here are destructoids most anticipated games 2020
Каква година ще бъде
Двадесет и двадесет може да бъде определяща година за индустрията на видеоигрите. Тази есен ще видим нови конзоли от Sony и Microsoft, които пристигат в момент на технологично сближаване. Все още може да имаме игрални устройства, свързани с нашите телевизори, но както доказаха Switch и Stadia, играчите искат своите игри с тях, където и да отидат. Както Sony, така и Microsoft се занимават с облачни игри, може би сме в пропастта на най-драматичната промяна в това как играем нашите игри, откакто Nintendo представи Game Boy.
Говорейки за Nintendo, той излиза от ада на година. Много от нейните франчайзи от второ ниво отнеха победна обиколка през 2019 г. и няколко се озоваха в разговора за Game of the Year. Гледайки напред, Switch е готов да има най-голямата си година досега и има много силно очаквани заглавия за него по пътя.
За това става въпрос за този пост. Всяка година молим сътрудниците на Destructoid да ни кажат най-очакваните им заглавия през следващите 12 месеца. За 2020 г. това е еклектична комбинация от игри, които обхващат различни жанрове и хардуер за игри. Затова разгледайте списъка ни по-долу и ни кажете какви са най-очакваните ви игри в коментарите.
Крис Картър
видове метаданни в хранилището на данни
Тук съм някак предсказуем. Пен за Тъмни души II през 2014 г., пренасяни по кръвен път през 2015 г., Тъмни души III през 2016г. Nioh през 2017 г., Мега човек 11 през 2018 г. и брадва през 2019. Вижте модел? Е, няма голяма нова игра от софтуера, която предстои през 2020 г. ( Елдън Ринг технически е TBA), така че тук излизам от книгата. Nioh 2 ? Не, ще оставя това на някой друг, но вероятно е близка секунда.
Ще отида със сигурен залог: Resident Evil 3 римейк. Вече знаем RE2 римейк рита задник и ако RE3 всъщност просто следва нейната преднина, ще бъдем добри. Но задържам особено голяма кана за вода Resident Evil 3 и мисля, че всъщност може да надмине RE2 , Чистият терор на дебнещия механик на Nemesis може да бъде много по-интересен от г-н X, и искрено се надявам Capcom да запази елементите на „случайно бягане“, за да държи скоростните колела на върха. Нямам много вяра в това Resident Evil: Resistance , но включването му като безплатен бонус е наред с мен.
Йордан Девор
Някога просто получавате идея от нищото, докато шофирате?
Аз подскачах между шепа грандиозни издания през 2020 г. за моя избор, някои от които се появяват другаде в този общ списък на персонала, но след това ме удари: Spelunky 2 със сигурност ще бъде страхотно. Ще бъде чудесно по начин, по който малко други видео игри са, или ще бъдат. И стартира през 2020 г. Най-накрая!
Spelunky консумира ме буквално години след старта му на Xbox 360. Не очаквам нищо по-малко от продължението. През изминалото десетилетие съм сигурен, че дизайнерът Дерек Ю е придобил доста прозрения. Нямам търпение да видя какви трикове има за нас. Нямам търпение отново да преодолея тези непреодолими коефициенти.
CJ Andriessen
Виж, ако Няма повече герои 3 не беше моята най-очаквана игра след разкриването й на E3, тя със сигурност се катапултира на това място с визуалния оргазъм, който беше трейлъра на Game Awards. С участието на поразителна анимация и набор от злодеи, които изглеждат готови да изведат света на коленете си, новият сценарий за научнофантастичен / супергерой изглежда добре да играе с нарастващите измислици на Travis Touchdown.
След разговора със Suda на E3 миналата година, стана ясно колко значима е тази серия за мен. Винаги съм го разглеждал по линия на джънк фууд, подобно на това как виждам други игри като Къща на мъртвите: Overkill или Луд свят , Тогава ги считах за нищо повече от глупави, насилствени игри, които да запълнят пропуските между тези по-уважавани заглавия. И все пак, повече от десетилетие по-късно, това е времето ми с онези игри, които са най-силните спомени от ерата на Wii.
