review catherine full body
Хубаво пристанище (разбирате ли?)
Atlus е една адска компания. Проследяване на успеха му с Персона, Шин Мегами Тенсей , и Етриан Одисея серия, издателят реши да пусне малко стара игра за катерене на блокове в кошмарен адски пейзаж и навигация (понякога адски) отношения.
Катрин е също толкова добър, колкото беше през 2011 г. Въпросът е дали новите добавки „Цяло тяло“ си струват двойно потапяне.
Катрин: Цяло тяло (PS4 (рецензиран), Vita (само за Япония)
Разработчик: Atlus (Studio Zero)
Издател: Atlus
Издаден: 14 февруари 2019 г. (Япония), 3 септември 2019 г. (WW)
MSRP: $ 59,99
Катрин: Цяло тяло по същество е оскъдна, докосната версия на оригинала. Преди да започна е важно да отбележа, че това издание е $ 60, а версията за PS3 може да бъде закупена за около $ 15 нова, още по-малко използвана. Катрин Класик е в Steam за $ 20. Сега знам, че много от вас не притежават PS3 или игра на компютър, но мислех, че ще отбележа това: можете да решите дали си струва разликата по времето, когато приключи този преглед.
Повече описания, повече герои, повече музика, повече нива, повече мултиплейър почти описва Цялото тяло до тройник. Има повече отстъпки за по-ниска лента за влизане с опции за достъпност, които не засрамят играча и все още предлагат шанса да изживеете напълно историята (с превключватели по време на игра, ако просто се нуждаете от помощ в по-трудна част). Чакайте, пъзели? Да, този симулатор на взаимоотношения има пъзели: много от тях!
Стъпвате в обувките на Винсент: мъж на 32 години във връзка, който се събужда в леглото с друга жена близо до началото на разказа. Ефективността на Винсент като характер и като метафора за ангажираност се дискутира през последните седем години; но мисля, че Катрин екипът е способен да поразява реални, трогателни и относими акорди в цялата история.
как да настроите мрежова защитна стена
Това отчасти е така, защото няма никакво истинско месо Катрин костите. По-голямата част от разказаните части се провеждат в лента за съвети, допълнена със специален бутон за напитки, възможност за чат с меценати и приятели и отговаряне на текстови съобщения от потенциалните ви връзки (броят се увеличава от две до три в Цялото тяло с Рин). Понякога ще получите възможността да направите основен избор, който да повлияе на историята и да се слеете в едно от (сега) 13 окончания. Това е уникална игра по дяволите, изпъстрена с фина и очевидна символика за отговорност и придържане към миналото.
За да се улесни новата история, бяха добавени още аниме катцени и докоснатият визуален стил изглежда някъде из квартала на ремастер. Не е като авангардната графика наистина да служи за подобряване на игра като тази, която най-вече се прекарва в менюта или се взира в диалогови кутии, но някои от по-осветените фонове на пъзела на играта изглеждат значително подобрени.
Както винаги беше така, разказът може да бъде ударен или пропуснат. Рин е интересен герой в началото, но някои от изборите за нейната история в крайна сметка не следват наистина. С казаното, тя изобщо не се чувства прикована: както винаги е искала да бъде там и дори повлиява леко на играта с уменията си на свирене на пиано. Честно казано, аз съм в него повече за аспекта на пъзела и тази безвредна формула все още дава.
А, така за тези неуловими пъзели! Представи си Q * BERT в пукнатина и ще имате основната същност надолу. Всяка вечер Винсент се забива в „Кошмар“, поредица от вертикални лабиринти, подредени високо с кубчета. С проста схема за управление в движение (движение, един бутон за изтегляне / натискане на блокове и щадяща преса за захранване) ще трябва да вземете блокове и да се изкачите до върха, за да избегнете падането си или да бъдете изядени от чудовище (което служи като нивото на сериите за начални битки). Когато ударите върха, Винсент ще се събуди, изкарайте още един жив кошмар на ден, след което се върнете към него, докато не открие защо това се случва.
Като се имат предвид уникалните набори от правила за физиката на блока и големия брой различни типове, разкрити за играта, често има множество начини за решаване на всяка кула. Действието също е добре развито, тъй като има усещане за неотложност към всичко, но по ограничен начин, който не се обръща Катрин в машина за бутони. Невероятно е колко добре се задържа тази идея осем години по-късно и колко ви принуждава да се замислите: някои от по-късните загадки са по-възхитително дяволски от Сиймор Скинър. Същото важи и за аркадната игра с размер на ухапване Супер Рапунцел , която е маймуна на основната концепция за куб.
Може би най-дълготрайният Цялото тяло функция е мултиплейър. В случай, че не сте забелязали, Катрин основно се играе като бойна игра на много събития на FGC. Мултиплейърът е активиран онлайн и веднага е достъпен (без да се налага да завършвате кампанията веднъж), с нови етапи за зареждане. Местната игра също е с шанса да играете кооператив или срещу, първият от които информира за всеобхватната вселена на играта с повече лорни битове. Това е видът на старата школа, който бихте очаквали от Atlus, и с повече нива, той е също толкова великолепен, колкото беше в оригиналната версия.
Катрин: Напълно тяло съдържа много от недостатъците от оригинала, но удвоява размера на пъзелите, което е нетна печалба. Ако вече сте имали запълването си, можете също така да наваксате някои от новите окончания и да го наречете на ден.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
най-доброто приложение за шпиониране на някой телефон