sladkoto masto obs zdane na optimalnata d lzina za video igra
Може би не става въпрос за часовете
Стигнах до Тъмния свят Връзка с миналото следобед.
Наясно съм, че дебатът относно продължителността на играта бушува толкова дълго, че е достатъчно стар за шофиране. Също така признавам, че игрите просто работят по-дълго, отколкото преди 25 години. Все пак се преиграва Връзка с миналото и достигането до този критичен момент на историята толкова бързо беше наистина умопомрачително. Тази игра се усети масивна за мен като дете. Дори когато писах моя Зелда списък , аз все още интернализирах Връзка с миналото като солидно 20+ часово приключение. През цялото време, Мислех, че не играя толкова много игри, защото бях възрастен с по-малко свободно време . Наистина ли игрите станаха толкова много по-дълги, че любимите ми детски неща се струват нищожни в сравнение с тях?
изпълнение на сливане на сортиране c ++
След като проучих други ретро игри и ги сравних с последните издания, разбрах, че може би големият дебат за продължителността на играта има много малко общо с броя на часовете, които прекарваме в игри. От значение е как прекарваме тези часове.
Чудото на темпото
За да демонстрираме тази точка, нека обсъдим две RPG от различни поколения: Chrono Trigger и Убий . Според HowLongToBeat.com и двете заглавия са с приблизително еднаква дължина. И все пак много се обаждат Chrono Trigger закратко Убий често е критикуван, че работи твърде дълго .
Вижте, Chrono Trigger има фантастично темпо. Постоянно посещавате различни времеви периоди и следвате малки сюжети със самостоятелни сюжетни дъги. Битките са уникални зрелища, като битката с босовете на Dragon Tank, която се играе с перспектива и има няколко компонента за насочване. Имате дори изобретателни трикове, изскачащи в бърза последователност, като изпитателна сцена или състезателна мини игра. Chrono Trigger е красива игра със стабилен геймплей, който е пълен до ръба с идеи, така че никога да не се отегчавате достатъчно, за да оставите ума си да се лута, мислейки как дълго то е.
Междувременно, Убий ритъмът е навсякъде. Основната му история е фантастична и съдържа наистина грандиозни моменти . Въпреки това, нечестиво време в Убий се прекарва в безусловен RPG свят на мечтите, който функционално смила сюжета до спиране. Там има подходящи неща, но те разтягат приблизително десет минути символизъм в десет часа. Тези сегменти са визуално зрелищни, но геймплеят не е достатъчно стабилен, за да поддържа няколко часа игра. Ролевите игри тук не са ужасно , но се чувства агонизиращо, защото блокира основната продажна точка на играта.
Честно казано, проблемите в Убий почти сигурно произтичат от обещанията на Kickstarter. Но това илюстрира идеята. Очевидно е, когато игрите са умишлено подплатени или удавени в бавни анимации. Този вид запълващо съдържание може да е било добре дошло, когато бяхме по-млади, но изглежда ненужно в сегашния игрови пейзаж.
Искаме ли време за игра?
Мемовете на Steam Backlogs датират чак от времето, когато водех Cblog тук преди десетилетие (о, не, стар съм!). Дори и да пренебрегна това, се чудя защо продължаваме да ценим игрите, които са конкретно дълго .
Няма да кажа, че безплатните игри са страхотен , но ако искате да убиете време, сега имаме толкова много възможности. Искате ли да грайндвате безкрайно? Военна рамка все още е силен. Искате дълга RPG? Final Fantasy XIV има онзи безплатен пробен период, за който винаги чувате. Fortnite , съдба 2 , Apex Legends , Genshin Impact; има зашеметяващ брой начини за запълване на времето в съвременната епоха. И ако сте алергични към измамите на F2P, Itch.io и други инди портали съществуват.
Не че пълнежното съдържание не може да съществува в премиум игрите. Просто трябва да се прави разлика между месото и картофите. Дъхът на дивата природа върши наистина добра работа с това. Вашите основни сюжетни цели са ясно маркирани, като светилищата служат като основно странично разсейване, което да преследвате. Междувременно Korok Seeds са забавни малки разсейвания, които са ясно отделени от гореспоменатите цели. Събирането на всеки Korok Seed се доближава до категорията „пълнител“, но тъй като ясно се третира като такъв, не е вредно за играта.
Колкото по-дълга става една игра, толкова по-трудно е да ви държат ангажирани в цикъл на възход и спад, преди просто да искате да видите края. За мен това е същността на причината, поради която копнеем за по-кратки игри. Заглавие като Връзка с миналото включва толкова много във времето си за игра, че се чувства пълен въпреки своята краткост. Все още имате забавен свят, пълен с тайни за изследване, но получавате тези приливи на открития и вълнение постоянно. Колкото повече се разширява обхватът на една игра, толкова по-трудно е да се подреди това преживяване.
Добре е игрите да приключват
Мисля, че е важно да не се заклеймяват дългите игри. Заглавия като Огнен пръстен наистина създават завладяващи светове, изпълнени със свежи идеи и врагове, и игри като тези трябва да се празнуват като големи събития. Също така е разумно да се очаква една игра да продължи определена продължителност, за да оправдае съответната цена. Въпреки това се чудя дали това вродено желание за дълги игри произтича от онова горчиво сладко чувство, когато игрите най-накрая свършат.
Всички ние имаме тази игра, която бихме искали да продължи по-дълго, отколкото беше. Може би това е била една от любимите ви игри и копнеете за онази радост, която сте изпитали, играейки я на сляпо. Колкото повече игри са подплатени, толкова по-малка е вероятността да имаме това усещане. Вместо това, стигането до края на играта ви кара да се чувствате изтощени и изтощени, но това хубаво ли е? Да си тъжен, че нещо е приключило, означава, че е било страхотно преживяване. Може би не идеален, но това е спомен, който можете да цените и да пазите. Бих предпочел да имам това горчиво-сладко чувство, отколкото да ми писне от игра, след като съм посветил десетки часове, за да я играя.
Няма ясен отговор на този дебат. Качеството на игрите вече е достатъчно субективно, да не говорим за идеалната им дължина. Но колкото повече остарявам, толкова повече желая това горчиво-сладко чувство. Това е изживяване, което превръща играчите във фенове и предпочитам да се вълнувам от новите игри в поредица, отколкото неохотно да ги приемам. Както винаги, кажете ми в коментарите какво мислите по този вечно бушуващ проблем. Ще се радвам да ги чета с чаша чай, докато играя в Тъмния свят Връзка с миналото , и с тази скорост си представям, че ще завърша и двете едновременно.