revu diablo 4

Павиране на пътя към ада
През времето ми с Диабло 4 , не можех да спра да мисля колко прецизна е една екшън ролева игра, базирана на плячка.
c # интервю въпроси и отговори за опитни с примери
Когато се направи правилно, игрите от този жанр ви поставят в хипнотичен транс. Потокът от хакване и нарязване, докато намирате рядка плячка и увеличавате числата, предизвиква мощни вълни от химикали за щастие в мозъка ви. Въпреки това, такъв присъщо повтарящ се цикъл на игра ще стане досаден, ако изпълнението не е правилно. От дявол задайте формулата, която безброй екшън ролеви игри следват оттогава, новите игри от поредицата идват с високи очаквания. Ще Диабло 4 напомни ни защо се наслаждаваме на този жанр като начало или ще трябва кралят да се откаже от трона си?
Като човек, който никога не е израснал с дявол серия и наистина се потопихте дълбоко в Дявол 3 , не е задължително да се приближавам Диабло 4 с това ниво на проверка. Въпреки това, след като маратонизирах кампанията и видях какво предлага този огромен нов свят, мога уверено да кажа, че ядрото на Диабло 4 живее според стандартите, установени от неговите предци. За съжаление, състоянието на монетизацията на съвременните видеоигри също е тук, за да ни напомни защо не можем да имаме хубави неща.

Диабло 4 ( настолен компютър (прегледано), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Плейстейшън 4 , Xbox One )
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издател: Blizzard Entertainment
Издаване: 6 юни 2023 г
MSRP: ,99
Точно от портата, Диабло 4 иска да знаете, че това е игра за възрастни. Много кръв се пролива, за да се призове голямата лоша Лилит в играта, която или ще спаси, или ще съсипе света в зависимост от това кого попитате. Хората умират по ужасяващи начини и крайниците ще летят, преди да стигнете до края на играта. Това не е на баща ти дявол , ако приемем, че баща ти само е играл Дявол 3 . Всъщност това логистично изглежда малко вероятно. Това не е на вашия малко по-голям брат или сестра дявол .
Диабло 4 влага много усилия в разказването си, но не мога да кажа, че сюжетът някога се е свързвал с мен. Писането и структурата му не отнемат достатъчно време, за да изградят героите си, така че по-големите моменти от историята не достигат толкова добре, колкото би трябвало. Не ми пукаше за главния актьорски състав и не чувствах никаква привързаност към съдбата на Sanctuary. Хората са инвестирали в дявол canon може да се почувства шокиран или трогнат Диабло 4 , но това не направи нищо за мен.
Честно казано е неприятно, защото кътсцените и кинематиката са включени Диабло 4 са изпълнени добре. Дори със слабото писане, все още се чувствах напомпан, докато се впусках към по-епичните срещи в приключението. Това каза, сюжетът прави свържете разнообразие от разнообразни комплекти, през които играчите да се бият. И в екшън ролева игра, която се надява да ви ангажира с часове, това е най-важната база за покриване.
Обходете всяко подземие
Диабло 4 умно прави малко, за да промени основната си формула. Сами или с приятели, играчите ще се борят с огромни купища врагове, докато спамят умения за охлаждане и пият отвари. Ако имате късмет, ще намерите плячка с различни нива на рядкост, които потенциално могат да трансформират целия ви стил на игра с техните уникални ефекти. Изплакнете и повторете, докато се наситите.
Въпреки това, Диабло 4 е първата игра от поредицата, която е проектирана с поддръжка на контролер от самото начало. В резултат на това имаме както специален бутон за избягване, така и срещи, проектирани с много движение в ума. Ще почувствате това най-много по време на битките с босове, които разчитат повече на механика в стил MMORPG и дори на снаряди в стил bullet-hell, за да избягвате в по-високия край. Тази философия на дизайна служи Диабло 4 добре, тъй като се чувства като логична еволюция на геймплея на поредицата. Постоянно се чувствах развълнуван да видя нови врагове и да преодолея всички уникални предизвикателства, които играта щеше да ми хвърли.
Единствената ми малка забележки е, че извън битките с босове, повечето тълпи се облягат на тези механики само чрез използване на силни атаки, телеграфирани от дълги анимации за навиване. Ако сте заобиколени от врагове (и това е дявол , така че ще се случи), лесно е да бъдете убит от пълно здраве само защото петима незначителни врагове са решили да използват най-мощния си удар едновременно. Това за щастие е далеч от разбиване на играта, тъй като Диабло 4 ви позволява да отвърнете на удара с много мощни инструменти.

