review mars war logs
Мъртва планета
Изпитвам голямо уважение към студиото, познато като Паяци. Игрите му не са най-красивите, нито най-технически здравите и са далеч от най-добрите. Те обаче притежават известна упоритост в амбицията, обвързана нито с реалността на бюджета и способностите.
Паяковите игри са игри със зашеметено зрение. Ясно е да се види какви искат да бъдат, но е очевидно, че те далеч не достигат до високата цел.
Марс: военни дневници продължава тази традиция. Сигурен съм, че в главите на онези, които го оживяват, това беше една безстрашна приказка за война, бунт и двустранния живот и смърт. Сигурен съм, че в дизайнерските бележки, подредени високо като мъж, основата се крие в сложна ролева игра, която дава възможност на BioWare да спечели парите си.
Това е, за съжаление, реалността - така Марс: военни дневници е друга игра на Spiders.
Марс: военни дневници (PC)
Разработчик: Паяци
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 26 април 2013 г.
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, с 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Марс „най-големият проблем е, че той представя подбор от наистина добри идеи, които никога не се стигат до тяхното заключение. Екшън-RPG с насочени към играчите наративни решения, интерактивни членове на партията и система за изработка и морал, Военни дневници може да се похвали с всички удобни капани на такива игри като Драконова епоха и Масов ефект , но само на фундаментално ниво. Резултатът е структурно здрав скелет на игра, лишен от много по пътя на плътта.
Бързият разказ подчертава този въпрос перфектно. Започва в лагер за военнопленници, където прясно заловен войник на име Невинност среща груб антигерой по името на Рой. След като се затрудняват в затвора, следващата глава неволно прекратява войната и въвежда зла диктатура, която прави много малко по пътя на видимата злодейство. По пътя жена от затвора, яростна на Рой за убийството на наставника си, спира да е бясна, докато ловец на глави, платен да убие Рой, спира да се опитва да убие Рой. Приключението отнема около шест или седем часа, за да победи, и през това време се зарежда сляпо през около три истории, всяка от които може да е продължила цяла игра и нито една от тях не получава достатъчно чувство за темп и градивост.
Това е Марс: военни дневници накратко. Спринт на главата през утвърдени RPG тропи и системи за изграждане на характер, като почти няма време да спрете и развиете един-единствен от тях.
Системите за изравняване включват бързо и мръсно дърво с умения с три пътя, всички от които се получават доста бързо. Има и отделни способности за характер, които позволяват пасивно занаятчийство и преживявания, въпреки че това е кратък списък, съдържащ малко, за който да се вълнувате. Системата за репутация на играта се влияе от това дали решите да вземете паднали врагове за серум (който действа като занаятчийски лечебен предмет и валута) и влияе на няколко диалогови опции, но като цяло добавя няколко допълнителни бойни фанати или намалява цените на търговците, в зависимост от по ваш избор.
По подобен начин системата за изработка наводнява вашия инвентар с предмети дотолкова, че не е нужно да мислите много трудно за това, което правите, докато подобрявате вашата броня и един оръжеен слот с предмети, които подобряват шепа бонус статистика. Срещате различни герои, които се присъединяват към вашата партия, но винаги приемате един човек като последовател в даден момент и те не могат да бъдат надградени по никакъв начин. Можете също така да изградите взаимоотношения с последователи, въпреки че това включва превъртане през някакъв основен диалог и, отново, бърза процеса (можете да започнете да се опитвате да романтизирате поне един женски персонаж буквално в рамките на минути след срещата с нея).
Не е като Марс е лошо в това, което прави. Всички нейни идеи са толкова компетентни, колкото и рудиментарни, но рудиментарният характер на тях не успява да направи никоя от тях вълнуваща. Модернизацията на оръжията, изравняването и изграждането на приятелства са толкова опростени, толкова ясни, че няма да се получи удовлетворение. Трудно е да се поддържа интересът към играта, не защото по никакъв начин е лошо, а защото толкова крайно липсва интересна агенция за играчи.
