review battlefield bad company 2
Поради няколко причини повече хора се стичат към EA DICE и Battlefield: Лоша компания 2 от всякога се показа, за да развесели оригинала Лоша компания , Доколкото мога да кажа, големият фактор се отнася пряко към известен друг стрелец от първо име с първо име, който губи част от следването си поради някои схематични решения, които са били взети.
По-важно, Лоша компания 2 изглеждаше обещаващо от момента, в който уловихме първия си поглед. За това всъщност става въпрос; забравете политиката, само това веднъж. Повечето от нас свириха или на демо, или на бета версия и осъзнахме, ей, това почти отговаря на нашите очаквания. Представи си това!
Разбира се, там е причина, поради която един играч не е споменат много. Ще разберете за какво говоря след няколко секунди, ако любезно продължите да четете след почивката.
Battlefield: Лоша компания 2 (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: EA SAYS
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 2 март 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Откъде да започнете, когато говорите за игра като Battlefield: Лоша компания 2 ? Нейната доста традиционна кампания за един играч на шутър от първо лице или ролята, за която всички наистина играят, за мултиплейър компонента? Нека префразирам това. Кое искаш първо - добрата новина или лошата?
Лоша компания 2 започва доста непредсказуемо. Част от мен не иска да го разваля, но другата ми половина смята, че би било несправедливо да се говори за един от малкото големи моменти на историята. Без да навлизаме в много подробности, нека само да кажем, че цялото въвеждащо ниво се осъществява по време на Втората световна война. Дори като някой, който открито мрази стрелците от епохата на Втората световна война, аз законно се насладих на пролога; DICE го кара да работи, срещу всички шансове.
Разбира се, те не са включили на случаен принцип този отворен сегмент без причина - той се обвързва с историята на съвременния свят, в която Русия и САЩ са в конфликт. За всеки, който играе Модерна война 2 (вижте, направих го толкова далеч преди да изпусна тези думи!), помислете за по-малко безумни моменти. Някак си, Лоша компания 2 , дори със своя лек подход към войната в днешния ден и епохата, се чувства по-заземен в реалността.
Сега, ето къде стигаме до не особено хубавите части. Самата история е едноизмерна. Често ще се окажете да се чудите каква е мотивацията ви за битка всъщност. Това става малко по-малко очевидно от забавния диалог (тук говорим „видеоигри смешно“) в изрязани сцени и по време на играта.
Въпреки че кампанията е оо, дълги осем часа - в зависимост от това колко лошо често досадно разположените контролно-пропускателни пунктове ви прецакват - и локалите са смесени с доста прилична скорост, това просто не е достатъчно. Истински страхотните последователности на действие са твърде малко и далеч между тях. Всичко това се чувства като епизод на A-Team, който се влачи малко прекалено дълго.
Какво е странното в историята - е, това е за бойно поле игра, така че може би не - е колко всичко, с изключение на пролога и финалните моменти, се чувства като замислена. Имам непосредствено впечатление, че DICE беше фокусиран единствено върху осигуряване на звездно преживяване за мултиплейър и след това беше склонен към част от играчите по случай. Ако не друго, това трябва да отнемете от моя преглед. За съжаление момчета с един играч, но този няма да направи много за вас.
Добре, все още ли сте тук? Извинявайте се, ако началната част ви изплаши; става по-добре, повярвайте ми. Без съмнение, Лоша компания 2 мултиплейърът е достатъчна причина да се интересувате от играта. Просто казано, това е феноменално. Дори ако като мен сте сравнително нов за сериала (играл съм само Battlefield 1943 ), трябва да се включите в това забавление.
Освен хубаво написаните главни герои на историята и прекрасната оркестрова работа, извършена от Микаел Карлсон, всеки добър елемент от един играч може да бъде намерен в мултиплейър - и по-често, отколкото не, той се прилага по-добре. Най-добрият пример за това са разрушимите среди.
