tazi kompilacia na barbarian rend bleed v diablo 4 e malko prekaleno silna
Това са 35 ундецилиона щети. Undecillion.
Изминаха шест седмици от пускането на Диабло 4 , и хората наистина се гмуркат в теоретичното изработване, за да опитат да постигнат минимум/максимум на своите компилации. Създател на съдържание Роб2628 откри уникално взаимодействие за варварския клас, което доведе до някои абсолютно безумни числа на щетите.
груба сила парола cracker изтегляне за android
И когато казваме луд, не преувеличаваме. В своя пик той успя да нанесе 35 ундецилиона щети с един удар. Ако сте като мен и нямате представа как изглежда ундецилионът, ето изведеното число:
как да отворите .air файл
35 248 198 783 801 730 000 000 000 000 000 000 000 .
Така че това грешка ли е?
Технически, не. По всичко личи, че всичко, което се случва, работи точно както трябва. Проблемът е по-вероятно, че Blizzard не е тествал напълно взаимодействието между тези конкретни аспекти по този начин.
За да бъдем точни, три аспекта са основно отговорни за това безумно количество щети. Конструкцията използва Аспект на Berserk Ripping , което ви кара да нанасяте 20-30% повече щети като кървене, когато сте побеснели. След това, чрез Аспектът на разбивача на черепи , когато зашеметявате враг, който вече кърви, вие ще нанесете допълнителни 22-40% от общото им количество кървене като физически щети. Накрая, с Аспект на анемията , вашите щети срещу вече кървящи врагове имат 20-30% шанс да ги зашеметите за 2 секунди.
И така, какво се случва? Тези три аспекта по същество създават един вид безкраен цикъл на мащабиране. Нанасяте Bleed на враг, което ви позволява да го зашеметите. Зашеметяването му създава друг ефект на Кървене, който вече има свой собствен шанс да ви накара да го зашеметите. Ефектите като каскада се отклоняват един от друг. Преди да се усетите, вие сте неудържима сила.
как да представим графика в java -
Важно е да се отбележи, че независимо колко луди са тези щети, не е като да тичате наоколо и да нанасяте 35 ундецилиона щети всеки път, когато натиснете бутона за атака. Ще трябва да увеличите тази щета, като атакувате един и същ враг отново и отново за известно време. Във видеото на Роб той атакува бос в продължение на няколко минути, преди да достигне щетите, които нанесе.
Много е вероятно Blizzard да поправи това до времето Сезон 1 излиза на 20 юли . Ако не, предполагам, че знам коя компилация опитвам първо.