the top ten virtual vacation spots video gaming
Първо най-важното: горната снимка е най-грозната работа с псевдо-Photoshop, която ще виждате през цялата седмица.
Второ, ако има едно нещо, в което видео игри са чудесни, то те функционират като бягство от ежедневието. След дълъг, тежък ден на работа или училище, видеоигрите осигуряват прост и релаксиращ начин да се размотавате, избягате и да успокоите ума си.
Някои игри обаче са по-добри в сравнение с други. Някои игри се стремят не само да забавляват играча с история или действие, но всъщност да изграждат цяло свят , Независимо дали са построени за пресъздаване на реален град или създадени от основи, тези игрови светове се стремят да играят като виртуално място за ваканция за играча.
Следователно, тъй като първата част на статия от две части (втората част, както обикновено, ще бъде сериозен и претенциозен поглед върху състоянието на видеоигрите като бягство от реалността), е време да разгледаме (без конкретен ред ) първите десет места за виртуални ваканции във видеоигрите.
Натиснете скока, за да го проверите.
Има само два типа игри, които са забранени за включване в списъка: истински софтуер за „виртуална ваканция“ и MMO карти - подробно какви са тези области, те също са склонни да ви изсмучат времето и да превърнат това, което иначе би било „ваканция“ в пристрастяване към душата. Ваканциите обикновено не трябва да продължават години и години, унищожавайки всеки аспект от домашния ви живот. Освен ако не почивате във Вегас, или нещо подобно.
Епохите на Myst серия
Без HUD, без диалог и в по-голямата си част, без други герои. Вековете на Myst сериите вероятно представляват най-подробно описаните светове в историята на игрите. Кажете какво ще кажете за самите игри, но световете, в които се проведоха тези игри, остават безспорно сложни. Епохите, които братята Милър създадоха, и невероятно подробните физически правила, които приписваха на онези светове (парната мощност в Ривен, въртенето на кулата на остров Мист) не бяха нищо друго за учудващо.
Докато всички, освен последната игра от поредицата, се проведоха в псевдо-3D плъзгането на горещи точки, това не ги попречи да се продават абсурдно добре (спомнете си кога Myst беше най-продаваната компютърна игра на всички времена?) и създаваше фантастично усещане за потапяне. Най-хардкор феновете на Myst не говори за сериала, сякаш те играят игра; те говорят за светове, сякаш наистина са прекарали време там. Истински ги проучи. И в известен смисъл не грешат.
Лос Анджелис - Истинско престъпление: Улици на Ел Ей
Самата игра е гадна, но все пак има две много големи неща, които се случват за нея. Първо, имаше Гари Олдман. Второ, разполагаше с напълно точен виртуален отдих на 240 квадратни мили от Лос Анджелис, точно до имената на улиците.
След като бях в ЛА около три или четири пъти, не мога да кажа колко адекватно играта възвръща вярно вибрация на Лос Анджелис. Определено обаче се чувствам като Лос Анджелис, който сме виждали в безброй ужасни филми за Майкъл Бей: земя на насилие и бързи коли и нереално привлекателни кариерни жени и плажове. Въпреки факта, че действителният геймплей изсмуква, Истинско престъпление Верният отдих на Лос Анджелис го прави все пак ефективна виртуална ваканция, с добавен бонус на Гари Олдман.
Ако не друго, неговото присъствие прави играта, поне за мен симулатор за запознанства.
Забранените земи - Сянка на Колоса
как да намеря мрежовия ключ за сигурност за wifi
Убиването на шестнадесет чудовища с размер на небостъргач с нищо друго освен меч, вероятно не е идеята на повечето хора за релаксираща ваканция. И все пак, Сянка на Колоса доказва, че играта за убийство на гиганти все още може да бъде релаксираща, дори когато не убивате гиганти. Забранените земи в сянка са огромни и разнообразни: цялата карта на играта е отворена за играча от първия път, когато той обува играта и играчът може незабавно да намери басейни, езера, пясъчни дюни, гейзери за прах, пещери, гори, планини, градини и др. и водопади в една компактна, но подробна - игрална карта. Докато сянка е PS2 игра, тя се появи в края на жизнения цикъл на системата и следователно показва някои от най-красивите графики, които системата някога е предлагала (включително ефект на размазване на недоброжелателно движение и опция за прогресивно сканиране).
