ryu is gunning top tier new super smash bros
Гледай как аз Тацумаки до моята смърт
Спомнете си първия път, когато сте влезли в интернет Street Fighter IV с любимия си герой Хакан, и се бихте около 100 Ryus за седмица? И всички спамираха Хадукенс и винаги се събуждаха с шорюкен? Не бихте ли искали да преживеете отново тези моменти Супер Smash Bros.?! Ако не, за малко ще избегна For Glory.
Ryu е лесно най-интересният герой за влизане в Супер Smash Bros. списък, поради което много хора бързо се стичат до него. Ryu има няколко версии на своите специални, уличен боец входове и дори две финални Smashes! Някак си като някой, който напълно прогнозира не много отдавна! #humblebrag
колко струва мястото за продажба на бързи книги
Първо, нека да обсъдим сцената на Ryu, замъка Suzaku. Накратко: прекрасно е и странно. Музиката е страхотна и се ускорява, когато нещата стигнат до телта. Режимът по подразбиране определено не трябва да е легален за турнири, тъй като от дясната страна има разходка. За всеобщата забавна игра обаче е превъзходна. Стратегиите ще се променят в зависимост от страната, в която се сражава, и тъй като в лявата част има много отворено пространство, можете да очаквате понякога сериозна игра на перваза.
Има две платформи вляво, една отгоре и една отдолу. В горната част няма захващащи се первази, но долната има. Первазите на долната платформа са малко мъгляви, тъй като героите, които се изкачат към центъра на платформата, ще щракнат към перваза, който изглежда път твърде далеч, за да щракнете. Играчите също ще щракнат само по начина, по който са изправени, изглежда. Ето GIF, за да демонстрирам какво имам предвид:
Що се отнася до героя, първото нещо, което направих, беше да вкарам Ryu в режим на обучение. Той има поне два пъти повече атаки от стандартен герой и трябва да знам какви са и как действат, преди да вляза в мач. Оттук нататък ще наричам леките му атаки като атаките, изпълнявани чрез натискане на бутона, и тежките атаки като тези, при които играчът трябва да задържи бутона за атака. Явно има някаква среда по средата, но ще съм проклет, ако успея да го извадя умишлено.
Задържането на бутона за атака дори не се чувства като наистина 'задържане'. Притеснявах се, че трябва да задържам бутон за атака, ще се почувствам странно, но все още много бързо се изпълнява. Сега Притеснявам се, че ще 'задържам' бутона за атака твърде дълго, когато искам да направя лека атака! Наистина трябва съзнателно да докоснете бутона, за да извършите лека атака. Като цяло тежките атаки са тези, които излизат за мен, когато не мисля.
Рю определено е мислещ герой. Изхвърлянето на атаки няма да го разреши. Във всеки сценарий играчите трябва да мислят „добре, лек или тежък“? и след това изпълнете правилно.
Да започнем със специалните движения. Хадукените са чудесен начин да покриете подход или да принудите противника да направи ход. Не можете да спамите Хадукенс, тъй като може да има само един по един. Хакукенът Shakunetsu може да бъде активиран чрез извършване на движение в половин кръг и бутон за атака. Този Хадукен е малко по-силен от задържането на специалния бутон (8% в сравнение със 7%) и ще носи противника със себе си над 5 попадения. Той е чудесен за охрана на ръба, тъй като отвежда врага за езда.
какъв е ключът за сигурност на безжичен рутер
Шорюкен е чудесен ход за възстановяване и може да бъде убийствен ход при високи проценти. Например убива Марио на около 105% без ярост. Лично това е моят ход на убиване в комбинации, но ще говоря повече за това по-късно. Освен това е възможно да въведете два пъти надолу напред, за да изпълните този ход, вместо да правите нормалното движение на Dragon Punch напред, надолу, надолу напред.