Повече от всичко ми е интересно да видя къде отива Суда със сценария, който пише. Може да е непълнолетен в сравнение с неговите съвременници, но аз разрових историята зад всяка игра във франчайза и не можех да бъда по-заинтригуван от идеята да добавя супергерои и космически извънземни към нихилистичния микс.
Джош Толентино
Тази година съм за всички Нови войни на Сакура (или каквото в края на краищата нарича 'Сега'). Не съм в това, защото обещава да бъде някаква голяма иновация в JRPGing или следващата NieR: Автомати , Не, аз съм вътре Войните на Сакура беше мое преживяване в игра. Първата ми, изцяло самофинансирана покупка на конзола беше следното:
- Съновник
- Копия на Sakura Taisen 1 & 2 (DC пристанища на версиите на Saturn 1996-1988 г.)
- Новият речник на японския канджи на Нелсън
Обичах тези игри, преди дори да разбера как правилно да чета имената им и до ден днешен те остават единствените непиратски игри Dreamcast, които притежавам. За по-добро или за по-лошо, не бих бил този, без който съм днес Войните на Сакура ,
Това не означава, че франчайзингът е някаква революция. Още тогава Войните на Сакура стана голям не за гледане напред, а защото това беше умишлено връщане към по-слънчеви времена (първата игра беше пусната само 6 месеца след Неон Генезис Евангелион ' първият телевизионен цикъл приключи).
моите sql интервюта въпроси и отговори pdf
Ако има нещо наистина необичайно Нови войни на Сакура, би било, че тази игра е обявена за евентуална английска локализация. Това ще стане първото Войните на Сакура игра, локализирана от компанията-майка ( Сакура Тайсен V дойде щат през 2010 г. с любезното съдействие на NISA като Войните на Сакура: Толкова дълга моя любов за PS2 / Wii), което е достатъчно голяма стъпка, за да ми вдъхне надежда за бъдещето й напред.
Марсел Хоанг
Пресичане на животни: Нови хоризонти е цяла кутия от емоции за мен. Като не съм играл Честит дизайнер на дома или Pocket Camp , Аз бях гладен за едно ново странно приключение в домакинството и домашния декор. Цялостта на съществуването на превключвателя за мен беше: „Но кога е Пресичане на животни въпреки че '?
Но това име, Нови хоризонти , наистина стига до мен. Навършването на 30 не ми беше мило емоционално. Животът ми се промени много и промени драстично курса от мястото, където мислех, че отивам. Но ей, това е 30, нали? Идва време за всички, в които осъзнавате, че нещата не са просто различни, но това става различно , За много хора, включително и аз, Пресичане на животни: Нови хоризонти най-накрая изпълнява това дългоочаквано Пресичане на животни квота за превключвателя. За мен обаче от няколко години съм на нов хоризонт. Започва да играе нещо познато като Пресичане на животни ще бъде приятен комфорт през 2020г.
Нови хоризонти вече изглежда обещаващо като познато преживяване, преправено за нашите съвременни очаквания, като това, което се случи с Марио Одисея и Дишане на дивото , Много повече хора могат да заседнат в дома ви на остров наведнъж, обиколката е по-удобна като прескачане през реки и занаятчийството ще въведе нови начини за попълване на стария добър каталог на Пресичане на животни елементи. Наздраве за нов хоризонт за всички нас през 2020 г.!
Джонатан Холмс
Ако сте имали температура и сте приемали повече от препоръчителната доза от лекарство против настинка, тогава играйте Заразно зло 4 докато гледате Върхове близнаци в същото време ще свършите със спомен, който много прилича Смъртоносно предчувствие , Играта навършва 10 години тази година и през изминалото десетилетие тя беше едно от определящите заглавия в пространството на un-AAA, благодарение в не малка част на това ревю от бившия фронтмен на Destructoid Джим Стерлинг.
