valve the top tf2 item creators are making six figures
в модела osi кой слой е най-отдолу и представлява хардуерът, който формира мрежата?
Никога не е късно да вземете 3D моделиране
Макар че не е тайна, че най-успешните Team Fortress 2 дизайнерите на артикули правят сериозни пари, това е една от онези теми, които никога не престават да ме очароват. PC Gamer ни даде добро четене през уикенда под формата на профил на шепа от тези създатели, както и последващо интервю с Robin Walker на Valve, което е, върху което ще се фокусирам тук.
Въпреки факта, че сътрудниците получават 25 процента от продажбите от своите артикули, според Уолкър, „Десетте най-добри създатели са всички в тази („ шест цифри “) кофа“. Той намира, че това е „Невероятно готино и лично възнаграждаващо до ниво, което не подчинява на логиката. Ние сме много по-развълнувани от екипа, който гледа колко пари правят донорите, отколкото ние как TF2 изпълнява себе си. Много от нас идват от модерни фонове, така че често се оказваме, че водим разговори за това как изграждаме системи, за които бихме искали да имаме достъп, когато стартираме.
Ясно е, че Valve се интересува от увеличаване на броя на участниците, независимо дали те са създател или потребител. „За да помогнем на повече хора да се включат“, казва Уокър на изхода, „трябва да се справим с двата най-големи проблема, които имаме в момента. Първият е този, за който говорих по-горе, че просто не сме в състояние да сме в крак с количеството съдържание, което общността създава. Второто е, че има видове ценности, които общността създава, които не сме изградили системи, които да се справят.
Без система разпределението на стойността, която създават, не е налице, и това означава, че е трудно за други играчи да намерят своето творение и да му се насладят. Дори веднъж играчите да го намерят и да му се насладят, няма начин да им се отплати на създателя на общността “. Позовавайки TF2 карти като пример, той продължава: „Без този цикъл на място, създателите не получават обратна връзка, която трябва да подобрят, нито получават финансовата награда, която може да им е необходима, за да могат да прекарат толкова време, създавайки, колкото биха направили като'.
Приказки от Steam Workshop: разговаряме с моделиери, които правят шест цифрени суми (PC Gamer)
Робин Уокър на Valve относно продажбите на шест фигурки и бъдещето на модерирането (PC Gamer)