silent hill retrospective 120317
автоматизирането на изграждането ще ви помогне
„Обичам баща си!“
Разбити спомени започва с перфектен семеен момент, заснет на VHS. Младо момиче провъзгласява вечна любов към баща си, преди лентата да спре, да се пренавие назад и да възпроизведе отново сцената. Повторението продължава, докато онова топло чувство в сърцето ви не потъне неспокойно до червата ви. В любовта има много неща Разбити спомени и не всички са добри.
Казано от дивана на психиатър, Разбити спомени задълбават се в идеализирано минало, за да осмислят настоящето. Всички истории се основават на лични истини и докато преосмисленото пътешествие на Хари Мейсън беше поредното психологическо унищожение, лудориите на страха и бягството и свръхестествените ужаси не можеха да задържат тези замъглени спомени заровени в леда завинаги.
Въпреки че подробностите се бяха променили, Разбити спомени беше по същество същият като оригинала. Все още ставаше дума за баща, който търси дъщеря си в опасен град, но там, където напредването на Хари Мейсън някога беше ясно и категорично, сега беше объркващо, поразително. Silent Hill вече не беше тази проста мрежа от прави пътища и алеи. Изгубени във виелица, улиците му приличаха по-скоро като криволичещи капиляри, сградите му като удари по мозъка. Хари носеше мобилен телефон, но освен странното симпатично ухо, той рядко работеше в негова полза. Старите имена имаха нови лица, ролите бяха разменени и комфортът, който търсехме, рядко се намираше в леденосиньото минало или топлите цветове на настоящето.
И именно в настоящето се провеждат голяма част от неговите печално известни игри на ума. Въпреки първоначалното предупреждение, това беше просто двоен блъф. Разбити спомени , или просто самият Сам Барлоу от Climax, искаше да сме наясно с нашите действия и вторични предположения. По замисъл трябваше да бъдем незабавно подозрителни към д-р Михаел Кауфман, заедно с арогантния начин, по който той проведе сесията. Но всичко, което се случи в този офис, беше тежка любов. Тези бариери трябваше да бъдат изградени, само и само за да може Кауфман (гласът на играта) да ги събори и да ни доведе до емпатичен заключение.
Идеята за разказването на истории, или по-точно как оформяме истории, е ключова за Разбити спомени „собствен разказ. Чуваме го обсъждано в нихилистичните наблюдения на Кауфман, в писателската професия на Хари и по-очевидно в начина, по който контролираме визуалните стимули; редактиране на това, което е несъществено или нехарактерно. С нарастването на несъответствията крехкостта на спомените става все по-очевидна и градското търсене на Хари губи фокус, когато той се ангажира с живота на другите.
Някои търсят доверие, други имат нужда от добра дума, но всички се оказват жени на различни етапи от живота си; всеки от тях предизвиква тази идеализация на любящ баща. Разговорите за любов и загуба, грешки и съжаления, надежди и страхове се разиграват в младежки свърталища; не са твърде различни от местата, намерени в оригинала Silent Hill . В крайна сметка тези малки обмени се свеждат до взаимоотношения, техните компромиси и ангажименти, разказани по начин, далеч от неясните алюзии за Silent Hill 2 и SH4: Стаята .
Акцентът върху човечността на Хари, неговата погрешност е това, което довежда сюжета до шокиращо заключение. Докато предишното въплъщение беше стоично и целенасочено, тази интерпретация е уязвима и слаба, оживявайки, когато играете тийнейджърски ритници с Мишел Владез или говорим за кариерата си с Лиза Гарланд. Връзката му любов/омраза с Далия обаче е много по-сложна; двойно значение на родителски неуспехи и сексуално разочарование, преработено от тийнейджърски ум с години на вина в ума си (да не говорим за свързаните кръвосмесителни конотации).
Разводът рядко се изследва във видеоигрите. Това е постоянна концепция, неспособна да се вмести в нуждата на медия от краткост и бягство. За видеоигрите разводът е оцветяване на характера, в най-добрия случай изхвърляне, докато смъртта има ограничена привлекателност. И докато този мрачен призрак надвисва силно Разбити спомени “, това само допринася за липсата на затвореност, открита в живите.
Подобно на предишните си прераждания, преосмисленият Отвъден свят е разумна сила, която се стреми да поддържа собственото си съществуване за сметка на другите. Той се намесва, когато разказът е поставен под въпрос, замръзвайки света в смъртоносно синьо състояние и излизат Суровите шокове; месест, абстрактен и отчаян. Смъртта никога не е била предназначена да бъде крайно състояние Разбити спомени , нямаше смисъл от това. За крещящите същества и леда ставаше дума за задушаване на истината в Хари.
Разбити спомени “ Антагонистът не беше някакво физическо чудовище, лесно победено с оръжия и здравни пакети. Вместо това, самоотвращението е останало неконтролирано, обобщено в сцена в увеселителния парк Lakeside, където шансът за помирение е разрушен от любопитство. Едно разсейване и това е краят на семейната единица или поне как едно малко момиченце го възприема.
Разбити спомени беше в най-добрия си вид, когато показваше тези интимни моменти. Скалистата връзка на Мишел е сърцераздирателно свързана с това всичко или нищо на младата любов, завършваща в изоставен бар, по-възрастна и по-мъдра. Действието на Dahlia's Poison Ivy се превръща в отчуждена отчаяна молба. Играчът, който избира дали да хвърли кратък поглед към събличащата се Лиза Гарланд.
И има нещо твърде реално, твърде правдиво, от гледна точка на писателя, когато сте оставени на пътническата седалка и гледате как светът се носи, докато аргументите и прозренията играят над звука на двигателите и чистачките на предното стъкло; става още по-страшно, когато останеш сам, скоро след това.
как да стартирам изпълним файл
лично казано, Разбити спомени е игра в опасност да бъде забравена. Това е технически и разказвателен скъпоценен камък; такъв, който не трябва да е изключителен за Silent Hill тълпа. Да, той направи теоретичната кристална ясна и, в крайна сметка, обратът му беше направен за доста приказка за еднократна употреба, но за краткото време, в което съществуваше, Разбити спомени остава незабравимо преживяване, където Silent Hill накрая се превърна в буквално състояние на ума.
Подходящо настроение тогава, като се има предвид, че това беше последната игра на Акира Ямаока от поредицата и със саундтрак, който беше прекрасно завръщане към формата. След това последната връзка щеше да се скъса и въпреки че се придържахме скъпо към миналото (много за Проливни дъждове в ущърб), нашата история не беше толкова различна от тази, разказана тук. Някак си, подобно на масоните, ние просто трябваше да приемем болките от израстването и да продължим напред.