Обявяването на продължение беше една от най-големите изненади на 2019 г. и нямам търпение да видя какво идва от това. Смъртоносно предчувствие създателят Hidetaka 'Swery' Suehiro беше много зает през последните няколко години, пускайки игри като Тъмните мечти не умират и Липсващият , като същевременно продължава да избелва неиздадени заглавия като Добрият живот и Хотел Барселона , От гледна точка на чисто планиране, никой не очакваше той да обяви нещо на всичко отгоре, камо ли внезапно продължение на най-печално известната си работа, пусната за излизане през 2020 г.
Има и фактът, че успехът на микса от оригиналната игра на умишлено блестящи и неволно забавни моменти се чувства невъзможен за възпроизвеждане. Сега, когато Swery се е утвърдил като нещо като 'аутсайдер аутюр', ще бъде ли в пространството на главите, за да направи игра, която е закономерно гениална, толкова лоша, че е добра, и всичко между тях? Да се надяваме, че ще разберем сами, преди да излезе годината.
Крис Мойсей
Бях почти плачлив когато за пръв път играх тази на Lizardcube Чудото момче: Капана на дракона ; емоции, изтръгнати от мен благодарение на носталгичните спомени от моите формативни години и радостта от невероятната анимация, възхитителните визуализации и красивата рекомпонирана музика, която актуализира класическия бретон на Sega Master System. Така че, когато дума за пръв път пристигна тази класическа кавгаджия Улици на яростта ще получи първото си официално продължение от над 25 години, с Lizardcube, Guard Crush Games и DotEmu, които се обединяват за начинанието, веднага бях супер развълнуван от перспективата.
Улици на ярост 4 ще видите завръщането на бдителните бивши ченгета Аксел Стоун, Блейз Филдинг и Адам Хънтър - наскоро придружени с твърдо рокенската дъщеря Чери и още един неразгадан герой. Този квинтет ще се разкъса из градът, пресечен от престъпления, ще поеме всички желаещи и ще види как престъпната измама получава бизнес края на немски суплекс. Наличието на оригинален композитор Юзо Коширо в микса само добавя гориво към свръх пожара.
Измина неспокойно изчакване от онова първоначално обявление за 2018 г., като дългите месеци, откакто бяха обсипани с закачки, разкрития и задкулисни видеоклипове. Но всичко е добре в 'качулката, защото след изчакване през две ред - Без десетилетия всички фенове искат да видят този талантлив екип да избие това продължение от парка. GRAND UPPAH!
Adzuken
Технически съм играл Моята лятна кола от години в състояние на ранен достъп, но все още се замайвам, когато с нетърпение очаквам неговото завършване. В крайна сметка тази игра е цялата причина, че купих състезателно колело с превключвател на предавката.
Ако не сте чували за него, Моята лятна кола е игра за шофиране на фона на всекидневни наркотици. Имате задача да съставите цяла кола в сложни детайли, като същевременно се държите захранени, изсипани и евентуално пияни. Вашият основен източник на доходи идва от засмукване на септични кладенци и сеч на дърва.
Въпреки че можете да се състезавате в рали, целта на играта не е да станете шампион на пистата, а просто да оцелеете в селска Финландия. Има моментална смърт и между пияните шофьори, дивата природа и пчелите може да бъде трудно предизвикателство, просто да доживееш деня, в който колата ти пръска от алеята за първи път.
Споменах ли, че можете да напълните радиатора на колата си, като надничате в него?
Той може да няма всички функции на вашата игра AAA и може би не бихте искали да бъдете хванати зад волана му, но Моята лятна кола изглежда, че ще бъде надеждно забавление, когато получи пълното си издание. Създателят му все още не се е ангажирал с крайна дата на пускане, но заяви, че заобля завоя, когато приключи. Да се надяваме, че това означава, че ще видим пълното му издание през 2020 г.