a complete history mighty no
Едно студио, с което говорихме, рисува объркана картина
Аз няма да почивам, докато Мощен №9 сагата е окончателно завършена. След като проследих няколко компании, за да разбера какво се случи с физическите награди на Kickstarter година след старта на играта през 2017 г., след липса на комуникация на всички фронтове, бях поцинкована, за да видя цялата тази ситуация.
Но още не е свършило.
Само в случай, че не сте чували, Comcept все още не е пуснал портовете 3DS и Vita от своята Kickstarter кампания. Въпреки че би било лесно да се предположи, че те са спокойно консервирани, дори наскоро в края на 2017 г. разработчикът Comcept обясни, че пристанищата са на път. Излиза на една година с нулеви актуализации и някои подкрепящи, за които говорих, специално финансираха кампанията поради тези портове.
На всичкото отгоре в моя опит, обхващащ този проект в продължение на близо пет години, прекарах последните няколко месеца в изследване на цялата 3DS и Vita ситуация от горе до долу. Ето какво измислих.
Преди да продължим, нека да създадем времева линия.
Проектът стартира на 31 август 2013 г. и го нарича „успех за една нощ“ е подценяване. Мега човек съавторът Кейджи Инафун и неговата компания Comcept бяха развълнувани от реакцията, зададена в размер на 900 000 долара (пълната им цел), а след това някои само за 24 часа. В крайна сметка това ще достигне до 3 845 170 долара, или приблизително 400% от първоначалната му цел. Като се има предвид, че Мега човек поредицата беше в неизвестност по това време имаше явна жажда за друг съседен проект. Феновете дори продуцираха безброй комикси от нов герой Бек и Мега Ман с висока фивинг - това беше безумен период от време за Концепт и екипажът сигурно се чувстваше вдигнат.
Тогава проблемите дойдоха. Времето мина и хората просто не бяха доволни от липсата на комуникация от Концепт. Въпреки че „изчакайте, докато свърши работа“ е съвсем нормално и очаквано условие за развитието на игрите, компанията не се привързваше добре към пътеките и премеждията на Kickstarter: а именно, необходимостта от редовно предоставяне на информация на поддръжниците.
В резултат на това повечето актуализации дойдоха посмъртно, след като вече бяха поискани (или избягвани) в продължение на месеци и обикновено включваха някакво забавяне. Много на закъснения. Това не означава нищо за борбата с компанията, възникнала след като Deep Silver пое ролята на западния издател и постоянната нужда на Inafune да обмисли добавянето на по-излишно съдържание на фона на всички закъснения (и обещания, че няма да има забавяния, последвани от неизбежни забавяния и дори демонстрация на извинение).
Компанията също взе любопитното решение да опакова всеки функция, която те постигат по време на стреч целите си в изданието 1.0, причинявайки по-нататъшни задръжки поради мултиплейър режими и спомагателни екстри голяма част от общността дори не искат. Тогава по принцип има майсторския клас в защо кампаниите не трябва домакин на множество сложни физически награди - мозъкът им трябваше да комуникира с множество крайници, за да улесни този кошмар. Тези много награди не бяха изпратени до годишно след пускането зад графика и няколко медии (с включен Destructoid) трябваше да ги проследят, за да получат график.
Говорейки за стартиране: Мощен №9 в крайна сметка наистина пристигна през юни 2016 г. на бърз отговор. Това не беше най-лошият платформер в света (за някои беше всъщност дори добре, представете си това), но стилът му на изкуство липсваше и в този момент щетите бяха нанесени поради лошо управление. Проблемният му процес на развитие имаше цветно възприятие изцяло. Собствеността шиши и талисман Бек се измести от гореща мултимедийна стока, която предстояше (планирани бяха телевизионни предавания, играчки и филм), до камерен герой и просто спомен.
