review final fantasy xiii 2
Финална фантазия XIII не беше „4“ за мен, но не бих му дал много по-голяма заслуга. Историята на моменти беше объркваща и много трудна за следване, правилните съществителни имена, които използваха, ме боляха ушите, а призованите, преобразуващи се Ейдолони бяха толкова глупави, че се смутих за Square Enix и видеоигрите като цяло.
Най-големият проблем с играта беше липсата на избор на играча, тъй като историята буквално ви тласна напред през еднопосочен коридор в безмислени, повтарящи се битки за първите 20 часа геймплей. Сякаш Square Enix забрави за всички очарование и сложност, които ни накараха да се влюбим в по-ранните игри на сериала. Крайният резултат беше игра, която предимно се играеше дълго време, преди да се отвори. Все още ми допадна до известна степен, но вероятно бих го препоръчал само на diehard Последна фантазия вентилатори.
С това второ директно продължение Square Enix някога е правил за Последна фантазия игра, имаше шанс да се върнем към оригиналния дизайн и да отстраним много от проблемите, които феновете имат Финална фантазия XIII , Щастлив съм да ви кажа, че Square Enix използва този втори шанс и направи най-доброто от това, за което трябва да работят Финална фантазия XIII-2 ,
каква идея да използвам за python
Финална фантазия XIII-2 (PlayStation 3 (рецензиран), Xbox 360)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 31 януари 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Финална фантазия XIII историята стартира с мрачния, розов косъм, бивш войник на име Светкавица, който се бори срещу бившите си военни приятели, докато избягва цивилна евакуация на нейната родна планета, плаващата планета на име Cocoon. Евакуацията и продължаващата война между гражданите на Cocoon и военните изчезнаха на фона на Светкавицата, тъй като тя беше единствено фокусирана върху спасяването на сестра си Сера, момиче, считано за враг на военните.
Финална фантазия XIII-2 нещо обръща историята наоколо, за да разкаже следващата глава; история, която започва няколко години след края на XIII , Сера открива, че има странни сънища на сестра си, изгубена в мрачен свят и заседнала да се бори срещу неизвестен войн за вечността. Тя също вижда младеж в тези сънища, а по-късно идва да го срещне.
Той е Ноел, пътешественик от 700 години в бъдещето, където живее като последния роден човек, и Мултингън му е възложил задача да помогне на Сера да спаси бъдещето. При превключване на ролите, Сера вече е навън, за да спаси Светкавицата. Финална фантазия XIII-2 историята се фокусира около пътуването във времето. По някакъв начин цялата хронология на историята е променена, което води до множество парадокси. Сера и Ноел работят за прескачане през историята, за да разрешат тези парадокси с надеждата да определят бъдещето, така че човечеството да не приключи за 700 години.
Притесних се, когато за първи път чух XIII-2 историята, като продължение, използващо трикове за пътуване във времето, лесно може да се обърка. Представях си да ревизирам стари локали, да бягам през невообразими мисии в опит да извадя повече пробег от XIII визуални активи, с някаква безсмислена история, нанизана навсякъде. Въпреки че някои активи се използват повторно и някои предишни локали са преразгледани, има много нови местоположения, герои и врагове, докато елементът за пътуване във времето всъщност се връзва добре в историята на играта.
Макар че това може да е време за пътуване във времето, Square Enix беше интелигентен как се справят със старите активи и доста хитър с това как преливат тази история през нея. Вместо да създава усещане за дежау, това в крайна сметка е доста забавно, скачайки около време, за да проверите героите на последната игра или да видите как се е променил град през годините. За щастие никога не сте се загубили във времето, тъй като има здрава структура и множество не толкова фини диалогови указания, които да ви насочат към следващата ера. Има много неща за гледане и правене и всичко е отворено за свободно проучване в свободното си време, но никога не се озовах изгубен във времето. Поне не можете да го наречете линеен!
Колкото и интелигентен да се справя с аспекта на пътуването във времето, не искам да давам твърде голяма заслуга на историята. Със сигурност е по-силен от Финална фантазия XIII история, но тъй като е изградена върху неравномерната основа на предшественика си, тя никога не се чувства напълно цялостна или по някакъв начин по-малко безсмислена от преди. По-обширният сюжет прави най-доброто, за да работи с това, с което е трябвало да се работи и да продължи с нещо, което е забавно и понякога изненадващо, но по-малките части от историята, които се центрират около неразрешени парадокси във времето, рядко имат смисъл. Предполагам, че някои може да кажат, че тези раздели са умишлено странни, тъй като се занимават с деформация на времето, но имам чувството, че времето, прекарано в разработването на тези сегменти, би могло да бъде по-добре изразходвано за фоновите герои.
