rezis or t na final fantasy 7 rebirth govori za eks n bitki i sporove s s zak
Давайте, започнете да спекулирате.
най-добрият софтуер за преобразуване на текст в реч

Въз основа на това, което видяхме досега, Final Fantasy 7 Rebirth прилича на Final Fantasy 7 Римейк . Изглежда обаче също така крие фини усъвършенствания под повърхността, които могат да го превърнат в съществено различно изживяване. И според директора на играта Наоки Хамагучи, изглежда, че това настроение наистина е по замисъл.
Миналия месец, Имах възможност да играя Final Fantasy 7 Rebirth за мен . Въпреки че изказах честните си мисли за това, което видях по време на тази демонстрация, опитът ме остави дълбоко любопитен Прераждане придържане към оригиналната формула и кои части биха се отклонили. За щастие, не трябваше да оставям всяко любопитство неудовлетворено и ми беше предоставена възможността да изпратя няколко въпроса директно до екипа за разработка на играта, на които самият Хамагучи любезно отговори.
По-долу ще намерите нашия пълен обмен, който включва представа за това как играта ще подходи както към своята еволюирала бойна система, така и към новата си история. Освен това има реплика за Зак, която не мога да избия от главата си. Наслади се!

Интервю с Final Fantasy 7 Rebirth Режисьор Наоки Хамагучи
Поздравления! Аз съм Тимъти Монбло, редактор на ръководство за Destructoid. Проследих Последна фантазия поредици от преди дори да мога да чета, така че е привилегия да ви попитам за Final Fantasy VII: Rebirth . Благодаря ви за отделеното време.
Сега за моите въпроси .
Final Fantasy VII Rebirth предлага малко ново начало. Докато продължава историята на Final Fantasy VII Римейк , играчите ще трябва да изравнят своите герои и Materia отново. Беше ли предизвикателство да се направи Final Fantasy VII Rebirth чувствайте се свежи за тези, които са усвоили Final Fantasy VII Римейк ?
Наоки Хамагучи : Беше важно решение да не се пренася елементът за растеж, като същевременно се запази този формат на вноски. Искам обаче да обясня, че това решение беше взето с ясно намерение. The ФИНАЛНА ФАНТАЗИЯ VII проектът за римейк е планиран да бъде трилогия, но ние не възнамеряваме да разработваме втората игра, за да пасне на формата на първата игра, а само с различно съдържание. Второто заглавие се разви въз основа на обратната връзка от първото заглавие и естествено, третото заглавие ще се развие още повече въз основа на обратната връзка от второто заглавие.
Това оказва влияние върху бойната система и цялото изживяване на играта в полето, така че дори елементите да изглеждат подобни на предишната игра, те са коригирани, разширени и следователно не са същите. Вместо да принуждаваме играта да бъде пренесена и да създаваме несъответствия в игровото изживяване за всеки играч, ние решихме, че би било по-добре за всички потребители да могат да се наслаждават на играта в едно и също състояние, което ще доведе до нова и свежа опит за всеки. Разбира се, чухме широка гама от мнения и обратна връзка от потребителите, но също така положихме огромни усилия в създаването на изживяване, което ще задоволи много фенове, и се надяваме, че тези решения ще бъдат приети добре.

Считано от Final Fantasy XV и Final Fantasy XVI , на Последна фантазия сериалите станаха много по-екшън-ориентирани през последните години. Това повлия ли Final Fantasy VII Rebirth по всякакъв начин?
Работил съм заедно с много от творците, които са помогнали за развитието FINAL FANTASY XV и FINAL FANTASY XVI в няколко други минали проекта и аз дълбоко уважавам всеки един от тях. Така че, когато ме попитат дали игрите им са ми повлияли по някакъв начин, естествено отговорът е да. Имам и собствен отговор защо сме свидетели на по-голямо търсене през последните години на по-ориентирани към действие игри. Тъй като графиката на играта се е подобрила и може да направи много по-добро потапяне в игрите, контролната функционалност на потребителя също трябва да бъде много по-отзивчива в реално време, в противен случай това усещане за потапяне ще бъде нарушено.
Въпреки че походовата стратегия определено все още има своята привлекателност, вярвам, че тази тенденция на игри от висок клас, преследващи по-реалистична функционалност за контрол в реално време, няма да се промени в бъдеще.

