review kid tripp
Едно пътуване, което си струва да предприемете
Носталгията по него често може да настрои хората за разочарование. Докато ретро визуализациите и играта в старите училища могат да бъдат лесен път в сърцето на много геймъри, имате нужда от солидна, работеща основа, за да я подкрепите, в противен случай рискувате да се изгубите в море от ретро каси.
За щастие, Kid Tripp е различен. Той приема основния аспект на „безкрайния“ жанр бегач, пакетира го във визуален стил, напомнящ ерата на Game Gear, и добавя свои собствени прелести и нюанси, за да изпъкне.
урок на Microsoft за динамична брадва за начинаещи
Kid Tripp (iPad (рецензиран на iPad Mini), iPhone (тестван на iPhone 5))
Разработчик: Все още не са направени игри
Издател: Все още не са направени игри
Издаден: 24 юли 2013 г.
MSRP: $ 0,99 (Universal)
Тук няма дълъг урок, тъй като вие буквално удряте земята. Героят е постоянно в движение, което ви позволява да натискате лявата страна на екрана, за да скачате, а дясната страна да хвърляте снаряди, докато задържането на дясната страна ви позволява да спринтирате. Това звучи като проста система, но всъщност предлага значителна степен на стратегия, тъй като често трябва да решавате кога да спринтирате, за да направите конкретен скок и кога да хвърлите снаряд - но не можете да направите и двете.
Визуално веднага бях ударен със спомени за Приключенски остров , Соник таралежа , и отминалата ера на Game Gear - по добър начин. Всичко върви невероятно гладко със скорост 60 кадъра в секунда, което наистина помага по време на тези прецизни скокове. Като странична бележка, въпреки че този преглед е предимно за версията на iPad, успях да го тествам на iPhone 5, където все още работи перфектно. Въпреки това, iPad се препоръчва, за да не допуснете случайно най-важното устройство и да пропуснете скок. В момента няма истинска широкоекранна поддръжка, но актуализация е в процес на работа според разработчика.
За да добави към визуалния чар, композиторът Крис Кукла се справя отлично Kid Tripp саундтрак, произвеждащ отличен, запомнящ се саундтрак към чиптуни. Всеки свят има своя мелодия, която му придава малко повече характер, а темата на заглавния екран в частност е завладяваща.
Ще преминете през четири свята, тематични след плажа, пещерите, снега и лавата. Има достатъчно разнообразие там, за да ви преживее през един-единствен проход, дори ако аз открих, че желая всяко ниво да има напълно уникални врагове без никакви повторения. Въпреки това всеки свят въвежда все повече и повече понятия, докато продължавате, принуждавайки ви да научите нови начини за намиране на всеки флаг на целта.
Част от предизвикателството чрез тези курсове се състои в събирането на различни монети, разпръснати около, допринасяйки за цялостна оценка и място в класациите. На всеки 100 монети ви печелите допълнителен живот и загубата на целия си живот води до бързо продължаване на сегашното ви ниво, но със загуба на текущия резултат / броя на монетите.
Трип геймплеят ми напомни малко Spelunky в смисъл, че не ви казва изрично как да го играете, вместо това ви оставя да научите всички вноски и изходи. Например, след като падна от перваза в безсилие, натиснах бутона за скок върху езеро, само за да разбера, че всъщност можете да пропуснете водата.
Друг опит в обучението дойде под формата на моменти скокове върху вражески глави, особено на по-късните нива. Няма цяло много дълбочина тук, в сравнение с пълните издания на дребно, но има повече от очите. Няма безкраен режим, но тук би се вписал идеално.
Единственият ми истински проблем е, че играта трептя трудностите в последния свят a малко твърде много в сравнение с предишните светове. Искам да кажа, че все пак успях да го завърша, но последното ниво беше особено брутално, с много малко предупреждение или дизайнерски намеци, за да ви кажа, че нещо се обърка. Вероятно бихте могли да завършите играта за по-малко от час със средно количество продължения, но овладяването на пълен цикъл „без продължение“ може да отнеме много повече време от това. Плюс това има табели за монети, за да се изкачат, които изискват малко смъртни случаи, за да се изтеглят.
Ако търсите лек и предизвикателен следобед на забавление, не търсете повече Kid Tripp , Той не само предлага очарователен свят, който се чувства познат, но същевременно различен, но също така поставя вашите умения за платформиране на тест с перфектни пикселни контроли за докосване. Kid Tripp е много солидно първо усилие от страна на Not Done Yet Games и аз ще ги следя в бъдеще.