Светът на Сянка на Колоса е самотна, но красива. Това чувство за самота има художествена цел, която беше обсъждана много пъти преди, но също така кара играта да се чувства зловещо релаксираща: докато играчът може да следва сюжета и да убие колоси, ако той или тя иска, можете да получите също толкова наслада от роуминг на полетата на Забранените земи с Агро, коня ти.
По дяволите, много от най-красивите области в играта всъщност са прибрани в петна, които основният сюжет никога не ви принуждава да посетите: сянка насърчава изследването не чрез принуждаване на играча да посещава всяка отделна част от картата, а чрез скриване на великолепни подробни области на места, които само любопитните биха си направили труда да намерят.
Ню Йорк - Spider-Man 2
Истинско престъпление: Ню Йорк технически създаде най-реалистичната версия на видеоиграта на Голямата ябълка, видяна до момента, но повечето геймъри биха се съгласили, че географията е само нещо, което Истинско престъпление продължение беше за него. По отношение на съчетаването на великия характер на Ню Йорк с страхотна механика на свободна форма, Spider-Man 2 е несравним.
Докато много от мисиите бяха повтарящи се и глупави (нюйоркските деца трябва да имат церебрална парализа или нещо подобно, защото нито едно дете не може да се задържи на балон за повече от три секунди, без да го изгуби и да поиска Спиди да го върне), обикаляйки града тъй като Спайди е твърде забавно, за да се игнорира. Независимо дали се люлеете от сграда до сграда или се изкачвате по някои от най-разпознаваемите забележителности на Ню Йорк, Spider-Man 2 не просто те кара да се чувстваш сякаш си в Ню Йорк, но също и вие собствен проклетото място.
Също, Спайдърмен 3 уж ще се подобри при NYC картата, предложена в част 2, чрез включване на напълно функционираща система на метрото. Знаеш ли, за всички ти геймъри, които са чакали десетилетия за симулатор на метро в Ню Йорк.
Изгубено небе - мафия
Ако има едно оплакване, което непрекъснато се приравнява към мафия , това е, че отнема твърде много време за пътуване от единия край на картата до другия, когато много мисии изискват да направите точно това. Това е валидно оплакване, но също така пренебрегва колко добре разработчиците на Illusion Softworks създадоха измисления свят на Lost Heaven.
Макар и слабо базиран на Ню Йорк от 1930 г., Lost Heaven има своя собствена география. Можете да изминете няколко мили от града и да посетите местната състезателна писта или бензиностанция или летището. Можете да останете в главния град и да заредете колата си (доколкото ми е известно, мафия остава единствената игра за безплатен роуминг, включваща автомобили, които действително изчерпват бензина) или можете да вземете железопътна кола до всяка част на града и да пътувате до нея в реално време.
Докато автомобилите с ниска скорост, ограничението на скоростта от 40 мили / ч и пътуването в реално време може да са раздразнени геймърите, които търсеха GTA - екстравагантна екшън стил, тя възнагради желаещите да опознаят свят, изпълнен с фьодори, костюми с пинстрипи и джаз музика от 1930 г.
Cyrodiil - забвение
Говорете с всеки, който е играл забвение и те ще имат история за вас. Те ще ви разкажат за времето по време на посвещението на Гилдията на крадците, където вместо да излязат и да откраднат искания артикул, те изчакаха по-предприемчив рекрут да нахлуе и да го вземе, след което тръгнаха зад тях и го вземеха. Те ще ви разкажат за времето, когато вървели от един град до друг и видяли ранен вълк да минава покрай него с три стрели в гърба, скоро последван от свръх ревност. Играта прави в забвение направете някои завладяващи, потапящи геймплей изживявания.
