preview dc universe online character creation
Миналата седмица имах възможността да посетя студиите на Sony Online Entertainment в Остин и да видя работата, която вършат DC Universe Online , По време на престоя ми там ми беше дадена възможност да играя четири солидни часа вътрешна бета версия, започвайки от създаването на символи.
Ще говоря повече за опита от игра на първите няколко часа на играта в друг преглед. Тъй като това е първият шанс, който трябваше да разгледаме добре възможностите за изграждане на герои и злодеи в играта, реших, че е най-добре да хроникирам създаването на моя мощен злодей.
Въоръжени с очакването, че на това събитие ще трябва да направя някакъв характер, започнах да измислям в главата си някои идеи. Бих могъл просто да избера една от бързо създаващите се конфигурации и да се замисля, докато имам нещо подходящо странно, но се наслаждавам на упражнението да сънувам герои. Изглежда глупаво да го кажа, но понятието, в което бях влязъл, беше на пухкаво дете със слънчево разположение, чиято добра природа и телекинетични способности винаги биха му изглеждали през деня.
Вижте, глупавото нещо си мислеше, че мога да направя героя пухкав. Докато героите и злодеите идват в няколко размера, с три различни нива, за да избирате, те всички са във форма. Това не би трябвало да има значение за мен - със сигурност няма отношение към играта - но мигновено промени концепцията ми за герои. Ако не можеше да е дебел, от Бога, щеше да бъде злодей. Сигурно съм луда.
Избрах най-тихия наличен модел и продължих да избирам наставника си. Това са емблематични DC герои, които задават тона за прогресията ви през играта и представляват стремежите на вашия герой. Откакто бях взел решението да следвам пътя на злото, Батман, Супермен и Жената чудо не бяха опции. Мога да избирам от Джокер, Лекс Лутор и Circe. Сега не карам с магьосничество и не бих следвал Джокер никъде, но Лутор има стил. Това беше не-мозъчен и означаваше, че ще започна приключенията си в Метрополис.
избройте и обяснете поне две неща, които можете да постигнете, като тествате софтуер за проблеми със сигурността.
След това имаме избор на мощност. Налични са шест различни вида правомощия DC Universe Online , но не позволявайте на това да ви заблуди, че мислите, че вариантите са малко. Всяка от шестте групи сили - огън, лед, джаджи, ментални, природа и магьосничество - има две различни дървета за развитие вътре в тях. Всяко от тези дървета има повече от дузина правомощия и привърженици, които позволяват значително разнообразие от натоварвания на символи. Въпреки че не можах да го накарам да продължа, все още исках моят злодей да бъде телекинетичен и да избере менталните сили.
Силите в ума, така да се каже, беше време да помисля как иначе моят герой ще го смеси с враговете му. DC Universe Online е много ориентирана към екшън игра и всеки герой идва готов да се бори с повече от просто супер способности. Налични са десет варианта за борба и включват невъоръжени стилове на битка, меле и оръжия. Независимо от това, което сте избрали, всички имат способност за къси и далечни разстояния и имат собствени дървета за развитие, които отварят нови комбинации и атаки с напредване. Поддържайки темата си за умствените способности и оценявайки екзотичната природа, реших да оборудвам злодея си с енергийни взривове от ръцете му.
Изборът, който последва, беше движението. Това очевидно определя как ще се движи вашият герой в света. Метрополис и Готам са огромни среди, които биха били необходими завинаги да преминават без суперсили. Така всеки герой ще има силата на полет, акробатика или супер скорост, за да им помогне да се заобиколят. Тези сили също се изравняват, което прави големи разстояния още по-лесно за преминаване. Не можах да видя как моят злодей е готов да изцапа краката си с почвата на обикновения човек, така че полетът беше единственият път.
Тогава беше време да разбера естетиката на моя злодей, като започна от кожите. Има куп различни животински дизайни, за които не мога да кажа, че изглеждаха толкова привлекателни. От друга страна, кожата на робота много прилича на формата на робота на Майкъл Джексън Moonwalker , което е страхотно. Има много от тях, от които да избирате, и всички могат да имат коригирани цветове, така че хората не трябва да имат проблеми да намерят такъв, който харесват, ако искат нещо малко по-малко човешко. Не го направих, затова продължих след сканиране през опциите.
Има и куп различни лица и прически, от които да избирате. По-конкретно косите имаха много възможности да избирате от всичко - от афро до представените съкращения на екипажа. Разнообразието на лицето е по-малко впечатляващо, но също така не мога да си представя, че хората прекарват много време за разглеждане на чертите на лицето си, когато всички са облечени в показен костюм. Дадох на лош човек странична част, която го накара да изглежда малко като дете и го нарекох на ден.
Работата ми с създателя на героя в края му, моят бъдещ господар на злодей беше готов да направи първите си стъпки към глобалното господство. Единственото, което остана, беше да измисля име. Трябва да е нещо достойно и силно, име, което да вдъхновява сънародниците с възхищение, а враговете - с ужас.
И така в този ден големият и могъщ злодей Стив дойде да завладее.
qa въпроси и отговори за интервю за автоматизация
(Потърсете повече от приключенията на Стив утре в нашия практически преглед!)