review dungeons 2
Изпратен до стелажа за мъчения
Подземия 2 е разбиващ сърцето. Той има много чар, някои амбициозни идеи и истински забавен строител на подземия, погребан някъде дълбоко в него. Ако се съсредоточи върху силните си страни, бих могъл да видя, че това е страхотно, отпуснато влизане в жанра за изграждане на подземия.
как да приложите графика в java -
За съжаление, той също има ужасен потребителски интерфейс, напълно ненужен и агресивно анти-забавен режим на стратегия в реално време, свързан с него, и множество малки досади, които се добавят към игра, която е просто трудна за ползване.
Подземия 2 (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Realmforge Studios
Издател: Kalypso Media Digital
Издаден: 24 април 2015 г. (компютър), 24 май 2016 г. (PS4)
MSRP: $ 39,99 (компютър), $ 49,99 (PS4)
Най-добрите части на Подземия 2 следвайте по стъпките на Dungeon Keeper и подобни игри. Вие играете ролята на голям лош власт на гибел, който безмилостно управлява орди от таласъми и орки, за да изгради печеливша и смъртоносна тъмница (помислете, че Саурон с MBA). Вие издълбавате тунели, настройвате пивоварни и съкровища, за да поддържате щастливи и заети вашите моки и, разбира се, конструирате най-отвратителната ръкавица от капани, охрана и ужаси, които могат да разсеят всички евентуални доброволци, които могат да се опитат да ви спрат ,
Всичко това е представено с несериозен, комичен тон, който до голяма степен се носи от разказвача Кеван Брайтънинг, който може би си спомняте от Стенли Притча , Клишетата от жанра на RPG фентъзи са с лента. Злото клатене е извадено за цялата си стойност. И четвъртата стена се чука толкова често, че на практика има вдлъбнатини. Не всички шеги се отразяват, а понякога и по-дълготрайните изказвания на разказвача могат да намалят темпото (да не ви позволят да продължите от една област, докато разказвачът не завърши спил, който вече сте чели в субтитрите), но за в по-голямата си част това е благороден опит.
За съжаление, същото не може да се каже за интерфейса на играта. Наричането на контролите „тромаво“ би било комплимент. Те са катастрофа навън и навън. Не мога да се сетя за друга игра, в която бях по-труден за озадачаване основен механика, като приписване на единици на задача или ръчно създаване на отделни отряди от единици, които да се движат в даден момент.
Първите няколко мисии до голяма степен функционират като уроци, при които играчът е натоварен с определени цели (създаване на този тип капан, трениране на тази единица, охрана на станции тук, подобни неща), но играта е почти злонамерено неясна как да постигне тези цели. Една проста цел като „извади отряд на орки от подземието“ ще се превърне в 15-минутен кошмар от опитите да търсите през отмъстително оскъдното меню за помощ, опитвайки се да намерите бутон или команда, за да кажете на орките на GTFO (оказва се, че имате нужда ръчно да ги грабнеш в гигантската си зла ръка и безцеремонно да ги пуснеш на вратата).
Липсата на инструкции се възпрепятства допълнително от недостига на обратна връзка в играта. Има малко видео или аудио сигнали за това, когато дадена команда е успешно предадена, и мудните единици, които най-вече се скитат, вместо да припадат към вниманието, рядко създават впечатление, че всъщност правят нещо. Непростимо заекване и закачания, наслоени върху липсата на обратна връзка, само влошава опита. Играта постоянно търпеше мини изроди всеки път, когато се опитвах да вдигна група чудовища, да зашлея някого или бърза промяна между изгледа на подземието и картата на света, в резултат на което се появиха изскачащи текстури и изпуснати анимации. Имайки в предвид Подземия 2 е доста опростено изглеждаща игра, трудно е да се разбере какво е толкова взискателно в ресурсите на PS4, за да предизвика такива последователни проблеми.
кое от изброените е пътят до бутона „направи снимка на екрана“?
Ако това не беше достатъчно, изглежда също така, че Realmforge Studios не обърнаха много внимание на изживяването на дивана. Сигурен съм, че играе по-добре на компютър, но от дивана, в моя среден размер на всекидневната, често се оказвах напрегнат да чета текста на микроточките, непрекъснато съм сигурен колко пари или бира имах на разположение (което беше неприятно напомнящи моите дни в колежа). Разбира се, това е нещо, което лесно може да бъде коригирано, като се приберете малко по-близо до екрана, но не би трябвало да бъде.
След като преодолеете всички тези бариери, сградата на подземието може да бъде законно забавна. Има най-различни умни капани, с които да се играете, някои забавни бръчки, когато нахлуващи герои започват да се съобразяват с вашите трикове и винаги ще има нещо удовлетворяващо в изграждането на съкровищница около почернял трон на злото.
За съжаление, изграждането на тъмница с ритници е само половината игра. Нещата се разпадат веднага щом играта помоли играча да излезе от леговището, за да участва в нейните опростени, сложни и неудовлетворителни елементи на RTS. Извеждането на орките и змиите от подземията, за да се поразяват върху непоносимо сахариновото царство по-горе, би трябвало да е основен момент на играта, но вместо това това е досадна работа.
най-добрият безплатен DVD рипър за Windows 10
Основен източник на безсилие е колко болезнено забавят движенията на войските. Разбърквайки се като инчови червеи, аз често препозиционирам войските си, като издавам команда за движение и буквално отивам в кухнята за чаша кафе. Същото безадактично движение важи и за битката, като чудовища и рицари се люлеят едно към друго като клубове на баклажа под водата.
Подземия 2 предлага разнообразни заклинания и тактически единици, които да се опитат да играят при някакво подобие на стратегия, но намерих най-надеждното и най-лесното за изпълнение решение на всеки проблем е просто да натрупам гигантска топка от ядосани чудовища и да я превъртя във врага. Цялото странично шоу на RTS е бавно, не ангажиращо и безсилно. Макар че може да е интересно да се оженим за управлението на подземията за по-широка тактическа цел, това не работи и намалява това, което трябва да бъде основното преживяване.
ако Подземия 2 беше просто компетентен строител на подземия, сдържан от няколко технически грешки и някакъв лош дизайн на интерфейса, може да е нещо, което си струва да проверите. Като строител на подземие ужасно Франкенштейн се привързва към едно от най-кухите RTS преживявания, които съм играл от години, неговото нещастно чудовище, което трябва безопасно да се избягва.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)