sky odyssey za ps2 obliva samoletite s s studena pot

Перфектно хоризонталното летене е най-голямото предизвикателство за пилота на умален модел
Небесна одисея беше препоръка на общността от много назад. Оттогава го имам предвидено и не съм сигурен защо ми отне толкова време, за да стигна до него. Беше ми представено като „като Pilotwings,” и аз съм абсолютен издънка за Pilotwings . Както се оказва, това е подходящо сравнение. Усеща се като логичното заключение на предизвикателствата на биплана с фиксирано крило на оригиналното заглавие на SNES.
Аз също съм нещо като фен на симулации на полети , но забелязали ли сте, че има недостиг на аркада летателни симулатори? Има много игри за плюене на наредба по други авиатори и много за просто летене, но защо не търся съкровище или не ме насърчават да летя безразсъдно? Игра, която прилича на „има масивна буря; защо не кацне на самолетоносач?“ и правите това, защото няма нищо по-страхотно за правене.
И това е 2000-те Небесна одисея . Това е една от онези игри, които ви карат да се чудите защо не получаваме повече игри като нея.
Въпроси и отговори за интервю на анализатор на бизнес система
Няма нищо по-страхотно
Ето как се организира една типична мисия Небесна одисея : пресечете пролива между островите. Имате малко гориво. Среща с въздушен танкер за повече гориво. Има мъгла. Има силни пориви. Островите под вас се разпадат. Опитайте се да не умрете.
Небесна одисея е игра, която ви казва да летите през въздушни течения, за да наберете скорост, след което се оказвате, че се борите за контрол над вашия самолет, докато той се носи. Тук няма половинчати мерки. В първата мисия вече преминавате през дере. Втората мисия на Небесна одисея започва с изтичане на горивото ви и вие сте принудени да съпоставяте скоростите с влак, за да допълните и да стигнете до пистата. Не знам защо излетя на първо място. Всички ви казаха, че горивопроводът ви тече; просто не слушаше ли? Голям късмет е, че има влак с гориво, който напуска гарата точно когато сте готови да излитате.
Изглежда, че проектният документ беше: „Кое е най-готиното нещо, което можете да правите в самолет?“ Под това беше „Без битка“. И след това под това беше „Не в банята“. Всяка мисия започва с „отидете до това място“ и след това те просто започват да добавят видовете кошмари, от които самолетите се събуждат с писъци. Ако Небесна одисея някога имаха продължение, те можеха да надхвърлят тези неща само с дракони и експлодиращи цепелини. За което съм на борда.
Тук не става въпрос за транспорт, а за оцеляване
Той се стреми към сладко място между симулатор на полет и екшън игра и го заковава с невъобразима точност. Цялата история включва търсене на съкровища в най-неблагоприятната за въздушния транспорт верига от острови. Това е най-вече само рамка за свързване на куп мъчителни летателни мисии наоколо. Тук не става въпрос за транспорт, а за оцеляване. Оцеляване в свят, който наистина мрази летене с двигател.
oops концепция в c # с пример
По пътя можете да персонализирате своя самолет и това е нещо като мястото, където намирам Небесна одисея да бъде най-слаб. Има три равнини, с които да започнете, и всичко отвъд това е заключено зад смешни критерии, които са необясними. Обикновено това означава да победите другите режими на играта в рамките на времеви или точки ограничения, но един включва кацане на алтернативни писти. Страхотно е като допълнителна специална функция, но трите самолета, с които оставате, не са толкова вълнуващи.
Можете да изберете персонализирана част всеки път, когато завършите мисия. Има много начини да промените теглото и мощността на самолета си, но обикновено има малко индикации, че придаването на внимание на конкретен атрибут е от полза. Така че, ако започнете мисия и откриете, че лек самолет се хвърля твърде лесно, трябва напълно да се върнете към първоначалното меню, за да можете да променяте нещата. Това наистина пречи на експериментирането и увеличаването на ефективността.
Оркестрова защита
Небесна одисея също не е много дълга игра. Няма много мисии, но разочароващото е, че ако се сринете по време на ниво, трябва да започнете всичко отначало. Някои полети могат да отнемат до 10 минути и е абсолютна болка да направите всичко отново поради малка грешка. Веднъж направих грешката да дръпна прекалено силно, докато намалявах скоростта на пистата, и самолетът ми спонтанно се разглоби на асфалта. Не съм сигурен дали беше бъг или просто нещо, което не разбирам от авиацията, но да трябва да изпълнявам цялата мисия отново, когато бях буквално на финалната линия, е ужасно чувство.
Това води до този ужасен проблем, който не съм сигурен, че някой друг има. След неуспех, от който искам да си тръгна Небесна одисея , но просто малко не е достатъчно завладяващ, за да ме накара да искам да се върна към него.
Едно от най-впечатляващите неща за Небесна одисея е неговият саундтрак. То бе отбелязано от Коу Отани, който също го направи Сянката на колоса. Това е невероятно. Това е интензивно. Докато Pilotwings облегна се здраво на някакъв странен електро-джаз, Небесна одисея чувствам се като някой, композиран за исторически епос, който е бил отменен, така че са прехвърлили всички песни към този симулатор на полет. Когато глутница вълци е пусната на свобода в концертна зала, ето как един оркестър моли за живота си. Това кара летенето през дере да звучи като кулминационен момент.
Граждански самолет
аз мисля Небесна одисея излезе в неподходящия момент, когато не осъзнавахме, че ще ни предстоят доста хомогенни две десетилетия полети. Това е като Гражданин Кейн : неразбран навремето, но си струва да бъде преразгледан днес. Това е Citizen Plane. Да, мисля, че съм наистина умен, за да измисля това.
Мога да си представя два начина Небесна одисея може да се подобри за продължение. Първият е просто да го преместите на модерен хардуер, така че да могат да бъдат включени по-тежки метеорологични ситуации. Неща като торнадо, например. Вторият начин би бил да прегърнете нелепостта. Добавете извънземни, времето в края на света и ме накарайте да летя до космоса или нещо подобно. Activision или Sony или който и да е собственик на правата, обадете ми се и ще събера някои идеи за дизайн. Освен това поддържам телефона си без звук, така че ако не вдигна, ще ти се обадя обратно.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!