we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Училището свърши
Ако има едно заглавие от 2019 г., излязло от нищото, ритнало входната врата и веднага привлякло вниманието на общността на видеоигрите, това е предстоящата кавга на WayForward Ривър Сити Момичета. С разкрит трейлър, спуснат като ядрена техника, това ново вписване в дългосрочната работа Кунио-кун сериалът спечели армия от привърженици, благодарение в не малка част на атрактивното му пикселно изкуство, ретро вдъхновения саундтрак и, разбира се, магнетизма на безстрашните му звезди, Киоко и Мисако.
С родословието на WayForward и Arc System Works начело, титлата се очаква от мнозина да бъде победител. Но все пак има ли място за простия кавгаджия в съвременните игри? Във време, когато много заглавия смесват жанрове, за да създадат дълбоки, многопластови приключенски изживявания, може ли староучилищната простота на Кунио-кун франчайзинг все пак вкара нокаут?
Седнах с Ривър Сити Момичета писател / режисьор Адам Тиърни, за да разгледа момчетата на ученичките си, наследството, носено на пикселираните им рамене, и трикът да поддържат кавгаджиите да участват в модерната ера.
Destructoid: Здравей, Адам. Благодарим ви, че отделихте време за разработка, за да разговаряте с нас. Представям си, че нещата са доста забързани откакто отпадна първият трейлър. Изглежда, че този клип генерира много положителен отговор от игралната общност. Как са били последните няколко седмици и какво правите с ранните шумове около Ривър Сити Момичета?
Адам: Беше невероятно вълнуващо! Работим над тази игра приблизително през изминалата година и половина и мисля, че най-ранните концепции се отнасят преди почти три години, така че е наистина вълнуващо най-накрая да разкрием играта си пред обществеността. Реакцията беше невероятна - толкова много хора изглежда вече обичат играта, а целият фанарт беше невероятен. Нямам търпение да излезе пълната игра и всеки може да си вземе ръце.
Destructoid: Бих искал да попитам за Technos ' Кунио-кун / Ривър Сити франчайзинг себе си. Какво ви накара да искате да създадете нов запис за тази класическа - но все пак донякъде нишова - серия? Това ли е франчайз, който е особено близък до сърцето ви и какъв беше процесът на превръщането на проекта в реалност?
Адам: Винаги съм бил а River City фен, връщайки се към играта NES, която беше третата игра в приблизително 50-ина серия в Япония. Знаех за спортните игри като Супер Доджбол и факта, че докато имаме само десетина Кунио-кун игри тук в Щатите, че това беше много по-голяма марка в Япония. Но някак си пропуснах да съм наясно Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka за Super Famicom, докато един друг режисьор в WayForward (Джеймс Монтаня) не ми го представи един ден.
Веднага се влюбих в героите, особено в игривите приятелки, Мисако и Киоко. Имахте тези сладки момичета, които криволичат уличните главорези на тротоара. Обичам да си играя със съпоставяне в моите игри, а визуалното на тези доста нахални момичета, пребиващи десетки масивни улични главорези, резонираха с мен. Затова решихме да нагласим игра, фокусирана върху тези момичета на Arc System Works, които притежават Кунио-кун марка. Те харесаха идеята.
Destructoid: Да, вече е ясно, че може би най-популярният елемент на Ривър Сити Момичета е нейните герои, Киоко и Мисако. Макар че това не е първото родео на гелите в Кунио-кун Вселената, изглежда доста плътно, че цели да бъде най-добрият им час. Можете ли да ни разкажете малко за събитията, които превръщат една типична училищна сутрин в тътен в центъра на града?
Адам: Ривър Сити Момичета връзки в по-голямото Кунио-кун Вселената и е каноничен с останалата част от поредицата. Но ние знаехме, предвид ограничения брой на Western Кунио-кун съобщения и факта, че Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (най-голямото ни влияние) дори не получи американско издание, че повечето хора, играещи в играта, по същество биха били нови за франчайзинга. Имайки това предвид, ние се уверихме, че нашият сюжет ще се задържи самостоятелно. Ако сте играли предишно Кунио-кун игри, ще разпознаете много лица и местоположения, но ако сте нови за поредицата, нищо за Ривър Сити Момичета трябва да бъдат объркващи или да разчитат на предишни Кунио-кун знание, за да се насладите
какво е дървото на решения при извличането на данни
Играта наистина е за приятелството на тези две момичета, Мисако и Киоко, които получават мистериозен текст, че техните гаджета, Куньо и Рики (обикновено героите на тези игри), са били отвлечени. След това момичетата излизат от училище и се бият по целия град в търсене на своите гаджета. Това е много глупава игра, с един от най-лудите сюжети, на които някога съм помагал да създавам, въпреки че и там има някои по-сладки и трогателни моменти.
