so how about that topical section bravely default
Много леки спойлери отвътре
най-добрият компютър за ускоряване на софтуера безплатно
Смело по подразбиране е на път за Северна Америка наистина скоро и е славно. Като връщане към JRPG досега и модерна актуализация, тя трябва едновременно да задоволява почти всеки фен на RPG там.
Но в секцията за коментари на ревюто на Дейл забелязах, че много хора, които вече са играли европейската или японската версия на играта, говорят по-специално за един избор на история. Тъй като толкова много хора са объркани какво представлява тази противоречива тонална промяна, реших, че ще го изложа напълно, така че хората да разберат в какво влизат Смело по подразбиране ,
Докато аз ще обсъждам събитие, което се провежда в глава 5 (което може да се счита за спойлер територия), моля, имайте предвид, че няма да съсипвам никакви специфични истории или разкрития за крайни игри.
Сигнал за спойлер:
Какво става след глава 5?
Ето. По принцип историята започва достатъчно невинно. Ще съберете четири героя на светлината и в рамката на приказката са включени четири кристала, които трябва да бъдат запазени, за да поддържат реда в света. Всичко това е стандартно нещо, що се отнася до JRPG, особено по-рано Последна фантазия игри) и заедно с това ще взаимодействате с нови герои и ще научавате нови неща за по-старите. Накратко, това е традиционен разказ, който няма нищо против духане, но достатъчно.
Но нещата започват да се променят малко, след като ударите глава 5. В края на глава 4 току-що сте спасили Земния кристал (последната) и стълб светлина мистериозно се отваря в океана. За всички намерения и цели, това се чувства като края на играта, когато плавате към светлината и започнете да увивате нещата. Но след като се включите в конфронтация в споменатия стълб, се случва нещо странно - вие се озовавате обратно в хана от началото на играта, като нищо не се е случило.
Няма да развалям дали това се дължи на алтернативен свят или ситуация на пътуване във времето, но независимо от това, вие имате задачата да продължите обратно към всеки от четирите кристала и отново бие четиримата кристални босове-пазители и се връща към стълба на светлината. Ритникът? Трябва да направите това още четири пъти докато не успеете да стигнете до „истинския“ край на играта (целенасочено унищожаването на един кристал чрез размазване на X ще ви доведе до фалшив край и ще ви върне към глава 5, за да опитате отново).
Толкова ли е зле, колкото звучи?
как да добавя svn хранилище в eclipse
Е, не - и звучи доста проклето, нали? Въпреки че хората могат да се поставят под въпрос с повтарящия се характер на спасяването на всички кристали отново и отново, има много тонове, свързани с историята, търсения, които се отварят в резултат. Виждате, в глава 5 изпитвате ситуация, в която всички не са съвсем същите, каквито бяха в минали глави - това включва всички шефове и странични шефове, с които сте се сблъсквали.
Тези нови двубои са не само незадължителни (като по този начин ви позволяват да ги прескочите изцяло и да продължите с него), но те добавят много предистория към ерудицията на играта и се стремят да подобрят собствените разкази на героя. Докато един злодей може би е бил малко по-малко нюансиран първия път, когато го убихте, следващия път, когато го видите, може да научите малко повече за неговите мотивации в приятелски спаринг мач.
Други шефове ще бъдат съчетани с нови партньори, което ви позволява да научите за отношенията между някои от героите. Ако се съсредоточите върху факта, че трябва да съхранявате кристалите отново и отново, може да пропуснете тези малки нюанси, но за тези от вас, които отделят време да помиришат розите, ще намерите доста разкрития, които си струва да копаете ,
Тогава имате факта, че спасяването на кристалите общо четири пъти не е толкова зле когато всъщност стигнете до него. Тъй като можете да изключите случайни срещи изцяло в Смело по подразбиране , всичко, което трябва да направите, е да се върнете в четирите храма, да валс до шефа и да разбиете лицето им с един и същ тактика (тъй като те не променят нищо или коренно променят битките). Това помага две от храмовете буквално са просто 'ходене' в дела, без лабиринти или подземия, за които да се говори, а другите два са по-скоро линейни по природа и лесни за преминаване.
c ++ структура на данните за графика
В началото се ядосах, че играта ме накара да се върна назад и най-добре храмовете отново. Но когато изсмуках гордостта си и всъщност разгледах логично ситуацията, разбрах, че мога да направя напълно изчистване от четирите храма за по-малко от 30 минути - това е приблизително два часа, макс, за да видя удовлетворяващото и вълнуващо заключение към играта. Приказките за тези части, заемащи астрономически време, са силно преувеличени и през цялото време можете да правите страхотни странични действия между тях.
Това нещо, с което бихте могли да живеете?
В крайна сметка от вас зависи дали се чувствате или не, че бихте могли да се справите с това. Само отбележете, че играта не премахва мистериозно членовете на партията като другите JRPG, не отнема вашите предмети и не заличава прогрес на работа или ниво. Без значение какво все още ще изравнявате героите си по някакъв начин и всичко, което правите, допринася за по-голяма цел да завършите набора от финални шефове, след като сте запазили кристалите пет пъти.
Можеше ли да се справи по-добре? Сигурен. Може би вместо да се налага да го правят четири пъти, биха могли да го наберат обратно на три. Вместо да се налага да се биете с всичките четирима шефове всеки път, може би играта можеше просто да стигне направо до кристала за съживяване, за да спести време? Но в крайна сметка това не е нещо, което съсипе играта за мен, защото Смело по подразбиране има толкова много за това.