Искате ли да се изкачите на дърво на уменията?
За да започнете вашето приключение, ще трябва да изберете един от петте класа герои в Диабло 4 . Въпреки това, след като се потопите в дървото на уменията на всеки клас, ще разберете, че дори един герой представлява множество стилове на игра, от които да избирате.
как да отворя eps файл -
Много игри от този жанр или се чувстват твърде ограничени, или твърде завладяващи в тяхното персонализиране. Диабло 4 минава по тънката линия между тези две крайности. В началото дървото на уменията изглежда лесно за разбиране. Ще видите малка шепа опции и ще следвате фино насочван път, за да създадете комплекта на вашия герой. След като напреднете още повече и усетите възможностите на вашия клас, ще разкриете много опции за синергично изграждане, които просто си заслужават да бъдат изпробвани. За щастие , Diablo 4 прави респецирането лесно, въпреки че ще загубите цялото си трудно спечелено злато, ако разменяте компилации на герои твърде често.
Започвайки, създадох своя варварин като танкист тип, размахващ гигантски боздуган, който може да се върти, за да спечели през купища чудовища. В крайна сметка осъзнах потенциала на неговия Berserk buff, който увеличава силата и скоростта, ако можете да го поддържате. Побърквах конструкцията си през цялата кампания, като в крайна сметка се трансформирах напълно в агресивно чудовище с двойно въоръжение, което оставаше ядосано през цялото време.
Това създаде невероятно активен стил на игра, докато жонглирах със зашеметявания и безмилостни атаки, докато измервах времето на умението си Death Blow да убива врагове при перфектни прагове на HP. Класът стана по-труден за игра, но експоненциалните печалби на DPS си заслужаваха усилията. Хареса ми колко лесно мога да персонализирам играта си, без да променям героите. аз бих могъл съсредоточи се върху въртенето, за да спечеля, ако исках да изключа мозъка си. Но в крайна сметка моят герой пасна на идеалния ми стил на игра като перфектно изработена ръкавица.
Диабло 4 без усилие постига тази свобода на играча, без да нарушава този деликатен танц на екшън RPG с добро темпо. Това на практика гарантира, че ще намерите компилация, която ще ви хареса, ако приемем, че Blizzard ги прави жизнеспособни в дългосрочен план.

Всички неща са дисбалансирани
Ако имам едно оплакване относно Диабло 4 - като изключим нещото Ще стигна – така е балансирано в момента.
Започнах приключението си на по-трудната трудност от World Tier II, което се стори страхотно. Печеленето на повече злато и опит след победа над по-силните врагове беше дълбоко удовлетворяващо. Въпреки това, ако превишите препоръчителното ниво на дадено търсене или област, враговете ще се мащабират, за да съответстват на вашето ниво на мощност. По времето, когато стигнах до първия си основен шеф на историята, оборудването, което придобих, изглеждаше болезнено недостатъчно в сравнение с предизвикателството пред мен. Реших, че може би току-що бях отхапал малко повече, отколкото можех да сдъвча и че моят проблем беше някакво странно мащабиране на плячката.
Освен че напредвах по-нататък в играта, често установявах, че трудността щеше да се люлее на пръв поглед произволно. Щях да се бия с босове с кулминационна история, които едва успяха да удрят моя Варварин, докато ги разбивах на парчета. След това щях да предприема страничен мисия на същото ниво срещу минибос, който ще изисква от мен да се боря за живота си, за да оцелея. Да си призная, след като свърших да се занимавам с изграждането си, всъщност приветствах тези скокове на трудност. Те просто се случваха толкова често по време на кампанията ми, че не можах да ги определя как съм изградил героя си или каква екипировка съм оборудвал.
Това, за щастие, се изравни до края на кампанията, кулминирайки с увлекателна кулминация. И повярвайте ми, ако това беше най-големият ми проблем с играта, щях да бъда въодушевен от цялостния продукт. Трябва обаче да обсъдим гладния за пари слон в стаята.

