we played an hour borderlands 3
Култът на трезора стигна до нас
Съдейки по почти постоянните аплодисменти, Погранични зони 3 Централната тема беше иронично загубена за повечето хора в тълпата. Има два вида присъстващи на това събитие: Media и Influencer - поне така значките отличават всички - и има чувството, че последният превъзхожда бившите пет срещу един. Смешно, като се има предвид това Погранични зони 3 цялата история се върти около това как стриймърите ще ни изпратят в ада в чантата. Или, по-подходящо, по дяволите с ръчна граната.
'Харесвайте, следвайте и се подчинявайте', се казва лозунгът на близнаците Калипсо - Погранични зони 3 основни злодеи и лидери на култа 'Децата на свода'. Старшият продуцент Антъни Никълсън отрежда преследването: „(Близнаците на Calypso са) са по-близки до неща, които знаем в днешното време на игровата индустрия. Те са по-влиятелни и живи. Правят много кастинги на оратори, опитвайки се да набират хора. Виждате телевизори навсякъде, които излъчват, опитвайки се да накарат хората, техните фенове да харесват, следват и да се подчиняват “.
Близнаците, Троя и Тирийн, всички са хубри и джакасери. Те са страхотни духовни стойки за Красивия Джак, поемайки мантията като някой, когото обичате да мразите. И така, защо тази зала, пълна със стриймъри и инфлуенсъри, силно одобрява игра, която се забавлява и нарушава начина им на живот? Може би е наивност. Но вероятно е така Погранични зони 3 изглежда толкова дяволски добре.
уеб услуги тестване на интервю въпроси и отговори
Погранични зони 3 , в много отношения, се определя от излишък - и това е по-смислено от всички „Повече пистолети“! маркетинг, който е водещ. Никълсън ни казва, че скоростната кутия наистина се е отворила в сърцето на Borderlands докато развива третата си игра от поредицата. „Научихме какво направи Borderlands страхотно на първо място “, каза той. „Искаме да разширим тези неща. Ето защо видяхте много разнообразие. Видяхте повече оръжия, различни среди, повече герои и всяко от тях има три различни дървета на умения. Става въпрос за изграждането на фундамент, за който знаем, че работи от това, което сме правили преди “.
Поради това, Погранични зони 3 моментално е познат. Просто има много повече от него. Да, има повече пушки, но има нови приложения по начини, които не са само надуване на числа. Най-важното е, че много оръжия сега имат алтернативен режим на огън. Например, в нашата практическа демонстрация имахме щурмова пушка, която премина към гранатомет. Оказа се ефективен начин за сваляне на щитовете на противника, преди да ги довърши с редовна преднина.
Въпреки това, много умения за действие за всеки герой могат да помогнат най-много Погранични зони 3 стърчи. Всеки ловец на трезори има три дървета на умения и три уникални умения за действие, които могат напълно да променят стила си. Сложни неща, уменията за действие могат да имат разширения и модификатори, което ги прави още по-пригодени и уникални. В презентация Gearbox казва, че ако двама играчи избират един и същи герой, техните умения за действие правят много вероятно да играят съвсем различно. Играхме като Зейн и той може да екипира умение за второ действие вместо да хвърля гранати. Честият достъп до стражевиден дрон и клон за примамка се чувстваше като добър компромис.
Друга област на усъвършенстване се отнася до движението. Погранични зони 3 изглежда сякаш отнема страница Apex Legends „playbook - или, ако се върнем по-назад, Bulletstorm 'с. Ловците на трезори вече могат да се плъзгат по земята, да мантират первази и да ритат елементарни варели по врагове. Той е стилен и свободно протичащ по всички правилни начини. Сякаш Gearbox иска да обезкуражи играчите, които се затварят зад прикритието, по-скоро ги тласка към действието. Има смисъл от гледна точка на дизайна; Механикът на „Борба за твоя живот / Втори вятър“ е вълнуващ и напрегнат и уникален и влиза в игра много по-редовно, когато всъщност си близо до враговете. И ако всичко друго се провали, NPC-ите могат да ви съживят сега.
къде да гледате аниме безплатно онлайн
Цялата тази битка, естествено, кулминира в битките за шеф. Скоростната кутия обещава повече битки за шеф от всякога. Малкото, които видяхме, бяха спретнати. Ръцете, показаха ни битка срещу пропагандна зъбчатка на име Mouthpiece: Има говорител / аудио компонент, който да отразява неговата личност. По време на нашето време ние поемаме AI мозък в буркан, наречен Gigamind. Друго приятно малко докосване: Победените босове пускат собствените си оръжия като плячка, което води до много повече възможности за уникална стрелба.
с какво да отворя swf файлове
Може да няма място във всички Погранични зони 3 с още 'О, да'! моменти, отколкото на борда на Светилището III. Тъй като тази игра е свързана с междупланетни пътувания, Sanctuary III е космическият кораб, който служи като зона на хъба. Той предизвиква спомени за Масов ефект Нормандия, начинът, по който се разделя на милион различни области, всички със собствената си цел. На борда има и толкова познати лица. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - това просто надраска повърхността. Очевидно е, че Gearbox иска да донесе колкото се може повече стари герои за ездата.
По време на една от откриващите мисии Клаптрап възкликва „On Pandora, всъщност е супер странно, ако нещо не избухне“. Той е прав. От часа, в който сме играли Погранични зони 3 , ясно е, че Gearbox положи значителни грижи, за да гарантира, че тази игра избухва по-голяма и по-добра. Всичко е оздравено - от насилието до местата до героите до способностите. Може би излишъкът не винаги е подобрение, а може би не винаги е положително; в случая обаче е така. Скоростна кутия усилва направеното Borderlands специално преди десетилетие изглежда, че е формирал Погранични зони 3 в игра, която ще си струва да играете всички тези години по-късно. Обадете ни се вярващи в Култа на Света.
(Отказ от отговорност: Пътуване и настаняване за това Погранични зони 3 събитието за визуализация беше осигурено от 2K Games.)