Последната актуализация на Kickstarter беше октомври 2017 г. от Fangamer, като каза на бенефициентите да се свържат директно с компанията, ако все още се нуждаят от физическите си награди. Последната актуална публикация на Comcept беше през юни 2017 г., отбелязвайки, че ръчните версии „не са отменени и все още са в процес на пренасяне“. Те също потвърдиха „всичко вече е на път с прогноза за 2017 г.“ и обещаха да обновят хората „когато (те) имат повече информация“. Крос покупка за Vita и 3D ефект за 3DS дори бяха потвърдени в средата на разработка.
Бързо напред към 2018 година.
Ударихме се на втората годишнина на Мощен №9 и все още нямаме изтъкнати издания 3DS и Vita по време на кампанията на Kickstarter. И двете версии бяха групирани заедно като 3 500 000 долара стречинг с описание, както следва: „Точно така! На това ниво можем да направим цифрови версии на Мощен №9 за двете най-популярни ръчни системи навън: PlayStation Vita и Nintendo 3DS! (И двете ще бъдат добавени в списъка на наличните системи за избор, така че всеки бекър, който е настроен да получи версия за изтегляне на Мощен №9 може да избере някое от тях като система за изтегляне на техните игри, вместо домашна конзола или версия за компютър. ') Много хора разчитаха на това и дори подкрепиха кампанията късно в играта заради нея.
Така че какво има Мощен №9 точно сега?
Фейсбук страницата на играта прекрати комуникацията през юни 2016 г. Опитах се да се свържа с коментар през тази страница. Официалният уебсайт и акаунтът в Twitter са мъртви от септември 2016 г. Аз също се опитах да осъществя контакт там. Сайтът на „Концепт“ прекрати работата си през юли 2016 г., така че няма късмет да се свържете там или на родителската му страница в Twitter, която спря да туитва през октомври 2016 г. Концепт беше погълнат от японския титан Ниво-5 през юни 2017 г. Ниво-5 има и сайт (имах колега да им изпрати запитване на японски, само за да покрие всичко).
Така че изкопах оттам. Приемът е водещ Мощен №9 , но официалният сайт изброява Inti Creates като съвместен разработчик с подкрепата на Digital Development Management (консултантска фирма), 8-4 (компания за локализация на видеоигри със седалище в Шибуя, Токио), 2 Player Productions (екип за видео продукция ), Humble Bundle (доставка на ключове), Fangamer (физически награди), Udon (издател на изкуството) и Epic Games чрез Unreal Engine. След още копаене открих, че първоначално от студио с име Abstraction Games е поискано да произведе портовете 3DS и Vita - задача, която в крайна сметка беше преместена в Engine Software.
Не можах да се свържа с Concept, Level-5 или с каквото и да е образувание в тях. Deep Silver (отново западен издател) отказа да коментира ситуацията, както и Spike Chunsoft, издателят на играта в Япония. Не съм се чувал от 8-4 до момента на публикуването. Моето съобщение във Facebook до „Концепт“ беше маркирано като „видяно“ от всеки, който го управлява, но аз не получих отговор.
Едно цяло Направих решите да коментирате и да помогнете да хвърлите малко светлина върху ситуацията. Изпълнителният директор на Abstraction Games, Ralph Egas, обясни как са се сключили сделката за преносимите издания и защо тя се е разпаднала.
Въпреки че компанията ни намекна за проблеми в развитието през 2015 г., Egas отвори с Destructoid и разработи допълнително. Егас заявява: „Имахме споразумение, което отчасти включваше възнаграждения. Сделка, за която трябваше да се съгласим за много кратко време поради изискванията на кампанията на Kickstarter и версията на ръчната платформа да бъде стречинг цел и пр. По това време мислех, че това е чудесна възможност, но рисковано. Самите ние не бяхме ангажирани с Engine Software, въпреки че в миналото се занимавахме с тях по други проекти, а не директно в този конкретен проект “.
