mdk ni pokazva kakvi seti moze da pricini edin portier
Трябва да сее хаос!

The Земният червей Джим игрите бяха може би най-ранната индикация, че ще приключа с тази кариера. Те бяха първият път, когато наистина разбрах за разработчиците зад игрите, които играх, и освен това всъщност се свързах с един от тях – чрез бърза поща .
Тогава вероятно бях на 7 години и писах на Shiny Entertainment, питайки ги дали ще направят Земният червей Джим 2 . Удивително, те ми отговориха. Не само някакъв предварително форматиран отговор. Те всъщност отговориха на въпросите ми. Иска ми се все още да имах това писмо.
След Земният червей Джим 2 , Shiny осинови a политика без продължение . Земният червей Джим 3D не е разработена от Shiny и като собственик на N64 не бих играл друга игра от разработчика до 2003 г. Влезте в Матрицата . В този момент Shiny беше продаден на Infogrames и последните години от съществуването им бяха прекарани в създаване на лицензирани игри.
Но след освобождаването на Земният червей Джим 2 и преди Влезте в Матрицата , те създадоха малка шепа игри, които все още демонстрираха изобретателността на разработчика. И те започнаха през 1997 г MDK .

В добър ден 2,5 милиарда души ще умрат
Преди да попитате, значението на MDK като акроним всъщност не се споменава никъде в историята или маркетинга. Дълго време се смяташе, че означава „Убийство, смърт, убийство“, но това не беше потвърдено, докато създателят Ник Брути не се намеси и го потвърди. Въпреки това, според Брути , „Това беше временно име, което остана, въпреки че не ми хареса действителното значение, така че измислихме куп други имена, за да го прикрием.“
най-добрата програма за премахване на зловреден софтуер
Мога да разбера, че не харесвам името. През 90-те години видяхме много игри, които прославяха графично насилие и името „Murder Death Kill“ подсказва, че е една от тях. Разбира се, има насилие, но не е наистина графично.
Вътре няма много разказана история MDK себе си. Започвайки, единствената ви точка от контекста е, че „Огромен градски миньор“ се насочва към Лагуна Бийч. Започвате играта със свободно падане към него и след това взривявате всичко пред очите си.
Ръководството за употреба е къде се намира , като ви дава напълно необмислена сметка за случващото се. Д-р Флюк Хокинс се подиграва от научната общност, така че той отвлича портиера си и отива в космоса, за да се опита да получи доказателство, че не е луд. Както се оказва, той е луд, но вместо да се върне на Земята, решава да остане в космоса, докато направи истинско откритие. В крайна сметка Земята е нападната и докато е в космоса по това време, д-р Хокинс решава, че той е единствената надежда на планетата. И така, той изпраща своя портиер да почисти тази бъркотия.

Туризмът е безопасен
Вие играете като този портиер, Kurt Hectic. Добрият лекар е предоставил на Кърт „Костюмът с намотка“, което е подходящо малко число с верижна пушка на едната ръка и монтирана на лицето снайперска пушка. След гореспоменатото свободно падане върху миникраулера, вашата работа е да се проправите към пилотската седалка и да елиминирате всеки, който го управлява, в който момент ще бъдете засмукани обратно в космоса.
Има шест нива, но последното ниво изглежда по-скоро като епилог на ниво пет. Всеки от тях е спринт през различни отворени среди, които обикновено включват битки и лек пъзел. Пъзелите варират от просто унищожаване на ключалка с „Най-малката ядрена експлозия в света“ до „къде, по дяволите, трябва да отида?“ нива на тъп. Не е много трудно. Обикновено успявах да разбера къде, по дяволите, трябваше да отида, като застрелях всичко и, ако това не проработи, скочих върху всичко.
По пътя ви се дават шепа вторични оръжия, или устройства, или алтернативни боеприпаси за снайперската пушка. Боеприпасите на снайперската пушка са гадни за преминаване през тях. Обикновено просто искам да използвам стандартния куршум, но ако вземете, да речем, минохвъргачен снаряд по пътя, той се зарежда отгоре и в крайна сметка просто се засрамвам.
Докато мнозинството от MDK просто тича и стреля, смесва нещата с платформинг и къси участъци от превозни средства. Времето за изпълнение е доста кратко - около 4 часа, но поне поддържа нещата интересни през целия път.

Чувствам се топ!
Първо играх MDK около годините ми в колежа. В този момент жанровете шутър от трето и първо лице бяха дълбоко във фазата на кафяв реализъм. Играта на тази игра беше добре дошла промяна от носенето на два пистолета и залепването на гърба ми за прикритие.
Верижният пистолет на Кърт е доста слаб, но пръска със абсурдно висока скорост. Той може да тича с около 60MPH, а откритите среди бяха впечатляващи по време на епоха, ограничена до голяма степен до коридори. По-впечатляващо беше, че въпреки че това беше 1997 г., нямаше мъгла, която да закрива далечни обекти.
Компромисът е, че средите също не са много подробни, но това почти никога не е проблем. Обикновено това създава проблеми само по време на секциите за платформинг. Това обаче се влошава от факта, че Кърт е просто 2D спрайт. Той всъщност може да се вкопчи в первази и да се издърпа нагоре, но може да бъде трудно да разбере къде е перваза спрямо Кърт.
MDK беше пуснат в ранните дни на 3D ускорението на компютър, което сега мразя. Наистина не мразя игрите, но мразя колко зле са склонни да играят на модерни настройки. Interplay наскоро го направи корекция, за да подобри съвместимостта, но все още много неохотно работи с резолюция 640 × 480. Правилното насочване на мишката трябва да бъде конфигурирано в настройките на играта, а менютата всъщност не функционират правилно. Веднъж натиснах alt tab и когато се върнах, прицелът ми с мишката беше счупен. Това е игра, която силно се нуждае от изходен порт или ремастер.

Лицев монтиран хардуер
MDK също съдържа много от оригиналната странност на Shiny. Има например крави. До голяма степен е смесица от тъмен и абсурден хумор. Земният червей Джим дори се появява епизодично като икона за захранване, която кара крава да кацне върху врагове.
Имаше продължение с подходящо име MDK 2 , но това беше обработено от BioWare. Като цяло беше добре приет и обичан, дори получи HD версия през 2012 г. Въпреки това беше разочарование за мен. Геймплеят се редува между трима героя: д-р Хокинс, Кърт и Макс. Нивата на Кърт са доста подобни на първата игра, но играта на д-р Хокин е по-ориентирана към пъзели. Едва си спомням как играе Макс. Най-голямото разочарование за мен беше фактът, че хуморът се наведе в по-глупава посока, губейки острието си.
как да напиша тестови случаи от изисквания
Оригинала MDK е просто тъпо забавление. Но освен това, това също е въображаема антитеза на игрите със стрелба в посока, които ще поемат през следващото десетилетие. Дори сега не мога да се сетя за игра, която да се доближава до това MDK's бързо, катарзисно взривяване, смесено с мрачна сюрреалистична атмосфера. Игрите на Shiny Entertainment не винаги са били най-стегнатото и най-изпипано изживяване на пазара, но светът е по-беден заради загубата на уникалната перспектива на тази компания. Оттогава не е имало нищо подобно на тях.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!