ea ceo says anthem isnt dead
„IP живот за поколенията“
химн в момента е на наистина несигурно място. Знаем, че се продава добре в някои региони, но EA и дори BioWare не са доволни от състоянието, в което играта беше в старта си, или липсата на поддръжка след пускането (или възможността да се придържаме към първоначалния график).
Наслаждавах химн достатъчно добре, но винаги поддържах, че ако BioWare и EA ще бъдат толкова настоятелни, че играта е заглавие на живо услуга, те по-добре доставят след старта: те не са. Gamedaily се хвана с изпълнителния директор на EA Andrew Wilson в E3, за да говори за редица теми, и един от тях беше химн ,
безплатен блокиращ прозорец за Google Chrome
Но всъщност не ставаме добри или лоши химн новини тук: повече като просто ... новини. Уилсън заявява, че тъй като множеството аспекти на играта са 'непреодолими', те не се отказват. Той (и много други) копае света, костюмите на Javelin от Железния човек и други понятия, така че той изважда големите IP пистолети: „ИС живее поколения и работи в тези седем до десет години цикли. Така че, ако се замисля химн на цикъл от седем до десет години, може да не е имало началото, което много от нас са искали, включително нашите играчи. Чувствам се, че този екип наистина ще стигне до там с нещо специално и нещо велико, защото те демонстрираха, че могат “. Цитатът на „поколенията“ би могъл да ни подскаже в това, ако поради някаква хипотетична катастрофа първа игра на химн умира, защото не можеше да завие ъгъла, IP-то може да живее.
Уилсън казва, че BioWare „трябва да се развие“ (това е заплаха) и да започне да прави игри за „деца днес на 12 години, които не са били около, когато BioWare е започнал да прави игри“. Той продължава, обяснявайки: „Те имат различни очаквания каква трябва да бъде играта на BioWare в контекста на света, в който са израснали“. И това определено е вярно: BioWare не може да избяга от носталгия завинаги и докато те се отдалечават и се отдалечават от класическите си IP-адреси и колички ( Драконова епоха на PC с неговата тактическа гледна точка, беше близо до оригиналния им каталог от игри като Портата на Балдур ), те трябва да се докажат повече по начин, който никога преди не е трябвало.
Така че ще видим къде се озовават, но Уилсън е нещо откровено полагане на основите за епохата, когато BioWare вече не е студио на EA. Драконова епоха: Вълкът на страха се издига ( Драконова епоха 4 ) е следващият им голям тест, който в момента няма прозорец за издаване. Да се надяваме, че EA дава достатъчно време на BioWare да го достави по начина, по който те искат.
Откровен разговор с Андрю Уилсън от EA на E3 2019 (Gamedaily.biz)