За разлика от своя предшественик, XIII-2 върши наистина добра работа по извличането на своите главни герои Сера и Ноел, а вие в крайна сметка се развивате, за да разберете антагониста и неговите мотивации. Останалата част от актьорския състав на играта обаче се оставя там, за да виси с малко по пътя на развитието на героите или предисторията. Макар че е хубаво да видите стари приятели като Надежда и Сняг, те просто се появяват на времевата линия и има огромни пропуски от незапълнена история, която оставяте да висите. Друг завръщащ се персонаж, когото няма да назова, за да ви защитя от спойлери, няма никакво развитие на историята, което ме прави много луд, че този герой дори е включен.
Ако искате да извлечете максимума от историята на тази игра, ще трябва да копаете, да влизате в незадължителни куестове, скрити парадоксни окончания и четене на журнала в менюто. Още тогава подозирам, че повечето няма да бъдат напълно доволни. Жалко е, тъй като Square Enix е събрал в историята няколко наистина силни идеи и възможности за характер.
Бъдете предупредени, че завършекът на играта се разваля лесно. В този преглед няма да намерите спойлери, но знайте, че те са там и те ще ви намерят, след като тази игра бъде пусната на Запад. Влезте, дръжте главата си надолу и вижте сами! Това обаче е силен завършек и истинско визуално лечение. Мислех, че заключението на играта е вълнуващо и много изненадващо, но съм сигурен, че другите ще се справят с това как тази е обвита.
Докато историята не се оказа толкова силна, Square Enix направи големи подобрения в разказването на истории през последната игра. Диалогът е основен важен момент XIII-2 ; всъщност сега има смисъл, а писането е много по-достъпно и лекомислено. Новите събития на тригър на живо спират моментално историята и ви питат как бихте отговорили на въпрос за управление на диалога, като вземете страница от западните RPG.
Ноел и Сера са много силни герои, подкрепени от образцова гласова работа, която подчертава мотивациите и емоциите на главните герои на заглавието по всяко време. Лора Бейли изненадва, когато Сера и Лиам О’Брайън носи лошото лице на героя Кай, но Джейсън Марсдън абсолютно го изважда от парка с Ноел, носейки страхотен баланс на сила и хумор. Дори и NPC гласуването е добро и в сравнение с Финална фантазия XIII , контрастът е изненадващ. Дори ако не разбирате напълно всичко, което историята хвърля върху вас, вероятно ще се забавлявате от диалога и гласовата работа.
Финална фантазия XIII-2 играта положително свети в сравнение с предшественика си. Изчезнаха тесните коридори, които ви вкарват в принудителни битки с безлични войници. XIII-2 Природата за пътуване във времето ви оставя широко отворени за опознаване, подскачащи от епоха в епоха, за да поемете мисии и куестове със собствено темпо. Има солидна структура на историята с навигационна времева линия, наречена Historia Crux, но най-вече сте свободни да я завладеете в произволен ред. Времевите порти се отварят във всеки локал и когато сте намерили подходящия артефакт във всяка епоха, можете да ги използвате в портите, за да отворите нови локали. Повечето от тези места са отворени, разширени светове, пълни със скрити предмети, боеви предизвикателства, NPC куестове и много допълнителни битове за история. След като намерите всички артефакти и отворите всички порти на времето, цялата времева линия на играта е на една ръка разстояние, тъй като обикновено натискане на бутона за стартиране ви връща обратно към Historia Crux, като ви позволява да скочите до всяко време и място, което желаете. Вие също сте свободни да спрете навсякъде, където искате Финална фантазия XIII-2 разбива нова основа за серията с опция за запазване навсякъде, присвоена на бутона „Старт“.
Има много други нови попълнения в геймплея, които помагат да направите тази игра много по-забавна от XIII , Най-сладкото чудовище на Fantasy - Moogle, прави триумфално завръщане към сериала XIII-2 , Муг на име Мог идва в Сера като дар от Светкавица и той служи за много цели. По подразбиране той е летящ спътник, който може да ви помогне да намерите скрити предмети със светещия си боб или да работи като ретривър на артикули при хвърляне. Да, можете да хвърлите вашия Moogle! Точно преди битката, Mog ви дава един вид часовник, който ви позволява да атакувате превантивно, за да получите скока при случайни срещи, нещо като заместител на бойните заклинания от серията, базирани във времето. Странно, в битка Мог се превръща в основното оръжие на Сера.