Бойната система е по същия начин. Той функционира отлично, просто не е много забележителен. Можете да ударите неща с голяма пръчка, можете да блокирате атаки, можете да се търкаляте и можете да счупите охраната с бърз ритник. Всяка среща се върти около използването на всяка от тези способности по доста предвидими начини - врагове, които блокират, трябва да ритат, а враговете със екранирани фронтове трябва да се търкалят отзад. С напредването на играта, Рой ще има достъп до способностите на Technomancer, които ми предоставят правомощия, базирани на електричество, но те са сравнително заглушени атаки, които не са толкова надеждни, колкото оръжието за доверие на меле, особено тъй като могат лесно да бъдат разбити от атаките на врага.
По време на битка човек установява, че съюзният им партньор е почти напълно безполезен. Командите (отново много основни) могат да бъдат издадени на нечий последовател, но няма значение, тъй като те имат нулева способност за оцеляване и нанасят като цяло посредствени щети. Тяхната работа изглежда е временна разсейване. Те разбиват вниманието на врага за минута или две, преди да бъдат избити и вие завършите всички. Просто бъдете предупредени, че ако се сдвоите с героя на колегата Technomancer, тя се оказва страхотна, че ви удря с атаките си, разбивайки атаките ви и нанасяне на щети. За съжаление, тя е единственият NPC, който наистина си струва да се бори в битка.
какъв е мрежовият ключ за сигурност за безжична връзка
Борбата включва най-вече преобръщане, удряне на неща и търкаляне на още нещо. Блок функцията е твърде бавна, за да бъде от голяма полза, а враговете имат изключително дразнещ навик да избягват атаки с избягващи движения, далеч по-добри от твоите, преди контраатаки. Както всяка добра игра Spiders, приключението е неуравновесено в полза на враговете в началото, преди да стане жалостно лесно към края, след като изравните далеч над възможностите на опозицията.
В края на всеки боен рунд човек може да започне процес на грабеж, който е, най-малкото, доста труден. Разграбването на каквото и да било включва ненужна анимация за ровене, докато събирането на серум от несъзнателни врагове инициира всеки ден. Сцената може да бъде пропусната, но това все още е безсмислена загуба на време. Има също пропускаеми котлети за всяка отворена врата или изкачена малка кутия и тя никога не спира да се чувства като загуба на време без абсолютно никакъв принос за преживяването.
Поради естеството на битката в реално време и липсата на персонализиране на контрола на клавиатурата, открих, че контролерът е по-добър метод за въвеждане, макар че за съжаление Паяците пренебрегват да включват всяка форма на автоматично движение на камерата. Така че играчът е хванат между неадекватна за битка схема за контрол или такава, която не е достатъчна за навигация по тесните коридори, съставляващи малките, лабиринтни карти на играта.
Графично това е игра Spiders, така че трябва да знаете в какво влизате. Визуалните изображения са основни, анимациите зашеметени, но като цяло това не е грозна игра. Струва си да се спомене, че по време на моята игра не забелязах никакви грешки или проблеми, като играта изглежда доста по-стабилна, отколкото очаквах от този конкретен сектор на развитие. Що се отнася до звука, има хубав фин саундтрак, прецизен от абсолютно ужасна гласова актьорска игра - проблем, който не се подпомага от обикновено смешен сценарий, който се опитва да звучи пораснал от небрежно хвърляне на вулгарността и изнасилванията, а просто се издига като детски размирици ,
Марс: военни дневници е видът опит, който човек може да се обади само за обслужващ. Той съществува, прави това, което прави, и си върши работата подходящо. Това не прави нищо страшно, но никога не надминава основния стандарт на приемливост. Много ясно е, че иска да направи най-добрите екшън-RPG от жанра, но твърде базовата и побърза да извади едно забележително нещо. Жалко е, защото последният опит на Паяците - На орките и мъжете - беше наистина страхотна, игра, която по подобен начин не успя да бъде всичко, което искаше да бъде, но поне имаше интересна история и някакво прекрасно представяне.
Военни дневници за разлика от това, просто съществува.