scum makes me realize how scary real life is
как да отворите .jar файл
Реалният живот: Играта
Докато се гордея с това, че съм отворен за нови неща, един от малкото стилове на игри, на които просто не съм почитател, е бумният оцеляващ жанр. Тези игри не са подобни на това как някои могат да свържат „оцеляването“ в игрите ( Заразно зло например), но насърчава насладата на играча от самия акт на живот и оцеляване в реалистична среда.
SCUM е предстоящо заглавие на PC, което повече от вероятно не е за мен, но трябва да се възхищавам на вниманието му към детайлите. Подобно на нещо като Ръжда, SCUM е игра, в която ще ловувате животни, майсторите дрехи и като цяло се опитвате да отблъсквате смъртта на всеки етап. ръжда може да се счита за Лесен режим в сравнение с SCUM , все пак.
Седнах с Йосип Баришич - мениджър на общността за разработчици Gamepires - и го чух да обяснява всички различни системи в SCUM беше истински шок за системата. Не осъзнавах, че хората искат игра толкова реалистична, но предполагам, че има ниша за всичко. Ще направя всичко възможно да разбия какво SCUM е всичко, но не се колебайте да направите същите объркани лица, които направих по време на представянето му.
Историята зад SCUM е, че си затворник на остров в някое риалити предаване за оцеляването. Вместо просто да се опитвате да направите игра с слабата идея за оцеляване, Gamepires се справи с това, като направи това толкова близо до реалния живот, колкото може да се получи играта. Ще трябва да отчитате не само измерванията си за хидратация и издръжливост, но и съдържанието на телесни мазнини, консумацията на специфични витамини, теглото на дрехите, възрастта, зависимостите ви (ако имате такива) и дори количеството зъби, които сте оставили.
Последният бит е най-безумното нещо, което мисля, че съм чувал да се реализира в игра. Има различни начини, по които можете да загубите зъби, но ако случайно загубите твърде много, тогава твърдите храни вече не могат да се консумират. Искам да кажа ... свети глупости. Това е хардкор оцеляване, точно там.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на Windows 10
Дори механикът за зависимости е просто луд. Ако искате повече предизвикателство отгоре на какво SCUM правиш, можеш да създадеш герой с алкохолизъм, който след това ще има изтегляния, ако той не пие достатъчно. Дори нещо като възрастта на вашите герои ще ви даде по-добри начални атрибути, като ниският край ще ви даде повече издръжливост, докато високия край ви дава по-голяма интелигентност. Това е наистина добре обмислена система.
Най-добрият пример, който ми даде Йосип, беше как можете да започнете с наистина наднормено тегло и след това да ги изградите, за да станат невероятно подходящи. Можете да постигнете това по много различни начини, чрез глад и лишаване от вода, да се движите из света на играта пеша. Този свят на играта също е огромен и се намира на 144 квадратни километра. Тя е очертана върху решетка с размери 12 x 12 с различни области, фокусирани върху уникален климат (като планини, плажове, снежен терен и гори).
Друг елемент, с който Йосип се гордее, е нещо, наречено система „Слава“. Тъй като други игри за оцеляване ще възстановят вашия герой след смъртта, Gamepires излезе с идеята да интегрира действителната предпоставка в играта, като позволява на играчите да придобият точки за слава, които могат да прекарат на смърт. Йосип теоретизира как могат да балансират механика, като ви позволява да харчите слава по желание, което от своя страна би ви накарало да залагате дали ще умрете или не, без начин да се пресъздадете с вашите умения. Звучи като чудесен начин да стимулирате играчите да поемат рискове или дори просто да зареждат заглавието.
SCUM може да се играе соло или онлайн, с поддръжка за до 64 играчи. Йосиф не е технически човек, така че не може да потвърди дали SCUM ще работи на специални сървъри или не. Той ми каза, че компанията ще наеме сървъри за играчи и че обмисля възможността да позволи на хората да правят собствени собствени игри. След това, когато наемете сървър, можете да модифицирате допълнително играта според вашите собствени нужди.
Примерите за модификатори на сървъри ще включват увеличаване на наличните доставки или просто превръщането на света във всеобхватна зона на война. Тъй като не би било игра за оцеляване без пушки, SCUM притежава цяла гама оръжия със същото безумно внимание към детайла като създателя на героите. Йосип продължи с това широко обяснение как въвежда военни експерти, за да ноктират балистиката, така че SCUM ще играе съвсем различно на множеството стрелци на пазара.
Демонстрацията, работеща в PAX, беше по същество и това; стандартна отборна игра в стил „крал на хълма“. Докато по-голямата част от хората на събитието разбираха защо това е, Йосип каза, че девите получават въпроси защо играта за оцеляване показва само своите възможности за смърт. Като се има предвид, че отборът в Gamepires е съставен от 17 индивида, битката е може би единственото нещо, което наистина могат да демонстрират в момента.
В този режим успях да играя рунд и нямам представа как се чувствам в него. Оръжията със сигурност са реалистични и можете да умрете за буквално секунди, но крачката на мача беше толкова продължителна. Тъй като не е имало общ таймер, всеки отбор може да нулира отброяването на крайната цел за неопределено време. Това доведе до безизходица, която продължи вероятно 25 минути, което е лудо за игра, при която потенциално бихте могли да умрете при един ударен куршум в ръката.
Това ниво на всеотдайност към реалния живот все още ми е нещо впечатляващо. Йосиф нямаше търпение да обясни как другите стрелци не отчитат как куршумите проникват в крайниците и че вземането на куршум директно отстрани вероятно би довело до смърт в реалния живот. Освен това ми разказа как един от военните представители, които вкараха, обясни как стрелбата със снайперист от SVD, докато носи бронежилетка, го почука по задника, което екипът все още се опитва да приложи.
Просто не знам колко далеч ще отделя това внимание към детайлите SCUM , Игрите за оцеляване вече са ниша публика и това просто звучи така, сякаш е привлекателно за по-малки подгрупи от вече малка група. Йосип постоянно казваше, че не е необходимо да управлявате микро статистика SCUM , Ако го играете като ежедневието си и се грижите само за своя характер, вие не умирате поради глад. Единственият негатив ще бъде, че вашият герой не е особено здрав.
Може би липсата ми на интерес към жанра е това, което замъглява моята преценка. Никога не съм бил голям в игрите за оцеляване, защото те ме карат да мисля за реалния живот твърде много. Мога да взема леки елементи за оцеляване (като в Дишане на дивото ), но ходенето с пълна свиня и пресъздаването на живота е просто твърде много, за да взема предвид. Не искам игра, в която ако скачам неправилно, ще си счупя глезена и след това трябва да го почивам три дни.
непрекъсната интеграция и инструменти за непрекъсната доставка
Все пак има по нещо за всеки и съм сигурен, че феновете на тези игри в хардкор стил ще намерят нещо, което да обичат SCUM , Това е най-хардкор играта, която вероятно някога ще видя, така че винаги ще го помня за това.