starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer с повече лазери
GDC, като повечето конвенции за игри, е хаотично начинание, при което почти няма шанс да покрием всяка игра, която искаме. Стивън, Брет и аз пешахме средно по десет мили на ден, докато пътувахме из Сан Франциско от среща до среща. Моят тъп задник дори реши да нося хубави неудобни ботуши, за да мога да бъда максимално впечатляващ. И така, когато се канех да взема обществен транспорт обратно до мястото на Стивън, за да си почина, за малко и той ми изпрати съобщения, като ми каза да отида на Стар Мазер среща, накратко обмислих да го издуша и да хвърля едно от глупавите си ботуши през кухненския прозорец на Стивън.
Радвам се, че не унищожих къщата на Стивън по няколко причини: 1) затвор и 2), защото Starr Mazer DSP срещата в крайна сметка беше любимият ми момент в GDC.
Покрихме хибрида „Точка и щракване / SHMUP“ на Imagos Softworks Стар Мазер доста тук в Destructoid в миналото: как Мега човек композиторът Манами Мацуме ще издава някои мелодии; как играта постепенно се превърна в масивен кросоувър; и дори сме имали режисьора Дон Такер на Суп Холмс. И все пак по някакъв начин не го бях погледнал, докато неистово погледнах заглавието на път към фоайето на хотела, в който трябваше да се срещнем.
Като влязох в хотела, се подпрях край стълбите и туитах на официалното Стар Мазер акаунт: „директно във входа, подпрян на релса като г-н Cool Guy“, надявайки се, че това е достатъчно, за да им помогна да ме разграничат сред тълпата с подобни бели, с подобно кафяво коса, с подобни бради пичове (поне аз не носех Облекло за писател на игри, страховитата карирана риза с разкопчани връзки). След няколко секунди Такер се приближи до мен и ме попита дали съм човекът. И моето лайно отношение, и облакът от умора, развяващ се около мен, се разсейваха веднага щом Такер отприщи ентусиазма си в моята посока.
Той веднага започна като ме обстреля с информация за проекта си, докато се борех вътрешно да си взема ментални бележки. 'Така, Starr Mazer DSP става векове преди това Стар Мазер ... имаше две Велики войни ... измамник SHMUP ... отивам за Приют за подслон преди Отрицателно въздействие 4 сценарий ... 'Може би усещайки колко съм претоварен, той се откъсна и каза:' Знаеш ли какво? Хайде да отидем в нашата секретна зала за срещи и ще ви покажа играта “. Започнахме пътуването си дълбоко в червата на хотела.
След като се изкачихме по ескалатор и се спуснахме по странен шум-вакуум на коридор, завихме един ъгъл и намерихме двама бизнесмени, които водят разговор за нещо, което струва повече пари, отколкото целият ми живот някога ще струва. Такер посочи директно към тях, сякаш да порицава децата за това, че правят нещо палаво. „Откраднахте тайното ни място за среща“! предупреди той с намръщени вежди. Един мъж се стресна и започна да се измъква от мястото, когато усмивка на камшик се вряза в лицето на Такер. - Не, само се шегувам. Това е добро място, въпреки че! Той грабна един от допълнителните им столове, докато отидохме по-нататък в хотела и намери друга маса. След като произведе лаптоп от чантата си, той го постави пред мен и започна да обяснява основите на Starr Mazer DSP ,
Всяка игра започва с предоставяне на играчите на малко количество SK: ORE (Такер се смее и признава, че го нарича така, защото е глупак), с който да купуват различни пилоти и кораби. Всеки кораб има различни статистики - както се вижда от потребителския интерфейс на незавършеното производство в горните скрийншоти - и различни оръжия. Въпреки че ми даде бързи описания на всяко основно и под оръжие, аз избрах СМЪРТ БЛОСОМ И ЕКСТЕРМИНАТОР, защото имената им изглеждаха най-разрушителни. Избрах и способност, която ми позволи да забавя времето и да тъча през куршуми като грациозната балерина, която съм в сърцето си.
В долния ляв ъгъл на интерфейса има лента, разрязана на три сегмента. Това дава право на първични и под-оръжия. Използването на под оръжието отнема един къс и намалява силата на първичните оръжия. Бързо се научих да определям тези мощни вторични оръжия, но можете да ги попълните с SK: ORE, вещество, което се появява в отломките на вашите прясно унищожени врагове. Вместо лакомо да преливам всяка част от рудата, оставям да се групира и комбинира в голяма топка за по-голяма възвръщаемост. Опасността в това, скоро открих, е, че ако позволите на рудата да нарасне твърде голяма, тя може да избухне, ако някой от вашите противници я взриви.
Когато ме захранваше синтезатор в стил 80-те, аз унищожавах вълна след вълна от врагове, като от време на време Такер възкликваше „О, човече, толкова е готино да гледаш някой да играе това извън студиото“. В крайна сметка стигнах до шефа, който се защити в покров на врагове от по-ниско ниво и беше победен след усилена битка. Веднага скочих, за да опитам отново, и Такер ставаше забележимо по-развълнуван. - Искаш ли да го направиш отново? Много сте се сближили. И вие научавате как да играете системата с рудата! По дяволите, исках да опитам отново. Но този път трябваше да коригирам нещо.
Толкова съм свикнал, че лявата ми ръка контролира движението в игри, че имах малко проблеми при аклиматизацията да използвам дясната си ръка за движение с клавишите със стрелки. Реших да кръстоса ръце, използвайки лявата си ръка върху клавишите със стрелки и дясната ръка за всичко останало, за голямо учудване на Такер. 'Какво си ти правене ? Това е страхотен '. След още няколко опита си наех елитен екипаж с натрупания от мен SK: ORE (да, същите неща, които взимате в средата на играта) и свалих този копеле шеф. Изглежда, че бях първият извън студиото, който също го направи и Такер ме награди с висока петица, която отекна из коридора.
Kudos to @ ZackFurniss, първият човек, който победи шефа в нашата демонстрация на Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16 март 2016 г.
единичен тест интеграция тест система тест
Starr Mazer DSP изглежда като перфектната малка хапка, която да заинтересува хората от Вселената, която създава Imagos Softworks. Той ще излезе някъде това лято и има око както на компютърните, така и на мобилните версии.
направо във входа, подпрян на релса като г-н готин човек