review titanfall assault
Евтини победи
Затварям се на ниво 11 в Titanfall Assault , През изминалия месец го зареждам в свободното си време, сблъсквайки се с хора, докато се борим за контрол на трите контролно-пропускателни пункта достатъчно дълго, за да осигурим победа. Виждам успех откъснат от ръцете ми в последните секунди на мач и затрупвам противника си с перфектната комбинация от карти, за да смачка армията им. Има невероятна възможност за динамични напред-назад на красивите биткойни, но за съжаление, получавам повечето от своите победи, като изхвърлям стратегията през вратата и просто съм по-големият задник.
Titanfall Assault (iOS, Android (рецензиран на iPad))
Разработчик: Particle City, Respawn Entertainment
Издател: Nexon
Издаден: 10 август 2017 г.
MSRP: Безплатна игра с микротранзакции
За някои игри няма проблем с пускането на преглед преди или малко след старта. Titanfall Assault не е от тези игри. Макар че сърцевината на преживяването остава същата като преди, когато писах за първи път, сега е по-малко разочароващо. Една общност започва да се развива около заглавието. Вече не пропускам да намеря противник, който да играе. На ниво 10 се оказвам неспособен да играя достатъчно дълго, за да достигна дневния лимит на XP, който ме притесни през първите няколко дни от пускането. Пилотите и титаните на моите противници са по-разнообразни от преди, а разнообразието в сценографията дава добре дошла илюзия за специализирани стратегии.
Ако не сте прочели последния ми пост в играта, позволете ми да го обобщя за вас: Titanfall Assault е по-ангажиран Clash Royale , Двама играчи се изправят на бойно поле с три контролни точки, домашна база и домашна кула. Печелите идват по един от двата начина: или контролирам контролните точки за определен период от време, или унищожавам домашната база на опонента си, последният от които е толкова рядък, че си спомням само два случая от него в десетките си мачове.
безплатна проверка на граматиката по-добре от граматиката
Всеки играч има тесте пилоти, карти за поддръжка и титани. Човешките герои са длъжни да поемат контролно-пропускателни пунктове, но те не трябва да се придържат, след като се поиска. Всяка карта има свързана с нея цена, която е обвързана с постоянно презареждащ се електромер, а пилотите и титаните могат да играят само един по един. Това ме предпазва от удвояване на надмощните титани, но ми позволява да играя толкова много часове, колкото мога почти навсякъде на картата, независимо дали контролирам района или не. Мачовете могат да бъдат дълги четири минути с отключване на 'Титани' една минута и увеличаване на енергийния метър наполовина.
В момента се чувствам добре в основната си палуба. Четири седмици игра Titanfall Assault Изключването и включването, извличането на предимствата на кутиите за награди, които печеля или печеля чрез победа, ранните осиновявания, завършването на ежедневния квест или просто влизането ми позволява да създам достатъчно силен екип, който да печеля срещу тези, които очевидно плащат пари печеля. Те са хората, които идват при мен с пирони войници, използвайки пламък и огън, за да запалят мърморенето и пилотите, твърде глупави, за да се измъкнат от пътя. Или по някакъв начин са успели да осигурят достатъчно карти, за да направят ракета на ниво 7, може би най-евтиното оръжие, на което съм попаднал досега.
Ако това ви звучи, че можете да платите, за да спечелите тук, това е видът, в който се намирам. Знайте, че късметът може да помогне за преодоляване на много препятствия, включително пилотния AI, който винаги се опитва да бъде убит, но понякога няма здрава стратегия, която да се конкурира с бараж от висококачествени единици. В моите седмици на игра не успявам да хвана нито един пиро Титан или пилот в нито една от плячките, които получавам, въпреки че една реклама ми дава да разбера, че мога да си купя някои с истински пари. В моята колекция също няма щитови единици и няма ракетни стражи, но много обикновени пилоти, които да действат като фураж за бавните тракащи пламъци на горим робот.
добавяне на стойност към масив
Понякога се изправям срещу отбори, които по всяка вероятност са The Crimson Tide на играта, въоръжени до зъбите с високо ниво, най-близо неудържими карти. Ако безличният човек от другата страна, който държи такава палуба, е умен, той може да ме изтрие без проблем. Друг път, чрез късмет или тяхното нещастие, успявам да намеря начин да ги мачкам, буквално.
Колкото и стратегия, колкото искам да повярвам, е в тази игра, същата тактика продължава да отглежда главата си: просто смажете противника. Мога да пускам карти за поддръжка, като грухтене, почти навсякъде на картата. Пускам го на противник и това ги боли. Така че правя това. Пускам карти за поддръжка и титани директно върху противниците си. Мачкам ги и те правят същото с мен.
Може би това е стратегия, най-добрата ключова стратегия за печелене, но аз просто виждам това като мен като пишка, когато добавям още една нота в моята колона за победа. Не се чувствам умен или умен или тактичен, когато поемам контрола върху контролно-пропускателен пункт, защото просто пуснах няколко ракетни хъркания и страж на него. Това е твърде лесно. Без значение на коя карта играя - и обичам красивото разнообразие, което ми е дадено тук - никога не ми се налага да работя усилено, за да печеля. Когато загубя, виждам как идва от една миля. Бързо изчерпване на енергомера в началото на мача може да бъде трудно да се преодолее. Но когато спечеля, не усещам триумф. Победите, идващи отзад, осигуряват достатъчно удовлетворение, но когато унищожа противника си, защото успях да сложа две кули, мрънкане на картечници и ракетни ропоти в зона, която не им позволява дори да ме предизвика, няма тръпка.
Никога не чувствам, че всъщност печеля моите победи Titanfall Assault и това е причината вероятно да спра да играя след няколко кратки седмици. Стратегиите просто се превръщат в кой може да изпусне най-много титани и роптае на другия в най-бързата последователност, като ги смазва като могъщ Монти Пайтън крак. Не мисля, че това е намерението на разработчиците, но със сигурност е, от моя опит, как повечето мачове са спечелени и загубени.
(Този преглед е базиран на версия на дребно на играта, изтеглена безплатно от App Store.)