rocket league has challenges now
„Искаме да им дадем причина да влизат всяка седмица“
Ракетна лига Третият Rocket Pass стартира на 17 април и ще бъде придружен от нова функция, която усилва привлекателността му. Psyonix въвежда система за предизвикателства, към която Ракетна лига и има идеален смисъл играчите, които се опитват да преминават през всички нива на Rocket Pass, да стигнат до боядисаните специални елементи.
най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика за mp3
Предизвикателствата са точно както изглеждат: Странични дейности, които идват със собствени награди. Те са предимно безвредни. Използвайте определени бързи стъпки в 15 онлайн мача, съберете някои статистики със специална антена, оборудвана - такива неща. Всяка седмица ще има шест предизвикателства. Три от тях са безплатни за всички, а други три са запазени за хора, които плащат 10 долара за премиум Rocket Pass 3 пистата.
Разговаряхме с директора на играта Скот Руди и той обясни защо предизвикателствата са структурирани около основите на Ракетна лига , „Не искаме хората да преследват луди цели и да съсипват игрите за своите съотборници. Искаме да защитим този основен геймплей “, каза Руди. Представете си предизвикателство за отбелязване на гол за нулиране на флип, което определено е едно от Ракетна лига е бърша и по-напреднала механика. Би било вбесяващо да си партнираме с някой, който натрапчиво се опитва да отметне това предизвикателство (особено ако не може да го направи). Всичко, но не гарантира загуба.
кой е най-добрият софтуер за управление на задачи
Изпълнението на предизвикателствата изисква лек преглед на начина, по който работи прогресията на Rocket Pass. Понастоящем всеки път, когато изравнявате по време на игра, вие достигате и до ново ниво на Rocket Pass. Предизвикателствата въвеждат подредени точки, а 10 нива са необходими за нивото на ракетния проход. Всяко предизвикателство струва между три и осем нива от точки; седмичната сума излиза на 32 подредени точки. Изравняването в играта струва 10 подредени точки, така че технически да не се е променило. Но системата Challenges трябва да получи повечето играчи през допълнителни три нива седмично.
Това е истинското значение на предизвикателствата, според Руди. 'Искаме да прекараме играчите през Rocket Pass много по-бързо', каза той. „Искаме да продължим да се движат и да им дадем причина да влизат често всяка седмица“. Не че прогресията е различна. Просто сега има незадължителен набор от (доста постижими) ограничения за ускоряване на прогресията.
За каква цел? Е, всичко зависи от качеството на наградите на Rocket Pass 3. Виждали сме някои и предметите сякаш задушават. Новият автомобил се нарича Guardian - лъскава и остра на вид машина с хит-бокс на Dominus. Руди обясни мнението си зад придържането към изпитаните и истински типове тела: „Бих искал да бъда консервативен с броя на хитовите кутии, защото намалява непредсказуемостта за много играчи“.
най-добрият софтуер за създаване на игри за начинаещи
Всъщност, както Guardian демонстрира, има тема с острие, която подрежда точно през по-голямата част от Rocket Pass 3. Slash Beam Boost става все по-подобен на меч, когато отключвате по-сложните версии. Целта на взрива на Force Razor прорязва въздуха по всяко време, когато топката преминава целта. Руди споменава също, че някои от тези елементи, като Force Razor, този път имат само две повторения, а не обичайните три. „С някои неща като експлозията на целите промените между три нива бяха твърде фини, така че се преместихме на две (версии“).
Най-добрият артикул в Rocket Pass 3, обаче? Това е това, което напълно подкопава очакванията и отбягва непрекъснато нарастващия излишък от Ракетна лига , Експлозията с цел Poof просто прави най-малкия и безобиден бум, преди да изпрати всички на повторение. Сега това е награда, която си струва да смилате няколко предизвикателства.