От своя гледна точка, Концепт не успя да комуникира правилно и да предостави окончателно изграждане на време. Егас заявява, че компилацията е била дадена „по-късно от планираното“, без „междинни компилации и без изходен код до три или четири месеца, преди да изведнъж искат да стартират“. Като се има предвид, че тази херкулеска задача да изпортира пристанищата (това, което Egas нарича по същество „декей“ на конзолните и компютърните издания) в кратки срокове беше невъзможно, те се отказаха от проекта. Егас казва, че не се е радвал от решението, но „бизнес-разумно, това беше единственият логичен изход, за да не рискуваме да паднем“.
Имаше „нулев прогрес“, тъй като те не можеха да започнат без изграждане. Egas твърди, че с често изграждане, достъп до изходния код и възможност за предоставяне на обратна информация за преобразуването на двигателя за преносимите портове, те биха могли да свършат „правилна работа“. Цялата тази афера беше „за щастие“ писмо за намерение, а не обвързващ договор, заключава той.
Оттам проектът се прехвърли към Engine Software, разработка на Egas не можеше да повярва: „Софтуерът за двигателя ми каза за лъскавата нова сделка, която току-що бяха подписали, на която аз отговорих:„ Добре за вас! Предполагам ... Надявам се, че знаете какво правите '!' Последното публично споменаване на участието на Engine Software с Мощен №9 беше март 2017 г. Той вече не е посочен като част от секцията „в разработка“ на уебсайта им. Не успях да се свържа с компанията, тъй като те вероятно са все още в NDA и преминават през същите изпитания и премеждия, през които са преминали Abstraction Games. Ако чуем от тях или от някой друг, ще ви информираме.
За да можем да вършим правилна работа, ще ни трябват чести надстройки, достъп до изходния код, способността да им предоставяме обратна информация за това как да използват технологията по начин, който да избегне често срещаните проблеми с разработването на междуплатформа.
Цялата ситуация с играта на абстракции, която за щастие може да бъде разкрита поради липса на договор, изяснява защо Мощен №9 се оказа така. Comcept се натъкна на главите им не само по отношение на кавалерното използване на Kickstarter и очакванията, които те поставят, но и в сферата на развитието на играта като цяло. Множество образувания, включително Fangamer и Abstraction, споделиха или направо оспориха, че Comcept би могъл да съобщи повече от тях.
Сега те имат само едно последно нещо, което да ни кажат: какво се случи Мощен №9 3D пристанища и Vita. Към този момент те изглежда са единствената компания, която може да отговори на този въпрос, и те не говорят.
( Update: Изглежда, че тази история беше призив за оръжие за поне една участваща страна и може да бъде последният пирон в ковчега на тази дългогодишна сага.
След седмици опити успях да се свържа с Engine Software, който пое пристанищните задължения след развръзката на Игрите на абстракцията. Ruud van de Moosdijk, вицепрезидент на развитието, представи следното изявление, като определи, че компанията е „обвързана с договорна конфиденциалност“ и следователно не може да отговори на никакви въпроси относно състоянието на развитие на Мощен №9 : „вече не работим по тези пристанища, така че всички бъдещи запитвания трябва да бъдат насочени към Comcept“.
Boom.
Към момента всички връзки на трети страни, за които знаем, са прекъснати. Топката се опира единствено в корта на Концепт (и по този начин на ниво 5).
След като тази история излезе на живо, дори успях да получа коментар от 8-4, който беше посочен като преводач Мощен №9 , Ето отговора, който получих от неназован представител: „Бяхме въвлечени с Mighty No. 9 супер рано в проекта (самия Kickstarter, плюс някои първоначални сценарийни работи), но всъщност нямахме нищо общо с него, тъй като , съжалявам. Така че за съжаление нямаме коментар за ситуацията “.
как да премахна елемента от масива в java с пример
Бекърс заслужава обяснение и един ден Comcept ще трябва да отговори за това, но засега е безопасно да се каже, че проектът е тайно мъртъв или все още е в крайници.)