Това се казва, ако говорите с някой, който не е изигран забвение , тогава може да ви кажат, че изглежда „твърде голям“. Чух това много, но никога няма да го разбера: чистият размер на света забвение и голямото количество неща за вършене всъщност може да бъде толкова плашещо, че някои геймъри отказват дори да влязат в света на първо място.
Бих могъл да продължа и за всички неща, които са страхотни забвение светът на играта, но всички тези неща могат да бъдат обобщени със следното изречение: когато създавате игра, чийто свят е толкова голям и толкова страхотно че някои геймъри всъщност отказвам за да го играете, тогава определено сте направили място, което си струва да посетите.
Лондон - The Getaway
Всичко, което знам за Англия, идва от един от трите източника: Монти Пайтън , Доктор Кой , или Гепи , Най- Изчезни игрите ми напомнят само за последното нещо, така че мога само да предположа, че са диво неточни към духа на Лондон.
Казват ми обаче това The Getaway и продължението му едновременно пресъздава лондонския град, до ужасно сложната му пътна система и непрекъснато облачно небе. Докато мнозина смятат, че Изчезни серията отвежда реализма малко прекалено далеч (няма HUD, колите се държат толкова, колкото в реалния свят, няколко снимки са достатъчни, за да свалят почти всеки враг), този реализъм прави играта абсолютно съвършен за виртуална ваканция. Ако нямате няколко стотин долара, с които да купите билет до Европа, винаги можете да влезете The Getaway и прекарайте няколко часа ровейки безцелно наоколо, проверявайки забележителностите.
Всъщност в един момент момиче, което наистина обичах, посети Лондон. След като се прибра вкъщи, тя прекара следващите няколко месеца в разговор за това колко много я пропусна и иска да се върне. За да я развеселя, й купих продължението на The Getaway и й казах, че това е виртуална ваканция, и се извини, че не мога да я купя реален билет. Беше напълно сладка и всички приличаха на „Ау, Антъни, защо си толкова сладък“ и аз бях като „О, знаеш, точно такъв съм“ и бяха като „Awww“.
И тя нито веднъж не е играла проклетата игра. Не веднъж ,
Willamette Mall - Мъртво издигане
Да, да, знам, че не ти хареса системата за изравняване. Знам, че сте мислили, че системата за спестяване е несправедлива. Преодолей го. Въпреки каквито и да е лични качества, към които може да държите Мъртво издигане в игралната механика, трябва да признаем, че нивото на детайлност в мола среда остава повече или по-малко несравнимо в екшън-хорър жанра.
буквално всичко може да бъде унищожен или използван като оръжие. Виждате ли манекен? Хвърлете го върху стена и вземете всички отделени парчета. Вижте топка за боулинг? Завъртете го като тежест или просто го хвърлете по земята и чукнете върху нежить, сякаш са щифтове. Дори местата на мола сами по себе си са забавни за изследване: въпреки че отделните секции на мола остават дразнещо разделени чрез зареждане на екрани, те все още са забавни да се разхождат наоколо.
Освен това до края на играта играчът е изследвал всеки инч от Willamette Mall и знае всичко за него. В началото играчът нервно тича наоколо, търсейки безнадеждно храна и прилични оръжия. До края играчът е станал повече или по-малко цар на търговския център - вие знаете къде да намерите най-добрите пушки, къде да вземете най-готините мечове и къде точно можете да вземете мотоциклета си. И честно казано, това е страхотно усещане.