Destructoid: Изглежда, че общността вече е паднала за момичетата въз основа на потопа от фанарт, който се разгърна след разкриването. Дори на този ранен етап, как се чувства публиката да приема толкова нетърпеливо герои, че за мнозина от игровата общност са относително неизвестни? Откъде мислите, че идва това незабавно обжалване?
Адам: О, момче, супер е плашещо, честно казано! Чудесно е да видите хора, прегръщащи тези герои, и по-специално тези версии на героите, така веднага. Сега само се надявам пълната игра да отговаря на очакванията на всеки. Мисля, че ще стане - първият свят на играта се игра на Anime Expo, нагоре през първия шеф (Misuzu), а хората сякаш го обичат. Така че пръстите, които го кръстосват, резонират с геймърите по целия свят, когато се пусне пълната игра.
Мисля, че голяма част от обжалването идва от актуализираните дизайни на персонажи, които дойдоха от нашия невероятен художник на концепцията и водещ илюстратор Присила Хаби. Присила има невероятно око за мода и дизайн на персонажи и двамата работихме тясно заедно години наред, за да си представим отново всички в тази вселена. Крайният резултат е, да се надяваме, нещо, което да се чувства вълнуващо и свежо, но все пак автентично за това Кунио-кун марка.
Destructoid: Аз съм огромен фен на филмите за момичешки банди, които заливаха Япония през 70-те, така че Киоко и Мисако са двама герои, които наистина се харесват на моя личен идеал за предизвикателни, силни, готини и непокорни главни герои ... Освен това, с шипове на кокал.
Адам: Да, има много от това усещане към играта. Въпреки че се провежда в съвремието, всичко е напоено с леко вибриране на 80-те, в голяма степен благодарение на стила на изкуството на Присила и синтпоп музиката на нашия водещ композитор Меган Макдуифи. Едно от нещата, които исках в началото, беше усещането, че момичетата по принцип са се борили срещу битката през тази игра и музиката на Меган наистина помогна за осъществяването на тази цел. Тя също така композира голям брой пълноценни вокални песни, което е друго нещо, което обичам в игрите - просто ниско клавишно пускане на пълна вокална песен в сцена като БГ музика. Има много от това и вокалните песни на Меган всъщност завършват в една от битките за шеф.
Destructoid: River City се мисли главно като превъртащ се франчайз на скандал. Това е жанр, с който съм израснал и макар да беше безумно популярен в аркадата, понякога става куха, когато е в домашна среда. Как WayForward довежда този жанр до скорост за ново поколение? Какви елементи на Ривър Сити Момичета ще добави дълбочина или дълголетие?
Адам: Уф, да - изгарянето на кавга е истинско нещо. И тъй като WayForward направи доста голям брой кавги, това е нещо, което бяхме наясно от самото начало. Най-добрият начин за облекчаване е това с редовно прясно съдържание и непрекъснато изненадване на играча.
Един от начините, по които постигнахме това е, че играта не използва плочки с фонове. С много ретро пикселни игри, това е като „Ето улицата от плочки“ и след това получавате пет етапа, които изглеждат идентични. За нас беше важно да запазим визуалните изображения и да направим River City да се чувства като истинско място, така че всяка сцена, в която влизате, е напълно уникална. По време на играта ще преминете през River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights и Sanwakai Tower. Всеки свят има своето усещане и играчът никога не вижда едно и също изкуство, използвано два пъти.
На второ място е хуморът и разказването. Моите игри са склонни да бъдат доста пълни с VO и Ривър Сити Момичета не е изключение. Докато играете през играта, получавате аниме cutcenes, манга последователности, класическия WayForward 'плъзгащи се портретни сцени', както и пасивен VO диалог, който играе по време на битка. Искахме много тежък компонент на историята, който да предостави контекст на всичко, което момичетата правят, и защо те трябва да преминават от точка А до Б до С. В същото време всички поредици от истории могат да се пропускат и повечето от нашите разкази се получават чрез пасивна VO (за да можете да се смеете, докато се биете).
Накрая битката е дълбока, забавна и весела. Моят асистент на режисьора Банън Рудис, преди това режисьор River City Ransom: Underground преди да се присъедини към WayForward. Човекът знае своя боен дизайн, а креативността (и често обикновена глупост) от атаките на момичетата също трябва да помогне за облекчаване на всяко изгаряне на кавгаджия. Нашият водещ аниматор, Кей Ю, проявява много анимационни стилове към своите анимации, така че битката, която той и Банън проектира, е последователно ангажираща, забавна и наистина вярна на личността на всеки герой.