Когато пуснах демото за Final Fantasy VII Rebirth , забелязах някои фини промени в връщащите се знаци. Aerith, например, има нови възможности за атака и повече мобилност в сравнение с появата си в Final Fantasy VII Римейк . Беше обратна връзка от играчи, които играха Final Fantasy VII Римейк взети под внимание за Final Fantasy VII Rebirth ?
Определено обърнахме голямо внимание на обратната връзка на нашия играч от предишното заглавие. Предишната игра беше проектирана с акцент върху командната стратегия, така че екшън частта на играта беше умишлено намалена.
За текущото заглавие дадохме по-голяма свобода на стратегиите, базирани на действие, и проектирахме играта, за да позволи разнообразие от стилове на игра. Оттам бяха направени допълнителни предложения от директора на битката Ендо. Следвайки неговите предложения, бяха направени големи корекции на съществуващите герои и промените, направени в Aerith, бяха резултат от този процес.
какво е ключът за сигурност за рутера

с Final Fantasy VII Rebirth , играчите ще могат да изследват повече полета с отворен край и да преследват незадължителни цели. Как решихте в какви видове странични мисии да включите Final Fantasy VII Rebirth ?
Двата основни елемента на странично съдържание са „Странни задачи“ и „Световни Intel“. Страничните куестове „Odd Job“ са стандартни странични куестове, които могат да бъдат намерени в повечето игри, където играчът получава заявка от клиент и се осмелява да я разреши. Въпреки това, за да се гарантира, че всяко търсене е различно, те включват ексклузивни мини-игри и трикове. В „World Intel“ вие основно сте помолени от Чадли да проучите точки на интерес по целия свят, за да помогнете за разработването на Materia. „World Intel“ обаче е много повече от това – докато проучвате всеки регион, приключението се разгръща в много по-голяма история, която обхваща целия свят, и този всеобхватен мащаб е една от основните му привлекателни черти.
Добавихме още истории и изграждане на света в „Игра на карти: КРЪВТА НА КРАЛИЦАТА“ и „Пиано“, които се разгръщат по целия свят. Тъй като има голямо количество странично съдържание, включено в картата на света, ние искахме да запазим отличителните черти на всеки от тях, така че играчите да не се отегчават от повтарящи се задачи.

Final Fantasy VII има история на изненадващи играчи. Например, все още си спомням, че за първи път видях, че има цял свят извън Мидгар, когато играх за първи път Final Fantasy VII на PlayStation. Междувременно, Final Fantasy VII Римейк пое нова посока със своята история, която даде ново значение на думата „римейк“. Има ли аспект на Final Fantasy VII Rebirth че се надявате подобно да изненада феновете? Без спойлери, разбира се!
как да инициализирам списъка в java -
The ФИНАЛНА ФАНТАЗИЯ VII римейк на заглавия на проекти, включително FINAL FANTASY VII ПРЕРАЖДАНЕ , бяха разработени с мисъл за две идеи по отношение на тяхната основна привлекателност. Първият е пресъздаване на това, което не може да бъде изразено в оригинала FFVII , използвайки съвременни техники, за да накара публиката да осъзнае неща, които преди не са забелязвали, като по този начин осигурява елемент на свежа изненада. В демонстрацията личността на младия Клауд по време на ретроспекцията на Нибелхайм беше приета невероятно добре както от феновете, така и от медиите и подобно на това, ние положихме много грижи, за да пресъздадем определени сцени с повишен реализъм, което позволява допълнителни слоеве на откритие, без да се променя основното преживяване на тези сцени.
Второто са отклоненията от оригиналната игра. Като цяло искахме играчът да проследи познанията за това как тази игра напредва по същия начин като оригинала, като същевременно забелязва фините разлики в определени детайли, които имат за цел да държат играча на ръба на местата си, спекулирайки какво тези отклонения може да означават кулминацията на историята. В предишното заглавие Whispers изиграха тази наративна роля, докато този път Zack също се присъединява. Той със сигурност ще забавлява и кара играча по най-добрия възможен начин.
И двата елемента са разпръснати навсякъде FINAL FANTASY VII ПРЕРАЖДАНЕ , и със сигурност ще осигури много изненади за феновете.

Какво бихте искали да кажете на феновете, очакващи с нетърпение излизането на Final Fantasy VII Rebirth?
След четири години чакане, ние сме горди да ви представим FINAL FANTASY VII ПРЕРАЖДАНЕ , което е еволюирало още повече от предишното заглавие със своята изследователска карта на света, подобрена бойна система със синергични атаки и разказване на истории, което ви кара да гадаете какво ще се случи след това. Играта ще бъде пусната на 29 февруари и очакваме с нетърпение да я видим в ръцете на много хора.
Още веднъж, благодаря ви за отделеното време!
Както каза самият Хамагучи, Final Fantasy 7 Rebirth стартира на PlayStation 5 на 29 февруари.