Springfield - Виртуален Спрингфийлд
Докато почти всички останали игри в този списък работят под предлог, че са действителни видеоигри, с сюжети и геймплей и край, Виртуален Спрингфийлд не прави подобни заблуди. Играта, ако дори можете да я наречете така, служи само за да позволи на средния Simpsons фен да разгледа измисления град Спрингфийлд, да посети любимите й забележителности и да общува с гражданите.
Въпреки че всъщност това е само една огромна шега с клик и щракване, играта все още е невероятно подробна. Тайните гафове и препратки към епизоди се крият във всяка сцена на всяко място, до момента, в който средният геймър ще отнеме няколко дни, за да ги намери всички. Въпреки че има само около двадесет интерактивни среди, все още можете да обикаляте триизмерно представяне на Спрингфийлд и понякога да се натъкнете на някои от неговите граждани. След като пресече улица, например, Ралф Уиггум ще мине и ще оплаква: „Помощ! Чорапите ми са назад! '
Уикипедия също описва картата на Виртуален Спрингфийлд като 'най-точната версия, създавана някога.' И ако е в Уикипедия, тогава не може да е невярно.
Чернобил - ПРЕСЛЕДВАЧ
От време на време трябва да си правите ваканция някъде ужасно. Някъде ужасно и мрачно, мръсно и потискащо, дори и само така, можете да оцените колко по-добър живот е след като се приберете. ПРЕСЛЕДВАЧ е играта за това.
Аз лично не съм прекарвал много време с играта, но предварителните прегледи са склонни да се съгласят, че Чернобил не е особено приятно място. Дори и пренебрегвайки всички радиоактивни упадъци, пейзажът е изпълнен с повече мутанти и наемници, отколкото можете да разклатите плутониев прът. Цялата игра уж се състои от опасни, ужасни неща около всяка опасна, ужасна част от пейзажа.
Но очевидно този пейзаж също е много детайлен, много страховит и много, много потапящ. След като прекарате няколко часа в Чернобил, вашият роден град вероятно ще изглежда много по-приятно място за живот.
Актуализиране, защото съм идиот и забравих Far Cry. Технически включването му превръща списъка в горната част единадесет виртуални ваканции, но просто се опитайте да игнорирате това.
Островът - Далечен рев
Въпреки че продълженията му бяха повече или по-малко скучни и пристанищата му често бяха твърде линейни, оригиналът Далечен рев стои като фантастичен пример за потапяне на видеоигри. Човешките врагове нанесоха някак си реалистични количества щети и буквално цял островът (и океанът, който го заобикаля) са отворени за играча от началото. Не можеш да се качиш на планина? Отидете до брега, вземете лодка и плавайте около нея. Заседнал на скала? Дръжте се долу в гората.
Далечен рев наистина направи острова ваша детска площадка - и не навреди, че тази площадка беше пищен, разкошен тропически остров. Дори и без всички куршуми и кръв и мутанти, островът на Далечен рев беше забавно място за посещение.
---
Това е всичко за част първа от статията за ескапизма. Дръжте очите си обелени за втора част, което ще отнесе много по-сериозно (и претенциозно) възприемането на концепцията за видеоигрите като ескапизъм. Трябва ли видео игри само функционират като бягство? Как човек създава успешен метод за бягство? Разберете по-късно през седмицата.
Освен това може би сте забелязали, че нито едно от местата в Grand Theft Auto серия направи рязането. Това беше умишлено. Въпреки че GTA игрите и техните неща са безспорно забавни, световете, в които се провеждат, обикновено са доста дяволски опростени и често служат като нищо повече от арена за забавни автомобилни преследвания и ултравиолентност. Просто разходката из Сан Андреас и заснемането на природата не е особено полезно изживяване, без значение колко забавна е играта.
PS: Изображението от Oblivion беше взето от IGN, а изображението от STALKER беше Gamespot. Трябваше да изрежа водните знаци не поради някаква причина на Ерик Бауман, а защото те излъчваха оформлението на страницата.
безплатен софтуер за контрол на версиите за Windows