Ловците на артикули ще бъдат обсебени от намирането на 160 фрагмента на играта. Някои са обвързани с историята, но повечето са ловни по избор. Проследяването им определено си заслужава вашето време, тъй като те могат да бъдат включени в системата на Fragment Skill на играта. Това служи като един вид ограничен режим на Бог за Финална фантазия XIII-2 , като ви позволява да ощипвате неща като колко продават вашите предмети в магазините или колко високо / дълго може да скочи героят ви. Всичко от опциите за ощипване на честотата на срещи до превключвател, който отваря скритите битове на историята, може да се намери сред уменията за фрагменти. Някои от изискваните от историята мисии за търсене на артикули обаче се доближават до това да се измъкнат. По-специално, един изисква твърде много пътуване и извличане и леко мирише на пълнител.
Когато искате почивка от лов на стоки и пътуване във времето, XIII-2 Зона Serendipity трябва да служи като приятно разсейване. Всеки, който се радваше Последна фантазия VII Златният чинийка тук ще намери много за харесване. Това изгубено във времето казино е натъпкано с оскъдно облечени зайчета момичета, слот машини, казино игри на маса и дори състезания с шоколад. Последното отклонение е толкова дълбоко, че почти би могло да се превърне в собствена игра с възможности за изравняване, залагания и тренировки. Хазартни и състезателни печалби могат да се търгуват за редки артикули.
Колкото и да са добре дошли, тъй като много от промените в играта не са толкова развълнувани от добавянето на пъзели към сместа. Прескачайки от ера в ера, понякога играта ви хвърля в пъзел свят с малко и никакво обяснение. Историята ги нарича временни разриви и те трябва да са празнини в времевата линия, които достигат до алтернативни измерения - само чрез решаване на пъзелите им времевата линия може да бъде зададена прави. За съжаление, много от тези пъзели са скучни, като много от тях ви карат да се разхождате между бижута, за да свържете точките. Те сякаш не служат на никаква цел и нямат връзка с сюжета. За щастие, има само няколко случая на временни разриви през цялата игра.
Финална фантазия XIII-2 взема бойната система на своя предшественик и работи с нея, което е чудесно, тъй като системата за битки лесно е била най-добрата част от тази игра. Системата Paradigm Shift все още е на разположение и заедно с нея идват чудесните ми микс менюта и бързи действия. Отново ключовите битки отлично използват по-малко използвани Последна фантазия магии и ефекти. Например, Poison е действително ефективен за шефовете. По същия начин, отливането на заклинанията, променящи магии, като Deshell и Deprotect, е валидна стратегия в момента. Смяната на парадигмата този път е по-бърза, с почти директно превключване от една парадигма в следваща, което ви позволява да измествате такти в движение, без да чакате анимации за промяна. Има един нов тип щети XIII-2 наречена Рана и получаването на този вид щета се изважда от общия ви максимален наличен брой точки за удари в битка. Но в основата си системата за битки тук е до голяма степен същата като тази на Финална фантазия XIII е, така че ако мразете този, няма да ви хареса този много повече.
Едно от най-добрите допълнения към играта в този момент е възможността да наемете чудовища на вашето парти. Това работи много като системата за събиране на демони в Atlus ' Шин Мегами Тенсей игри и всеки бит е толкова отворен за персонализиране. Тази система за членове на чудовището ви позволява да вземете враг, да го изравните, да настроите способностите му и след това да го използвате, за да максимизирате своите стратегии за битка. Избраното ви чудовище става ваш трети член и до три различни чудовища могат да бъдат включени във вашите парадигми, които да бъдат използвани по всяко време.
Всяко чудовище има своя специална атака, която става достъпна след попълване на метър за атака. Събраните чудовища също имат свой Кристарий, като ви позволяват да ги изравнявате, да променяте способностите си и дори да прехвърляте способности от едно чудовище на друго. Тази невероятно дълбока система ви позволява да създадете своето мечтано парти. В началото на битка взех Чокобо, обучих го, изравних го до нелепо ниво и го харесах толкова много, че се справи с последния удар в последната битка. Той беше звяр и неговата специална пищяща атака „Kweh“ никога не спираше да бъде смешна.
Поредиците от Cinematic Action също са нови за Последна фантазия сериали, като дебютират в тази игра. Това са подканени бойни входове, които дават на играчите някакъв контрол върху интерактивните кътстени - бързи събития, ако желаете. Повечето от тях се провеждат по време на битки, където стандартните боеве безпроблемно преминават в сцена, която, ако бъде поставена правилно, ще позволи на играчите да избягват атаки, да залитат враг или да доставят ярки крайни попадения. Повечето от тези последователности са страхотни, с цялата динамична работа на камерата и светкавично осветление, което бихте очаквали от един Последна фантазия анимация. Няма наказание за липсващи подкани за въвеждане на бутони и пръчки по време на тези последователности, но често има полза, която би могла да улесни битката ви, а перфектното изпълнение носи награда за артикула.
