20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Без отстъпки
На 25 август, само няколко дни от сега, Nintendo 64 classic GoldenEye 007 ще отбележи своята 20-годишнина. Това са 20 години от скачането от този язовир, 20 години златни пушки и 20 години хаотичен мултиплейър в Архивите и други нива понякога, но най-вече само в Архивите. Първоначално настроен да дебютира на SNES като стрелец по релси, GoldenEye 007 е преустроен от основата за N64 и пропусна излизането на филма с близо две години.
Чакането си струваше и за всеки, който притежаваше Nintendo 64, беше необходимо допълнение към тяхната колекция от игри. Продължителната му кампания е все още взрив, който трябва да се играе с множество цели за завършване и невероятно пресъздаване на местата от хитовия филм.
Но това, което го прави все още най-добрата Nintendo 64 игра днес е местният конкурентен мултиплейър. Не мога да посоча друг стрелец от първо лице, който има толкова много игра между мен и приятелите ми Златно око , Дори Smash Bros. и Марио Карт 64 бяха хвърлени настрани в полза на тази перфектна партия игра. Само аз, Тристан, Шон и Лий, трима момчета, с които вече нямам контакт, се нахвърлиха върху портокалова сода и хавайска папа Мърфи 'Вземете и изпечете' (всички превъзходни вкусови качества, без първоначалната цена), стреляйки се помежду си надолу в продължение на часове.
преди 20 години GoldenEye 007 революционизира жанра на конзолите. След 50 години тези от нас през 70-те, 80-те и 90-те години все още ще говорят за прекрасните времена, които сме имали с него, при условие че деменцията не е опустошила мозъка ни. Никоя друга игра не може да се състезава. Имайте това предвид, когато прочетете написаното по-долу, защото по този въпрос на Destructoid Discusses за седмицата, исках да знам коя смятат служителите за най-добрата игра за N64. Е, второто най-добро, защото знаете ... Златно око ,
Крис
Това беше един от най-трудните въпроси за отговор на CJ досега. Има толкова много страхотни платформи като Марио 64 и Банджо Казоое , но извън тези, които умът ми веднага гравитира към една игра - Диди Конг Състезания ,
Картови състезатели дължат много на Diddy Конг , Преди Марио Карт 7, 8 , и Sonic Racing изведе цялата концепция за много превозни средства на преден план, Диди Конг го е направил. Всъщност продължавам да довеждам и до днес, че картинг състезанията просто не са същите оттогава Диди Конг и Crash Team Racing , Няма нищо като подходящ режим на историята, който да върви заедно с всички наши мултиплейър шенагигани, тъй като все още се връщам и ги довършвам от време на време. Шефът се бори срещу конкретни врагове слот толкова добре в състезателна игра, просто ми се иска повече хора да го направят.
Дотогава ще запазя своя Nintendo 64 и оригиналния PlayStation непокътнат.
Бас
Има нещо, което трябва да сляза от гърдите си. Не бях напълно честен в миналото. Когато казах Хартия Марио беше любимата ми игра на Nintendo 64, беше лъжа. Не можах да призная истинската си любов. Прекалено ме беше страх.
Но сега идвам чист. Топки на Рекин на Иги е как изглежда пиково 3D изпълнение. Той стартира през 1998 г. и обратно през деня, нямаше нищо съвсем подобно. По същество това беше Соник в третото измерение, но ... направено правилно. Бързо движение. Стегнати контроли. Това нещо от веригата Хаотикс на кокалчетата , И много пръстени.
Има просто нещо невероятно удовлетворяващо в това да грабнете много платформи подред и бързо да се изкачите по пътя си към целта. И най-добрата част? Можете да стилизирате на приятелите си в местен мултиплейър. Играех го постоянно като Чарли. Не само защото е невероятно име, но и защото той има най-контрабандалната усмивка на всички видеоигри.
Но се шегувам, Хартия Марио все още ми е любим. Шейд го твърдя преди мен ... Един ден ще си отмъстя.
ShadeOfLight
По дяволите, вече избрах Хартия Марио ,
И защо не го направих? Хартия Марио остава един от най-достъпните и забавни JRPG на всички времена, съчетан само от собственото му продължение.
Въпреки че това не беше първият път, когато Марио се озова в JRPG, за първи път той наистина остави силно впечатление върху мен. За толкова добро Супер Марио RPG беше, в крайна сметка беше доста стандартен JRPG. Хартия Марио пое жанра в посока изцяло своя и е по-добре за него. Той няма великолепен свят, само Марио и един член на партията (Партньор) в даден момент, ниски стойности на HP и щети, битка, изцяло фокусирана върху командите за действие, значки, които ви позволяват да персонализирате специалните атаки на Марио и много проучване извън битките. Това, което е резултат, е много рационално изживяване, което пасва невероятно добре на Марио и Гъбеното кралство.
Въпреки това, най-големите позиции в Хартия Марио са героите. За първи път във франчайза „Марио“ стигаме до посещение на селища на приятелски настроени Goombas, Koopas, Boos и други редовни гадници на гъби в кралството. Невероятно забавно е да добиете тази по-обширна картина за това какво представлява Гъбеното кралство и кои са неговите жители. Някои от тях дори ще се присъединят към Марио в неговото търсене! Ще си партнирате с Goomba с бейзболна шапка, културна дама Бу, буен пощальон Паракоопа, розов боб-омб със предпазител във формата на сърце и куп други цветни герои. Когато хората се оплакват, че игрите харесват Звездна стикер и Цветно пръскане имат само родови жаби в тях, тази игра е защо.
С великите герои идва и писането, което ще очарова гащите ви. Винаги изглежда, че се случва нещо странно или глупаво Хартия Марио , така че никога не се играе скучен момент в тази игра. В първата глава вече накрая биете фалшив Bowser, пилотиран от четири Koopas, канализиращи Костенурките Нинджа, и от там става само по-лудо. От срамежливите момчета в резервоарите за играчки до мистерията на убийството на пингвин и от едно много решително бебе Koopa до фиширащи, които са по-малко опитни в имитирането на целите си, тази игра има твърде много забавни и запомнящи се моменти.
внедряване на хеш таблица c ++
Хартия Марио е една от най-преиграните ми игри за всички времена, по добра причина. Бързо е, забавно е, очарователно е, ангажиращо е и просто е забавно да се играе. Сред N64 библиотеката, Хартия Марио е най-готиното на готиното.
Крис Сето
Тъй като Големият Крис вече е взел Диди Конг Състезания , Реших да отида за един от по-малко запомнените фаворити от моята колекция N64. И тази игра е Мистична нинджа с участието на Goemon ! Геймплей-мъдър, това беше предимно просто Марио 64 клонирайте с странни, непочтителни и понякога тъпи японски вицове, но все пак беше забавно като дявол, но единствената причина, поради която си спомням това толкова мило (и вероятно всички останали, които също се радваха на тази игра), се свежда до едно нещо ... ВЪЗДЕЙСТВИЕ !!
ТРЯБВАЙТЕ и не пейте заедно с тематичната песен, смея ви!
Мистична нинджа никога не е била особено популярна поредица извън родната си Япония, но това, което получихме, беше доста запомнящо се и потънах часове в тази игра и Impact бой! Всички заедно сега. „Оре ва СЛАДКО Ах! Impacto '!!
Occams Електрическа четка за зъби
В колежа моите приятели и аз разделихме времето си между тях Супер Smash Bros. и ореол , Прекарахме часове, през целия уикенд се съсредоточихме около акта за игра на двете игри в маратонски сесии. Бихме получили лайна бира, евтино китайско изнасяне и пауза само за почивки в банята и дима. Тези времена се помнят с благосклонност и съм сигурен, че много от вас, които четете това, могат да се свържат със собствените ви приятели и игри.
Макар че днес смятам, че това е игра на „скромни начала“, Супер Smash Bros , все още е любимата ми игра от поредицата. Липсват му много звънци и свирки, а по-новите повторения са прецизирали формулата до наука, но нищо не може да победи тази първа игра за мен. Въртях между Марио, Кирби и Донки Конг и имахме тонове в шеги. Имаше удар с магарето, който щеше да се обявява шумно при всеки успешен хит. Викът на джихадист отекна шумно в апартамента всеки път, когато напълно зареденото оръдие се свърза. Един фалшив италиански акцент би изплюл порой на инвестиции всеки път, когато Марио спечели мача. Дори сега, докато пиша това, се усмихвам, гледайки назад към онези дни на салатата.
Супер Smash Bros , стартира франчайз, който от този момент се превърна в ключово заглавие за всяка конзола на Nintendo. И го разбирам. Не играя вече, но когато видя деца с 20 години по-млади от мен да говорят за това, не мога да не се усмихвам. Това е невероятна игра и серия и лесно любимата ми игра N64 някога.
Уесли Русоу
Пораснал, човече, имах го груб. След NES, родителите ми ми купиха „Сега генезис“. Всяко дете, което познавах, имаше SNES. В онези дни Соник беше здрав, тъй като по същество бях единственото дете, което не можеше да задържи задника си Супер Марио Свят , или JRPG му орехи Chrono Trigger , След това повечето деца имаха Nintendo 64 - имам PlayStation. И пак пропуснах лодката по системата „тя“ в моята група приятели. Курсът беше коригиран с PS2 и след това можех да си купя каквото искам, по дяволите, но човек имаше няколко години там, където бях в полза на бюджета на родителите си и какъвто и да е сводър продавач на Sears, който убеди родителите ми да върви срещу зърното.
Поради това познавам N64 главно от гледна точка на втора употреба, за да играя конзолата само когато щях да отида в къщите на приятелите си. Спомням си всички забавни времена преминавайки контролера Марио 64 и Star Fox 64 и дългите нощи и приятелства, прекъснати в режим на битка в Марио Карт 64 , Наистина, всяка игра в този списък може да се превърне в първото ми място, всичко по различни причини (освен Диди Конг Състезания , тази игра беше страхотна, Крис).
Но човек, няма нищо подобно на абсурда на Pokemon Snap , Искам да кажа, че е тежък шибан разпродажба, нали?
- Ей, малко Уеси, искаш ли да играеш най-новата Марио игра, в която можете да се състезавате с гигантски костенурки и да се плъзгате по ледени увлечения с пингвини и да хвърлите динозавър от платформа, магически окачена над лава и да летите наоколо с шибаната си магическа крилата шапка? Или бихте предпочели да играете като осемгодишна лесбийка, докато бавно пренася локали, като прави снимки на глупави японски чудовища като Мокра костенурка и Дик Гофер и Големия син мексиканец?
- Майната ти, Тери! Тази втора игра звучи като лайна! Не мога да повярвам, че майка ми спи с теб!
Това е очевидният отговор, което всяко дете би дало на своя татко, предвид избора между двете. Но човек, има просто нещо толкова вълшебно и добре замислено и чисто тъпо Pokemon Snap работа. Ще призная, дори никога не съм влизал Покемон , Нямах никакви карти, нямах нито една игра на ръчни и не гледах карикатурата. Просто не беше за мен. Но от първия път, когато стартирах играта и бях изпратен на тази количка, която отиде твърде бавно, за да се забавлявам, но прекалено бързо, за да улесни играта, бях закачен. Факт ли беше, че играта, стимулирана да възпроизвежда с нови и по-нови елементи, които да се използват в предишни нива? Може би. Беше ли скритият Покемон и снимки, които човек би могъл да снима, използвайки своето хитро и запалено око? Възможно е. Или фактът е, че можете да наторите Snorlax многократно в чатала с ябълки около две минути в играта, всичко това, без да събуждате хъркащия звяр от съня си? Това имаше много общо с това, със сигурност.
Много игри днес имат режим на снимка. И макар че всичко това е добре и добре, имам чувството, че сме отдавна отминали дните, в които една игра би могла изключително да се съсредоточи върху снимането на герои, които сме толкова свикнали да водим битка от наше име. Зад тази концепция има специален вид глупави и това е онзи специален вид глупак, който се задържа с мен всички след всички тези години.
Марсел Хоанг
За да е ясно, имаше много възможности за избор, с които исках да отида. Но не исках да стъпвам на знаците, извикани от други редактори за игри като Създатели на пакости или Banjo-Tooie , Но N64 е пълна с чудесни игри, включително страхотна поредица от игри Star Wars. Много хора започнаха в LucasArts с титли като Междузвездни войни: X-Wing или TIE Fighter , Но за мен беше така Rogue Eskadron ,
Rogue Eskadron беше моето въведение в идеята, че в историята на 'Междузвездни войни' има повече история от това, което виждате във филмите. Смели мисии на въздушна невъзможност, осъществявани в Rogue Eskadron като освобождаване на затворници от затворнически влак, кучетата, които се борят с бойци на TIE над град като имперски дефект, избягват към бунтовническия съюз и дори свалят кораби, наречени World Devastators. И това дори не включва наследствени мисии, като преживяването на окопа на „Смъртта на звездата“ да работи за себе си.
Все още помня колко несправедливи бяха мисиите за придружители, особено тази, включваща AT-PT, които изглежда са направени от мокри бисквити. Но далеч едно от любимите ми неща беше пилотирането на Y-Wing и създаването на бомбардировъчната ретикула, която да продължи на вълнуващи бомбардировки. Не знам защо Y-Wing би трябвало да се счита за бавно движещия се силно защитен кораб, но и до ден днешен винаги внимавам за Y-Wings във филмите, защото обичах да правя бомбардировките да работи толкова много в Rogue Eskadron ,
Дарън Накамура
Как стигнахме дотук в този списък, без да се споменава играта, която стартира Nintendo 64? За тази игра е построен триъгълният контролер. Оттогава има по-добри 3D платформи Супер Марио 64 , но това е, което направи всичко това възможно.
Спомням си, когато Nintendo 64 за пръв път стартира, моят местен Blockbuster Video имаше демо станция Супер Марио 64 в него. Като начин да осигуря евтино забавление, майка ми щеше да ме закара там и да ме пусне да играя за часове, докато седеше в колата, правейки неща за възрастни. (Данъци? Не знам.)
И след нищо, освен осемпосочно дигитално движение през целия си живот до този момент, бях взривен от новомодния аналогов стик и какво означава за контрол. Не само можех да се движа във всяка посока, която исках, но с променлива скорост в зависимост от интензивността на манипулацията с пръчки. И за да го покаже, Марио 64 даде причини да се промъкне, като да се промъкне покрай спящи растения пираня. Звучи тривиално, защото сега е толкова вкоренен, но по това време беше революционен.
Антъни Марцано
Какъв тип Звездна лисица фен бих ли бил, ако не продължих известно време защо най-добрата игра от поредицата е най-добрата игра на 64-те? Star Fox 64 беше една от онези перфектни бури, които са резултат от комбинацията от две системи с ниско налягане, които се сливат в чудовищна буря, която крие хаос на всеки по пътя си. Двата елемента, които се съчетаха перфектно, бяха бързо стареещия космически стрелец на релси и началото на това, което би могло да се нарече графична епоха, в която графичната сила дойде на мястото на писането като преден план на това, върху което се фокусира развитието.
Преди това повечето игри бяха нежно изглеждащи и наличните технологии правеха добри действия върху конзолите, нещо, което беше трудно да се появи извън бойните игри, стрелките на релсите и платформерите, ако това беше вашето нещо. С конзолите от пето поколение обаче може да се направи повече 3D визуализация и игри като Златно око , Марио 64 и Супермен 64 щяха да оставят всички стари игри в праха. Това беше основен повратен момент в игрите, ако го кажа така и поради факта, че Star Fox 64 пусна точно по време на това приключение, го направи нещо специално.
Сигурен Звездна лисица на SNES беше забавно, но графиката беше доста нежна и нямаше много по пътя на потапянето. с Star Fox 64 макар че изглеждаше красиво за времето и за първи път, когато чух герои, действително изразени. Да, това стана проблем, когато Slippy извика „Аз съм маймунска храна, ако не напусна“ за трети път тази игра, но това позволи на героите да имат много повече личност. Също така ми показа за първи път, че злодеите могат да бъдат забавни за гледане, ако са направени както трябва. Вълк О'Донъл бързо се превърна в нещо като приятелско съперничество в очите ми (нещо, което ще ме накара да се замайвам от радост по-късно Атака на Star Fox ). Добавете всичко отгоре, че беше изпълнено с космически битки, които направиха младия фен на „Междузвездни войни“ в мен толкова щастлив да играе, че отвори младите ми очи. Също така помогнах, че по това време майка ми и аз не бяхме най-добре семейството, така че това беше единствената игра, която имах, но много ми хареса. (Друг бонус също беше, че саундтракът беше почти перфектен в моите очи, но това няма нищо общо с моята гледна точка.)
Така че защо всичко това се съчетава в перфектната буря? Защото не мисля Звездна лисица би имал или работил също така във всеки друг момент от времето, когато е излязъл 64. С играта на SNES, тя беше малко по-напред от времето си и затова не можеше да бъде напълно реализирана с обхвата на играта и наличните технологии. Сега, когато го поставите в шестото поколение, където наличните технологии направиха още един гигантски скок по релсите и кратките аспекти на играта щеше да се считат за недостатъчно напреднали и следователно погледнах надолу, за да не използваме наличната технология в пълна полза , Така че наистина току-що излезе в идеалния момент и се възползва от това много.
Джонатан Холмс
N64 е една от най-малко любимите ми конзоли за всички времена, до голяма степен поради игри като Златно око , Всички неща, които обичах от видеоигрите до излизането на Златно око липсваха от играта, заменени от всичко, което не ми харесваше в банални, формулирани холивудски сюжети. Това наистина беше най-лошото от всички възможни светове за мен.
Това беше преди повече от 20 години и оттогава се смекчих както към филмите за N64, така и към обикновените пуканки, но все още ми е трудно да се върна и да играя повечето игри N64 днес и да си помисля „Да, това е толкова добро, колкото някога имам за тази серия / франчайз / и т.н. '.. обичам Маска на Мажора , но 3DS римейкът е по-добър. обичам Star Fox 64 , но отново, предпочитам римейка на 3DS. Грех и наказание е страхотно, но ми харесва второто още повече и т.н.
Единственото изключение от това е Д-р Марио 64. Далеч е най-добрият Д-р Марио игра. Той има четири мултиплейър играчи, много играещи герои (включително вампир Wario, тъпа жаба и гигантски отвратителен вирус шеф на име Руди), и дори история. Изрязаните сцени представляват как изглеждат д-р Марио, Уорио и множество други герои, рисувани върху ... скали? Не знам дали са имали предвид, че като коментар за това колко лоши изглеждаха повечето игри, базирани на многоъгълници, но независимо дали бяха умишлени или не, работеше. Това са само няколко от причините, поради които обичам Д-р Марио 64 толкова много.
Те го пренесоха в Gamecube като част от невероятна компилация от пъзели. Той дори имаше съвместимост с GBA връзка, което ви позволява да изтеглите NES версии на игрите от диска направо на преносимия. Нищо не би ме направило по-щастлива да видя нещо подобно на превключвателя през 2018 година.
Богат господар
Ако съм напълно честен, любимата ми игра беше N64 Хартия Марио , но уви бях пребит до удара. Ако трябваше да избера секунда, без съмнение би било Ден на лошата кожа на Конкер ,
По-малко става въпрос Conker е геймплей. Този стил на 3D платформинг беше доста общ за N64, но бях доста млад, когато преживях тази игра. Conker беше груб, предполагам, че това е най-добрият начин да го кажа. Играта в тази игра накара един млад Рич да се почувства, че се разминава с нещо.
Въпреки че най-вече са секс шеги C onker ме накара да се чувствам зрял и това си струва нещо.
Петър Глаговски
Този конкретен въпрос ми отне много време, за да намеря отговор. За времето, което прекарах в игра на N64 като дете, всъщност нямам желание да се върна към конзолата. Контролерът му е странно, повечето от игрите са доста опростени и нещата са склонни да вървят в жестока рамка. Трудно е наистина да вземете повечето игри N64 и да не желаете те да получат по-модерни схеми за контрол или просто по-плавно изпълнение.
От цялата библиотека най-лесните игри, на които да се върнете, са и двете Zelda издания за системата. Въпреки че те очевидно биха могли да бъдат подобрени в няколко от споменатите по-горе области (което се случи с преиздаването на 3DS), количеството напредничаво мислене, което Nintendo взе с разработването на камера система за 3D екшън игри, е нещо, което все още се използва този ден. Тази проста причина кара навигацията по тези игри да се чувства светлинни години пред своите съвременници.
Така че докато Маска на Мажора може да ми е любим Zelda заглавие, трудно е да наречем всяка друга игра на платформата „най-добрата“, когато Окарина на времето е една от най-важните видеоигри, създавани някога. Той не само реши проблемите с обходните пространства с 3D пространства, но също така въведе идеята за дневни и нощни цикли, даде на геймърите първия им вкус на дизайн на отворен свят и дори разшири обхвата на това, което Zelda игра може да бъде.
Да, разбира се, някои от подземията са малко прости, сюжетът не пробва нищо особено и играта може да бъде неясна, както всичко по дяволите, но фактът, че серия като Тъмни души по принцип използва същата система за насочване и подходът за борба е просто безумен. Окарина на времето представлява период от историята на Nintendo, в който техните водещи франчайзи не попадат във формулни дупки и могат да бъдат различно между отделните записи. Той също подпали света на игрите и промени бъдещето на развитието за много компании.
Така че, като цяло, аз наистина не мога да избера нищо друго. Zelda е поредица, която ми е близка и скъпа Окарина на времето ми показа на 10-годишна възраст, че играта може да бъде нещо повече от превъртане наляво надясно или функциониране в една равнина на съществуване. Може да не ми е любим (или „най-добрият“ в системата), но все пак си остава абсолютен шедьовър.
Салвадор G-Родилес
Винаги, когато поглеждам назад към детството си с Nintendo 64, винаги мисля за това Създатели на пакости , За игра, която се въртеше около грабване и хвърляне на опонентите ви, съкровището позволи на играчите си да изтеглят някои нелепи ходове. Някои от тези примери включват повреждане на гигантски супер робот със собствен ракетен удар, заедно с увеличаване на размера на ракетата чрез разклащане с голи ръце. Когато трябваше да се отърся от нещо, винаги ми харесваше да чуя главната героиня, Марина Литейърс, да каже „шейк шейк“ с възхитителен глас.
Поради сладките си дизайни и механиката за захващане, Създатели на пакости продължава да е една от любимите ми 64 игри. Въпреки че ранните му нива нямат врагове, видях цялата работа като чист начин да запозная играчите с обстановката и историята, докато те се отправят към изхода на сцената.
Освен всичко това, това беше единственото заглавие, което наемах постоянно от Blockbuster и / или Hollywood Video. За съжаление, така и не успях да преодолея нивото на пистата на играта, тъй като продължих да бъркам в една от мини игри. Благодарение на близък приятел от колежа, успях да завърша Създатели на пакости когато го взех назаем от него. В крайна сметка този момент ме научи на важността да запазя по-старите системи и ми помогна да осъзная любовта си към тази игра. Най-важното е, че този спомен доведе до това, че Марина стана моето любимо момиче-робот.
Пикси Феята
Pfft. Легендата за Зелда: Маската на Мажора е лесно най-добрата N64 игра, защото това е Ден на паяк на видеоигри, който е най-добрият филм някога. И двете звезди са човек, който живее един и същ период от време на време, докато не станат доста мулти-талантлив бог. Вие също поемате живота на мъртви хора и им помагате да намерят спокойствие чрез разрешаване на окончателните си желания, така че е нещо като Сам Бекет. Така че е все едно Ден на паяк и болестно скок на всичкото отгоре.
Разбира се, Линк не се научи да свири на пиано или да прави ледени скулптури, но той спаси Епона, стана три други състезания и помогна на този беден човек, който падна в тоалетната с проблема си с избърсването.
Няколко години преди хората тичаха из виртуални японски градове в Лице 3 и 4, Маска на Мажора беше там, като имаше Link track / stalk NPCs, въпреки че целите им 24/7 процедури и решаваха техните проблеми. Беше безумно подробно, чак когато NPC се събудиха и си легнаха
Освен това е най-бледото и задвижвано от история / еволюция Zelda игра, която съм играл. Когато не се разхождате, носейки лицата на мъртви хора, гражданите на Термина губят ума си над луната, която постепенно се спуска към техния град. Те имат сривове, губят надежда, пият се и дори дрогират децата си, така че не им се налага да се сблъскват с терора на края на света си.
Плюс това е игра, в която Link доказва, че може да бъде герой, без да притежава вълшебен меч или нечестиви златни триъгълници. Не е стремеж да убиеш лошия човек, а да го спасиш, да го откупиш и да го обединиш отново с приятелите си. Това е история за безусловната любов и приятелство.
И тогава Линк се връща в Изгубените гори на Хируле, никога не намира Navi, умира и става рицарят на Stalfos, който ви наставлява в Принцесата на здрача. Защото така са хубави боговете му.
Джош Толентино
Всъщност никога не съм притежавал Nintendo 64. Наистина обаче съм взел назаем от приятел от училище (тъпите деца са много по-щедри със скъп хардуер, отколкото изглеждат възрастните), и аз обичах Марио 64 една игра, която моят приятел имаше. Разбира се, някой вече е писал за това по-горе, така че няма нужда отново да ви разказвам за това. Вместо това ще говоря за играта, която получих, след като трябваше да върна N64 на моя приятел, игра, която, ако не беше странността на съдбата и технологиите през 90-те, може би беше самата игра N64.
Имам предвид, разбира се Последна фантазия VII , Както е застъпено в отличната задълбочена история на играта на Мат Леоне, имаше време, когато Square беше действал под предположението, че следващият Последна фантазия игра ще бъде на следващата система Nintendo. Те дори бяха продуцирали демонстрацията за игра, която виждате по-горе за конференцията в Siggraph от 1996 г., използвайки CG модели на Финална фантазия VI знаци. Вече се виждат корените на FFVII собствен подход към многоъгълните знаци. По ирония на съдбата, рендерите на Terra, Locke и Shadow в тази демонстрация са доста по-артикулирани и усъвършенствани от блокчейн (не битката) герои, които се появиха в действителната, финална PS1 игра.
За съжаление, не можеше да бъде, благодарение на комбинация от Sony достигане, нарастващата популярност на компактдисковете като носител за съхранение и нарастващото желание на Square за пищна 3D графика и CG cutcenes. Останалото е история и не мога да не се замисля дали не бих получил N64 за себе си, ако Square беше избрал друг път. След всичко, Финална фантазия VI и Супер Марио RPG са първите ми две SNES игри. Ако имаше компания, която можеше да ме убеди да си купя система за следващата им игра, това щеше да е Square.
Ник Валдес
Тенис на Марио лудо е добре как се осмеляваш.
Кори Арнолд
Е, някои от най-добрите отговори вече са взети (искам да кажа, че N64 е по-добър и от NES, и от SNES, така че има какво да избирате), така че ето аз да направя случай за Banjo-Kazooie , BK остава един от най-добрите примери за майсторски звуков дизайн.
Саундтракът е не само възвишен и енергичен по начина, по който трябва да бъде, за да достави атмосферата на забавление, но звуците от колекцията на артикулите са задоволителни и ви карат да искате да ги вземете. Героите, пищянията и виковете на героите и враговете са смешни и идеално прилягащи.
Банджо Казоое е „събирай-а-трън“ в най-добрия случай, толкова много, че хората все още се опитват да уловят магията му. Всеки колекционерски брои по някакъв начин към прогресията и не е нужно да получавате всички бележки или парчета пъзел, за да победите играта. Всяко ниво се чувства различно от последното, включително забавната игра на дреболии в края, която ще трябва да бъдете мърляв оле циник, за да не се радвате.
*****
Йо джаги, това са добри отговори и боклуци с изключение на Pokemon Snap , но твърдата истина е, че съм прав. GoldenEye 007 е най-добрият. Но не е нужно да приемате думата ми за това. Вместо това вземете думата на Рик Лаш на заем от нашия сестра сайт Flixist.
Рик Лаш
Трябва да се съглася с CJ тук, или по-скоро, CJ е съгласен с мен. Като някой, който играе „Бонд“, ака Златно око за пълната продължителност от 20 години, включително и до ден днешен (не се шегувам, имам бон-бог), никога не е имало друг възможен отговор. Разбира се, очевидният подгласник би бил Марио Карт 64 , но въпреки сравнителното си дълголетие и популярност, това не беше смяна на играта Златно око беше.
Със сигурност сте чували ореол , нали? Не без Връзка ти шибан не си. Доказах гледната си точка. Само да се направи това тук не би било да се прави Златно око всяка справедливост. Нека да се откажем от всякакви разговори за един играч или мисии - единствената причина, поради която въобще трябва да се тревожите за тях, беше да отключите допълнителни, тайни мултиплейър герои. Духайте някой? Или Oddjob, известният юнак, който има ясното предимство да бъде под целта на всички останали герои и на перфектната височина за ... Да играеш с Oddjob означаваше да играеш без чест.
Мултиплейър. Едно попадение убива. Изберете оръжието си. Изберете мястото си. Моят кадър от 4 и ще се възползвам от вас по всяко време. Мнозина се похвалиха, че са 'доста добри' Връзка , само да се откажа от игра след игра, може би две, тъй като клането беше твърде интензивно. Забележка: дори моите „най-нови“ N64 контролери започват да вървят и вървят бързо. Да се надяваме, че това предполагаемо преиздаване ще се случи скоро и можем да продължим да се наслаждаваме на ужасната графика и лудия смях, предизвикан от клане на вашите приятели за още 20 години.