плюсове и минуси на Linux срещу Windows
Не, унищожаването във Лоша компания 2 не е най-голямото, което сме виждали във видеоигрите. Но що се отнася до мултиплейър стрелците, нивото на дълбочина е достатъчно голямо, за да повлияе на начина, по който се държат другите играчи, и да се надяваме, как реагирате; в противен случай изобщо няма да издържите. Ако не духате отворена стена, за да получите скок на враг играч, който унищожава вашата M-COM станция, вие го правите погрешно. За съжаление, тази спешност никога не е наистина стресирана в рамките на един играч, достатъчно, за да се почувства значима.
Що се отнася до звуковия дизайн, самият факт, че говоря за него в дълбочина, трябва да ви докаже колко е огромен. Обикновено замислено, когато става дума за ревюта, бих бил глупак да не го споменавам. За веднъж стрелянето с пистолет звучи както трябва - изключително силно и удовлетворяващо.
Със или без съраунд звук, получавате истинско усещане за това къде в картата се водят престрелките. Изслушването на снимки в далечината е не само чист звуков ефект, но и супер полезен.
Както всички добри мултиплейър стрелци, Лоша компания 2 има много, за да ви интересува да мелите в битка след битка. Докато трите основни режима - Rush, Conquest и Squad Deathmatch (заедно с GameStop-ексклузивния Squad Rush) - привидно никога не остаряват, по-добре вярвайте, че има XP и отключващи се за стимулиране на постоянно участие.
Има четири различни класа, от които да избирате (Assault, Engineer, Recon и Medic), всеки със собствени оръжия и способности, специфични за класа. За щастие, има и много елементи, които не са специфични за класа, които помагат да се направи персонализирането нещо, което лесно можете да направите в движение, докато чакате да се размножите по време на мач.
Изборът да има по-малко, по-усъвършенствани часове определено беше мъдър. с Лоша компания 2 акцентът е върху мултиплейъра, ориентиран към екипа, всичко е добре. Няма нищо като човек от вашия отряд да проникне във вражеската база, а след това с помощта на отряд за хвърляне да се появи на няколко метра зад тях и да изведе шепа врагове за няколко секунди.
коя е най-добрата услуга за електронна поща за използване
Системата за изравняване е умишлено по-бавна от това, с което може да сте свикнали, но работи. Разбира се, няма да изравнявате на всеки два, три или дори четири мача, но непрекъснато ви връчват нещо ново. На всяка стъпка се усеща, че постигате осезаем напредък.
Мога да продължа и през целия ден за това колко страхотен е мултиплейърът Лоша компания 2 е, и аз нещо вече имам. Имайки предвид това, единственото, което искам да подчертая, е следното: баланс. Нямам идея как DICE успя да го издърпа - късмет или по друг начин - но балансирането на пушките, класовете и дори картите е добро. Наистина, много добре.
Това е твърде често, за да бъдеш в Rush мач с по-малко от десет respawns на отбора, оставени само за да се върне по чудо и да спечелите мача по-късно. Продължавам да чакам някой да намери евтин експлоатационен вид и да ме докаже, че съм грешен - като нелепо надмогвана настройка на класа - но засега нищо.
Относно единствения отрицателен момент, с който мога да се справя, са контролите на превозните средства, които не са точно страхотни. „Необичайно“ обобщава преживяването доста хубаво. По-опростените, като ATV, са добре. Твърде бързо за тяхно добро, което ги прави взрив, но въпреки това е добре. Хеликоптери? Говорете за дълбока крива на учене. Ще разбиете хеликоптер по време на първия си опит за пилотиране на такъв; това е факт. За ветераните от сериите обаче нищо от това не е новина.
Колкото и хиперболично да звучи това, Лоша компания 2 предоставя някои от най-добрите екипни мултиплейър наоколо. Съвсем жалко е, че един играч е само приличен в най-добрия случай (дори това е щедро) - в противен случай щяхме да имаме истински победител в ръцете си.
Дали играта си струва да закупите изцяло зависи от това колко се интересувате от притежаването на друг онлайн шутър от първо лице. Лоша компания 2 безспорно ще съдържа следващата голяма мултиплейър сцена за известно време. Ако се интересувате, дори леко, абсолютно купете тази игра. Спрете да четете този отзив точно тази секунда и го вземете; дори не гледайте резултата. Всички останали, особено тези от вас, които стриктно се занимават с игри сами, това просто не е подходящо за вас.
Резултат: 8,5 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си заслужава времето и парите. )