Ураганният ритник, въпреки че е наречен „изключително разрушително“ от Сакурай, е по-скоро неуспешен като атака. Нанася по-малко щети (9%, ако въвежда командата), ако противникът е много близо до Ryu, и повече щети, ако бъдат ударени по време на фазата на въртене (13%). Той натиска врага вертикално и не убива Марио до около 130%, и това е без посока. Като ход за възстановяване обаче ходът е прекрасен. Рю може да действа след него, позволявайки му на Тацумаки да получи хоризонтална земя, а след това Шорюкен да върви вертикално.
И накрая, неговата Focus Attack. Това е лесно най-интересният специален ход на Ryu. Докато го зарежда, Ryu има едно попадение на супер броня. Докато зареждате, Ryu ще мига два пъти, веднъж за всяко увеличаващо се ниво. Ако играчът удари противника преди той мига веднъж, противникът ще бъде съборен обратно. Ако ги удари след то, те отиват в състояние на смачкане, точно като Street Fighter IV , Втората светкавица се случва на части от секундата преди да бъде напълно заредена, което означава, че е ниво 3 Focus Attack, което води до по-дълго сриване. Освен това, ако бъде пуснато в ниво 1 или 2, Focus Attack ще бъде погълнат от щитове. Освобождаването на напълно заредена Focus Attack все още ще смаже защитния противник.
Най-важното е, Ryu може да отмени атаката на фокуса по време на зареждане или след удар. Ако един незареден Focus Attack удари щит, Ryu също може да отмени закъснението. в Street Fighter IV, това беше известно като „FADC“, или Focus Attack Dash Cancel. Това позволява гарантирано попадение на смачкани противници. е супер удовлетворяващ да свали FADC в убийствен ход като Шорюкен. Това също е добър психичен ход за тире-анулиране на зареждащ Focus Attack, подобно на това как Sonic може да отмени своя Spin Dash.
Важно е да се отбележи, че когато въвеждате a уличен боец команда за извършване на специален ход, трябва да се извърши в посоката, с която е изправен Ryu. Ако искате да направите Шакунецу Хадукен, например, той вместо това ще се регистрира като Тацумаки (четвърт кръг назад). Не е приятно, когато очаквате един ход да излезе и да получите друг, така че имайте предвид това!
Нормалите на Ryu са невероятно разнообразни благодарение на уникалната му способност да има ДВА ОТ ВСЕКИ НАГРАД. Някои от по-полезните, които използвам, са неговият силен напред-наклонен удар, Collarbone Breaker. Прави го не напълно да унищожи свеж щит, но той е много близо до това. Тежкият му наклон също е много полезен и прави 12%. Освен всичко това, използвах и двете версии на неговия низходящ наклон.
Причината да използвам неговия наклон е, защото тя може да бъде отменена във всеки от неговите специални движения при удар. Това също е моята настройка след успешна смачка. По принцип търся възможности за FADC в тежък низходящ наклон, който отменя в Шорюкен. В случай, че сте забравили, все още говоря Супер Smash Bros. тук.
Що се отнася до някои други забележителни ходове:
- Предният му удар е невероятно мощен (22% напълно зареден) и го движи напред, което го прави измамно дълъг обхват.
- Неговият низходящ въздух притиска, но само ако Ryu е близо до противника, когато се свърже.
- Неговият поглъщащ въздух е добър за поддържане на противниците във въздуха, но имат къси разстояния.
- Буквално всички негови специални движения помагат за неговото възстановяване. Както неговата Focus Attack, така и Hadouken му дават малко вертикален тласък, затова ги използвайте, за да изненадате противник, докато се възстановявате!
И така, каква е слабостта на Ryu? Е, освен фактът, че играчите могат да променят входове от време на време, бих казал, че най-големият недостатък на Ryu е играта с хвърляне. Нито един от хвърлянията му не е хвърляне на убийство и изглежда не води до комбо възможности. Независимо от това, мисля, че Ryu ще бъде много жизнеспособен боец при по-високо ниво на игра и е взрив да експериментирате, без значение колко сте добри в играта.
как да чета .bin файл
Също така, винаги играйте като розовия Ryu, за да се преструвате, че сте Дан Хибики.