review mulaka
Забавен обрат по стара формула
Mulaka е 3D приключенска игра с история, базирана около културата на хората Tarahumara, които родом от Северно Мексико. Влиянието му от жанрови опори, като например Окарина на времето и Okami , се усеща във всеки сантиметър от представянето му, но прави достатъчно различно, за да се открои.
Следваме пътуващ войн, който трябва да докаже своята стойност на няколко божества, които са поръсени по цялата карта на света, за да набират помощта си в победата на злата сила, която иска да унищожи целия живот и да започне отначало. Детайлите се поддържат доста неясно, но най-вече работи.
Mulaka (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Canvas
Издател: Платно
Издаден: 27 февруари 2018 г. (PC, PS4, Xbox One) / 1 март 2018 г. (Switch)
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4, Xbox One) / $ 19.98 (Switch)
По-голямата част от героите, които срещате, са донякъде за еднократна употреба, но всъщност са предназначени само като сюжетни устройства, а някои от тях дори хвърлят няколко реда, които изтръпват от мен. Единственото нещо, което наистина оценявам за цялото това преживяване, преди всичко друго, е, че не се опита да ме удави в исторически контекст. Lienzo, разработчиците, разбират важността само да се забавлявате.
Има артефакти за събиране и фонове, дадени за всеки враг, но това не се чувства принудено. Културата на Tarahumara и нейните истории са интересни, но те никога не отвличат вниманието от факта, че играете видео игра. Ако не ви пука дори и най-малкото за историята, лесно можете да я игнорирате напълно. Това е само добавен, незадължителен слой дълбочина за тези, които го прегръщат.
Основните елементи на игра са за това, което бихте очаквали. Имате лека и тежка атака, скок, хвърляне на копие и различни други способности, които придобивате по време на пътуването си. Бойните секции са малко прекалено лесни, но има просто достатъчно предизвикателство, за да не стане направо скучно. Заслужава да се отбележи обаче, че не умрях нито един път по време на моята игра. Към момента има само една настройка на трудност по подразбиране и това ме остави малко да искам. Mulaka пъзелите също са далеч от мозъчните чудовища, но има нещо изключително приятно в начина, по който разбиват геймплея. Разбира се, те отнемат само няколко моменти, за да решат, но все още винаги се чувстваха добре дошли и забавни.
Босовите битки започват с доста малък мащаб, но в крайна сметка се развиват в епични падания по-късно в играта. С всяко справяне ще получите достъп до нова способност. Въпреки че тези правомощия са до голяма степен предназначени за решаване на екологични пъзели, те също така помагат да загърбите прилива на битката във ваша полза, ако се използват правилно. Всяка битка следва познатата структура на изучаването на вражеските модели, изчаквайки момента да нанесе удар и след това да използва тяхната слабост. Изплакнете и повторете.
Започва да става интересно, когато разчитате на различни по-малки врагове, всеки със свои уникални модели на атака и слабости. Това създава достатъчно напрежение, за да задържи инвеститора. Изключително удовлетворяващо е да ги извадите всички, един по един, като едновременно с това отблъсквате по-големия враг. Тази динамика се изгражда и ескалира, докато продължавате, но никога не достига напълно до това сладко място на трудност, за което копнея.
За щастие, те компенсират всички недостатъци в предизвикателството с фантастичен усет за представяне. Музиката и арт стилът помагат да се създаде място, което наистина си струва да се посети. Те започват доста обикновена Джейн, но всяко ново място, което посещавате, кара останалите да изглеждат тривиални в сравнение. Има прекрасно разширяващо се чувство за мащаб навсякъде.
По-ранните части може би са оставили малко желание в своята простота, но последните няколко свята са експертно реализирани. Всичко, което сте научили, трябва да използвате, за да видите вашето пътуване. По времето, когато кредитите се търкаляха, много ми се искаше да не свършва. Това е странно усещане за комфорт Mulaka излъчвания, които в момента не се предлагат от никоя друга игра на Nintendo Switch.
c ++ произволно число между 1 и 3
За всеки, който иска да надраска това заяждане Okami сърбеж, дори ако никога не достигне същите височини, тук ще се забавлявате добре. Може да се почувстваш познат, но това не е задължително нещо лошо. Понякога е просто страхотно да се изгубиш за малко в забързан свят.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)