезавахме, за да видим кой може да изплати дълга си напълно преди другия човек (за записа, тя спечели), но се опитвахме да се хванем един друг в внимателно поставени клопки и да създадем по-добър дом. Бихме се разминавали помежду си с писма до животните и си изпращахме по пощата ужасяващи мебели и дрехи, които не искахме. Ние щяхме да влезем в къщите на другия и да включим цялата електроника. Често минаваше през моите цветя, за да ги унищожава, само за да ме осуети. Като отмъщение хвърлих боклук на прага й. Тя върна огън. Когато двама души просто се състезават да видят кой има по-миризливия стол, никой не печели.
Тогава е моментът, когато майка ми откри втория град, който бях създал като начин да вкарам различен вид плодове във Фънкитов. Никога не бях възнамерявал да запазя града, така че по някаква причина просто си купих куп оси, отсечих всяко дърво в града и го оставих да изгние. Когато майка ми намери града, тя откри пън и покрита с плевели пустош. Колко малко животни бяха останали в града, говориха силно за моето алтер-его. Когато посети къщата ми, тя откри безплодна стая, съдържаща само фотьойл, гардероб и изпълнителна играчка с топки, все още в движение. В гардероба? Нищо освен оси.
Въпреки всички признаци, които й подсказват, че тя трябва да го държи с висока опашка, преди да се върне лудият убиец на брадва, тя отиде на работа и премахна всички пънове, заменяйки ги с нов растеж. В крайна сметка градът беше съживен.

нямам шлюз по подразбиране
Мама винаги се гордееше с уловките, които ще даде на животните. (Източник на изображения: mobygames.com)
Модата на Hippest
Това не беше всичко противно. Често си сътрудничим при попълването на комплекти мебели и се уведомяваме взаимно за специалните събития, които се случват в града. В крайна сметка купихме Ръководство за играча за него и преминахме през събирането на всички странности. Мазето ми стана подредено с игриви NES конзоли и други игри, докато мама имаше своята ужасна спалня с коледна тематика, събрана от еквивалента на играта на Дядо Коледа. Често ме караше да строя снежни човеци за нея, тъй като само най-перфектно оформените екземпляри биха раздавали мебели с тематични снежни човеци. Не съм убеден, че всъщност съм бил по-добър в изграждането им; Почти съм сигурен, че тя просто не е искала да носи отговорност за вдъхването на живот в ужасно деформирани чудовища.
В един момент сестра ми скочи в играта, докато гостуваше вкъщи от университета. Един от първите й въпроси в бизнеса беше да създаде модел на риза по поръчка, който да се обявява в ярки цветове, които аз „харесвам“. Оттам нататък животните често се превръщат в тази клеветническа дреха, гледайки ме право в очите, докато го нося наоколо. Те гордо биха се похвалили, че сестра ми го е създала, и ми казват каква талантлива дизайнерка е, като цялото село е решило да се редува с шамари в лицето ми. Нямаше да се отървем от този дизайн.
Последният влак извън града
Години по-късно бих се опитал да преживея отново своето Пресичане на животни опит с съквартирантите, с които живеех по онова време, но няма връщане назад. Пресичане на животни е пристрастяваща игра, но има ограничена трайна привлекателност. Единствената причина, поради която останах с него, докато го направих, беше, защото ми даде авеню да се свържа с майка ми. Това беше лесно обосновано от последните Пресичане на животни игри, включително най-новото основно заглавие, Пресичане на животни: Нов лист , чрез която се опитахме да се свържем с интернет - но това няма същото въздействие, както живеем заедно в един и същи град, взаимодействайки със същата среда.
Игра Пресичане на животни с майка ми удължиха това, което би било кратко пребиваване във Фънкитов до почти тригодишен престой с играта, изтичаща навън. Спомням си, че се прибрах от училище и заварих майка ми да го играе от ужасно неудобния диван в спалнята ми и да седя до нея и да слушам всички събития от деня. Спомням си, че прекарах време в хладния комфорт на мазето през последното лято на моята младост, преглеждайки нашето Ръководство за играча, опитвайки се да разбера къде можете да получите последното парче мебели, за да попълните колекция.
Когато тръгнах за колеж, GameCube дойде с мен и ще призная, че изпитвам вина, когато отделя майка ми от играта, на която се радвахме заедно толкова дълго. Моите родители в крайна сметка ще получат свой GameCube, в който момент връщах картата с памет с Funkytow, тъй като усетих, че тя принадлежи повече на нея, отколкото на мен.
По отношение на запомнянето на преживявания с видеоигри, съзнанието ми е безкрайно жадна гъба. Лесно мога да си припомня неясни моменти като игра на Линус Спейсхед със сестра ми в един от най-старите ми спомени, на игрите, които играх в най-добрите и най-лошите моменти от живота ми. Не е по избор, а просто по начина, по който мозъкът ми се свърза. Всичките ми най-топли игрови спомени сякаш включват моята майка; моменти, за които тя вероятно не е мислила нищо по онова време и вероятно не си спомня сега, но е оставила трайно въздействие върху мен, че можех да изпипвам носталгия по целия ден. Щастлив съм, че имам тези моменти с майка ми и ще направя всичко възможно, за да гарантирам, че ще направим още много стойностни спомени в бъдеще.
Честит ден на майката, мамо.