Алчност и лакомия
В рецензията изграждане на Диабло 4 , всички микротранзакции и обещаната система за бойни пропуски отсъстваха. Официалната информация е, че това се дължи на техническа логистика. Вместо това ми бяха предоставени снимки и видеоклипове на тези системи в действие. Те разкриха, че козметичният магазин ще се намира в едно от основните менюта в играта, което вече е достатъчно, за да кажа, че е твърде натрапчиво.
Диабло 4 е самопровъзгласила се услуга на живо, налагаща постоянна интернет връзка и разчитаща на мултиплейър функции. Ако третираме играта като MMORPG, мога да позволя някои свобода на действие за козметични микротранзакции. Въпреки това, начинът за закупуването им няма работа в рамките на основния геймплей цикъл на игра от -0. Не само, че това потапяне е счупващо, но също така неусетно причинява психологическо изкушение, което се натрупва с часове на игра и виждането, че разделът „ПАЗАРУВАЙТЕ“ ви гледа в очите.
Ако това беше нещо, което виждахте само преди да влезете, тогава нямаше да е толкова лошо. Но като се има предвид Диабло 4 награди за събиране на козметични принадлежности, мястото на магазина в играта се чувства особено коварно. В безплатна игра това е нещо, с което мога да се справя. Не в заглавие с първокласна цена.
Единствената сребърна подплата е, че магазинът не беше показан в менюто на главния герой, с което ще взаимодействате най-често. И менюто го е в служи главно като екран с карта, така че няма да е необходимо да превъртате магазина често. Това е докато се появи бойният пропуск, който отваря цяла друга кутия с червеи.

Леност, Завист, Гордост
Всяка игра, използваща модел на услуга на живо, по своята същност добавя интензивно ниво на несигурност. В идеалния случай това позволява на играта да расте и да възнаграждава посветените играчи. Реалността е, че играта, която сте купили, може да се промени фундаментално в нещо, което не разпознавате . Само това изисква от мен да добавя звездичка към всяка препоръка на Диабло 4 .
Например, на предварителни новини за бойни пропуски и сезонно съдържание тревожи ме. Съдържанието с ограничено време ми е бъркало в главата и ме е карало да губя сън в миналото. Оттогава това малко се изплъзна, особено сега, когато играенето на игри е моя работа. Но преди три години тези системи биха увредили сериозно здравето ми. Знам, че някои хора толерират бойните пропуски, но никога не съм чувал нито един човек да казва „Знаеш ли какво би направило това 80-часово мелене По-добре? Краен срок.”
Дори без спекулации, моделът на услугата на живо ми направи много време Диабло 4 по-лошо. Влизането отне повече време от необходимото, тъй като се свързах със сървъри. Нямах възможност да поставя на пауза и връзката ми прекъсваше, докато оставях играта да не работи. Дори по-лошо, проблемите с връзката винаги ме караха да губя напредък, тъй като те нулират подземията и ви връщат към твърди контролни точки за търсене. Проблемите ми с интернет не са непременно по вина на Диабло 4 , но резултатът от тях е.
Компромисът за тези пречки е шепа функции за мултиплейър, които биха могли да работят извън среда на услуга на живо. Това технически се отнася за други MMORPG, но за сравнение Диабло 4 с предишни записи в серии информира какво точно се печели и губи тук. Дявол 3 стартира с този проблем преди повече от десетилетие и е актуален и днес.
Игрите с услуги на живо изискват основа на доверие, тъй като значимите актуализации привидно оправдават тези неудобства. Преди да купите Диабло 4 , запитайте се дали се доверявате на Blizzard да предостави изживяване, което ще се подобрява само в обозримо бъдеще. В противен случай ще трябва да сте доволни, като знаете това Диабло 4 може да се промени във всеки момент, за добро или за лошо.
създаване на масив от обекти в java

Справете се с дявола
Наистина е жалко, че трябва да говоря за всичко това, защото иначе наистина ми хареса Диабло 4 . Дори след като играх играта без прекъсване, все още искам да изследвам куестовете, които съм пропуснал, и да засиля героя си. Често губех представа за времето , напълно ангажирани в Диабло 4 ритъмът на. И тогава щях да загубя целия си напредък в подземието, защото моят интернет доставчик имаше проблем, който моментално ме върна на земята.
Има безспорна страст и талант, вложени в създаването на тази игра. От подробните области, които изследвате, до разнообразието от врагове, с които ще се биете, Диабло 4 се чувства завършен по начин, който рядко се среща в съвременните времена. Бих искал да ви докладвам след година и да кажа Диабло 4 дори е по-добре от сега. Но междувременно тези елементи на услугата на живо се чувстват сякаш съществуват единствено за продажба на микротранзакции. Дори ако можете да пренебрегнете тези части от играта, не може да се отрече, че правят крайния продукт по-лош като цяло.
За феновете на сериала, Диабло 4 дава убедителни аргументи да се превърне в следващата ви основна игра. За всички останали, призракът от козметични микротранзакции и елементи на услуги на живо виси над тази изискана екшън RPG формула. За щастие, играта е достатъчно силна, за да забавлява всеки, който желае да се потопи в нейния свят. Всичко, на което съм играл Диабло 4 беше стабилно, само се надявам да остане така.
(Тази рецензия се основава на компилация на рецензията на играта, предоставена от издателя.)
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid