heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Разговаряхме с Травис Макгити, водещ дизайнер на игри за това, което предстои
Герои на бурята не е толкова популярен, колкото DOTA 2 или League of Legends и има много потенциални причини за това. За един, Blizzard наистина закъсня в играта, скачайки в сбитите години след това League of Legends вече бяха вплели по-голямата част от аудиторията на MOBA в своята икономика. Има също така много смесени съобщения и несигурност, когато става въпрос за външни играчи, които го смятат за „случайна“ игра, тъй като няма механика като отричане, последно удряне и мета елемент, който да жонглира.
Heroes все още има някаква трудна битка, тъй като наближава втората си годишнина през юни, но Травис Макгити, водещ дизайнер на игри за Blizzard, има надежда.
Един голям неотдавнашен ход е добавянето на солово класирана опашка с началото на третия състезателен сезон, който стартира миналия месец. McGeathy обяснява техните разсъждения за окончателното включване на този елемент, отбелязвайки: „Тези промени циментират Hero League като място за демонстриране на уменията ви като солов играч, като същевременно отваряте Team League за повече играчи, като увеличавате типовете отбори, които могат да играят там“ .. Той признава, че нещата могат да се променят, заявявайки „Този сезон е просто изпитание. Има риск, че може да се наложи да коригираме някои от тези промени, но решихме, че си струва да опитаме, за да видим как върви. Очаквам, дори ако промените в основния формат се справят добре, ще има други корекции, които трябва да направим, преди да сме напълно доволни от резултатите “.
Що се отнася до този постоянно присъстващ фактор за балансиране, след като попита дали екипните фактори на професионалната сцена са повече от всички останали, Макгити отговори: „Като цяло ние не се фокусираме конкретно на играта, въпреки че със сигурност гледаме как героите изпълняват във всички гами на умения на игра и съответно се настройват. Някои герои, като Medivh, са предназначени да се представят по-добре на високо ниво на умения. Други са предназначени да бъдат по-лесни за набиране и игра на по-ниски нива на умения. Най-общо казано, ние се стремим всички герои да имат шапки с високо умение, така че дори герой, който е лесно да се вземе и играе, продължава да се представя добре, като умението на играча се увеличава. Там, където професионалната сцена наистина добавя интересни обрати, е в това как тя може да повлияе на мета на цялата игра. Pro играта получава голяма видимост; не е необичайно професионалните играчи да се стремят към нова тактика, нови любими герои и т.н., а след това виждаме това, отразено по-късно в случайните игри. Например, забавно е да гледате тарифите за избор и забрана в режими на чернова след голям турнир, тъй като те са склонни да се приравняват с това, което са показали професионалистите “.
разлика между тестовия случай и тестовия план
Също така специално попитах за герои като Samuro, които може да доминират бързи игри, но не се разрушават толкова трудно в мачовете от по-високо ниво, като Diamond или Grand Master мачове. За McGeathy, отговорът е прост: „Това е въпрос на опит и умения на играча. Самуро може да дезориентира за по-нов или по-малко квалифициран играч. По-квалифициран играч е по-вероятно да види чрез триковете на Самуро и да му противодейства. Това в известна степен превръща обратно в игровите режими, тъй като по-висококвалифицираните играчи са склонни да бъдат по-конкурентни и е по-вероятно да играят в класирани режими “.
Друга гореща тема е бронята система, която току-що влезе в играта в опит да разтърси мета. След като е играл DOTA и League of Legends от самото начало разбрах бронята система веднага, но това може да е доста чужда концепция за хората, които започнаха MOBA-а с Heroes , След няколко дни объркване, разработчиците всъщност я разбиха тук, в тази публикация в блога, което обяснява, че всъщност това е съвсем друго нещо за да имате предвид, че синергизира с произволен брой способности, с които вече сте свикнали. Времето е доста весело, както DOTA 2 току-що добавихте модифицирана версия на Heroes система за таланти със своя 7.0 кръпка. Остава да видим как общността ще реагира напред, но за играчи, които използват няколко знака, които това правя сега има броня (Arthas, Greymane, Anub'arak), че новата концепция е най-малкото от притесненията им, като се имат предвид техните недостатъчни комплекти.
Досега съм развълнуван от соловата опашка, като се издигнах до платинен ранг по време на моите игри за сортиране - обичам идеята, че всички са на равни начала. За онези от вас, които се чудите, Blizzard все още няма планове да извърши цялостно нулиране на MMR (класиране на уменията), защото „това би довело до изключително лошо съвпадение, когато се случи за първи път“. Blizzard също гледа да направи по-добри класирани награди в бъдеще и все още са в процес на актуализиране на цялата система за прогресиране на играчите като цяло, което ще „каскадира в наградените награди за сезона“.
Следващ за Heroes е дългоочакваната преработка на Tasadaar (която вече е дадена по данни), възможен преодоляване на Мъки, повече кавги и, според нов теч, Valeera Sanguinar, Warcraft измамник. Blizzard отново потвърдиха, че възнамеряват да запазят три до четири седмици каданс за добавяне на нови герои през цялата 2017 година.