Destructoid: Голяма част от похвалите за трейлъра са насочени към неговата подробна спрайтова работа. Този стил на изкуство напомня на много хора, по-специално на работата на Пол Робъртсън върху кавгаджията за 2011 г. Скот Пилигрим срещу света , Визуализациите на базата на пиксели винаги са били заключване Ривър Сити Момичета?
Адам: От самото начало играта винаги е била планирана като пикселно изкуство, да. Отчасти защото този подход е най-бърз за повторение (много важно с анимация-тежка игра като нашата), но и поради връзката с предишния Кунио-кун игри. Дори серията наскоро се прехвърли към 3D фона, те винаги са поддържали едни и същи справки в стил NES. Ривър Сити Момичета съществено се откъсва от класическото Кунио-кун спрайт стил и всички реквизити към Arc System Works за това, че ни позволява да го правим. Но мисля, че ако бяхме скочили направо към HD изкуство или 3D герои, това може да е твърде голям скок за марката наведнъж.
За бъдещи игри ще видим. Колкото и да обичам пикселното изкуство в тази игра, ще ми е любопитно да видя a Ривър Сити Момичета последващи анимирани изцяло в HD аниме-стил визуализации като кройките на играта. Това може да е доста интересно.
Destructoid: Както сте отбелязали, майсторът на аниме боеви игри Arc System Works ръководи производството. ArcSys е компания с родословие за невероятни произведения на изкуството, анимация и сценография ... Успяхте ли в WayForward да се възползвате от това по време на разработката или това партньорство е строго на ниво лицензиране?
Адам: О, това беше абсолютно партньорство, а не само лицензионна сделка. Видях някои хора в интернет да приемат, че Arc е просто лицензодателят и съиздателят на играта и не е имал дума за съдържанието на играта и това не може да бъде по-далеч от истината. Те не са само Кунио-кун собственици, но и експерти от тази марка. Те ни помогнаха да решим конкретни герои, местоположения, сюжетни точки, дори кои Кунио-кун класически песни за почит.
Arc е Боец на драконови топкиZ оказваше особено голямо влияние върху нас и RCG екип по отношение на дизайна на VFX - Смятам, че играта е толкова добра, колкото се получава по отношение на луд, над топ боец VFX. И тъй като Arc са бойните експерти, те също биха играли нашата игра през цялото развитие и предоставят бележки за това как да подобрим битката. Arc наистина ни помогна да направим тази игра реализирана на своя потенциал.
Destructoid: WayForward е отговорен и за популярните Shantae серия. След минути RCG на разкрийте, хората бяха веднага питайки дали героят на полу-джийн и приятелите й ще се появят, за да подадат ръка. Ще си помисля, че екипът вече е болен от този въпрос, така че няма да го повторя тук! Но способни ли сте да разлеете боба върху някакви отключващи се или изненади?
Адам: Със сигурност. Първо, играта има същата статичност и хранене с артикули от предишната River City заглавия. Освен това има един тон отключващи се движения и тези са уникални на персонаж. Имаме и някои чисто нови системи към тази игра, като аксесоари, които са постоянни, неразходни за стимулиране елементи, които събирате и оборудвате (като Castlevania дрехи) и Recruits, която е много вълнуваща нова система, която позволява на играчите да конвертират всеки враг в играта в съюзник за скокове. Системата Recruits беше наистина бебето на Bannon в тази игра и мисля, че хората ще се изненадат колко много добавя към класическата Кунио-кун формула.
Ние също имаме няколко наистина забавни отключващи се екстри и тайни, но както очаквахте, ще го оставим на геймърите да открият тези след излизането на играта.
Destructoid: И накрая, снимка след издаване. Представи си това Ривър Сити Момичета е навън и сега се чувате от играчите. Като директор на играта какво бихте се надявали да чуете (или видите) от феновете, които биха ви казали това RCG беше приковал визията си за играта, нейния свят и героите си?
Адам: Ривър Сити Момичета за мен е преди всичко игра, ръководена от герои. Това е история за двама приятели, които са много близки и се грижат един за друг. Дори когато играете играта за един играч, историята, която се разгръща е за Мисако и Киоко, които работят заедно, това никога не е изцяло самостоятелно приключение. Така че наистина се надявам хората да се влюбят в тези две момичета и по-големия актьорски състав (50+ уникални героя) толкова, колкото екипът на разработчиците направи, докато направи играта. Ако съдим по положителните реакции онлайн досега, изглежда, че биха могли.
Destructoid: Благодаря отново за отделеното време, Адам. И най-добър късмет на вас и екипа за старта.
Адам: Благодаря! Беше ми забавно да си поговорим за играта. Надявам се, момчета да ви хареса!
Ривър Сити Момичета стартира на 5 септември 2019 г. на PS4, PC, Xbox One и Nintendo Switch. Физическото издание ще бъде издадено от Limited Run Games на по-късна дата.
как се отварят торент файлове