Дори и тези, на които не им пукаше Финална фантазия XIII трябваше да призная, че това е красива игра и в някои отношения XIII-2 е още по-впечатляващо. В настоящата игра котлените заменят предварително показаните в тази игра и анимацията и вниманието към детайлите са изключителни в тях. Ще видите как лек вятър улавя косата и дрехите на персонажа и наистина ще се свържете с изразителните лица и жестове на героя. Синхронизирането на устните е най-доброто, което съм виждал, доколкото се чудя защо останалата част от игровата индустрия не използва технологията на Square Enix. Пейзажът на играта е, както винаги, въображаем и често красив, а осветлението и атмосферните ефекти са зашеметяващи. Има рядка странна текстура на фона и няколко от ранните ножове сякаш се удариха в кадър, но това са само нитпици в това, което иначе е визуална мощност. Повярвайте ми, никога не сте виждали толкова розово и лилаво във видеоигра.
Пазаруване в Финална фантазия XIII-2 наистина е странно; тук няма да намерите традиционния градски магазин RPG. Вместо това ще намерите същество, което изглежда е част от човешка жена, част от Chocobo, с много открита кожа, но пера, покриващи чатала й, гърдите и ръцете. О, и шапката й изглежда като мъртва глава от шоколад. Тя нарича себе си Чоболина и пътува през времето, за да бъде точно там, където имате нужда от нея, когато имате най-голяма нужда от нея. Тя продава типични лечебни предмети, както и оръжия и ъпгрейди. Цените й никога не се променят и изборът рядко се справя, но това, което тя има да ти каже всеки път, когато я срещнеш, прави и почти винаги е смешно. Понякога тя крещи „Choco-boco-lina“, когато я видите. Друг път тя става философска и говори за това как не е съвсем човек. Това е почти така, сякаш Square Enix използва Chobolina, за да се извини за колко ужасно пазаруване Финална фантазия XIII , Истинският подарък от Square Enix идва, когато тази година започва неизбежната косплейска тенденция Chobolina.
Подозирам, че феновете ще бъдат разделени на Финална фантазия XIII-2 музикална партитура. Мислех, че е чудесно разнообразно и много забавно, но традиционалистите вероятно ще се заемат с някои от по-странните селекции. Square Enix остави трима композитори да се обединят и да се разкажат абсолютно на този саундтрак и от звука на него те се забавляваха чудесно. В микса ще намерите много различни музикални жанрове, вариращи от стандартни оркестрови до метални. Бойните песни с рапиращи или overorld теми с вокали в стил J-pop са леко изненадващи при първото им появяване, но нищо не може да ви подготви за крещящите вокали на една от ключовите бойни песни. Саундтракът има множество Chocobo теми, но хеви метълът ми е любим. Дори и да не сте продадени на някои от по-алтернативните песни, почти всички трябва да са в състояние да оценят как картите темите умело да се превъплъщават в бойни песни, когато се срещне враг. Сред странните песни ще намерите някои изключителни произведения. Като цяло мисля, че идеята с музиката беше да се забавляваме и да се побъркаме.
най-добрият безплатен блокер за изскачащи прозорци хром
Чувал съм същия въпрос много пъти през последните няколко месеца: Ще бъдат ли разочаровани от Финална фантазия XIII харесвате това продължение? Така мисля. Всъщност изглежда така Финална фантазия XIII-2 е направено с тези хора в ума, тъй като изглежда се отнася до много от критиките на предшественика му. Много от най-добрите аспекти на тази игра изглежда са директни отговори на тревогите, повдигнати в последната игра, така че сега битката е по-дълбока, опциите за персонализиране са широко отворени, а крачките са разумни и всичко друго, но не и линейно. Липса на вещество? Не тук, ще се радвам да кажа. Макар че историята, която все още е малко зашеметена в отдела за развитие на персонажи, е огромна и сега предлага много по избор на играча. Има по-добро писане за по-добри герои и изпълненията за тези герои са изключителни.
Но като цяло за мен какво наистина направи Финална фантазия XIII-2 приятна игра беше, че Square Enix върна забавлението. Те върнаха част от изобретателността, креативността, хумора и уникалността, които ние толкова пропуснахме Финална фантазия XIII , Може би тази игра се опитва да направи малко прекалено много и вероятно е твърде късно да изкопаем тази история от дупката, в която се намира, но тя беше направена с натрупващ се чак от този безспорен чар, който обичахме в по-старите игри от серията, и това стига дълъг път към правенето му приятно.
Приятно завръщане, Square Enix.