revu redfall
Това е в кръвта
с Редфол , все се връщам в началото. В моето преглед в ход от началото на тази седмица започнах с представянето на играта, защото тя рисува доста добре картината: град, превзет от вампири, някои толкова мощни, че могат да заличат слънцето и да замразят океаните на място. Това е добра настройка на ужасите: вие сте добитъкът, затворен в града Редфол , и или ще се биете, или ще бъдете храна.
конвертирате youtube в mp4 високо качество
Не след дълго обаче започнах да усещам, че тези дискове остават встрани. Тук има части от Arkane Austin, от потапящи елементи и разказване на истории до като цяло интересна стилистична посока. Но всичко се колебае под тежестта на грешки, повторения, заключени врати и цикъл, който не направи много за мен.
Редфол (НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР ( Прегледано ), Xbox Series X|S)
Разработчик: Arkane Austin
Издател: Bethesda Softworks
Издаване: 1 май 2023 г
MSRP: ,99 (също в Game Pass)
На Аркейн Остин Редфол се развива в титулярния град, който е превзет от кабала от вампири. Има както нормални, кръвосмучещи вампири, които могат да летят, разкъсват, разкъсват и правят кратки малки телепорти из района. Но вашият фокус, като соло играч или като екип, е върху малката група вампирски водачи. Те, заедно със своите последователи на култи и частна армия, наета да хвърли и унищожи корпоративни доказателства за неправомерни действия, са основните злодеи и цели, които ще преследвате във всяка част от Редфол .
Убийци на вампири под наем
За да направите това, ще трябва да изберете герой и да съберете екипа. Редфол има добър дизайн на героите, но в играта всеки един се чувстваше малко липсващ. Част от този проблем е, че получавате прилично количество експозиция чрез кооперация, така че не научих много за моя герой, който играе соло; когато бълващият мъгла вампир мис Уиспър се подигра с моя герой Реми, че никога повече няма да види братята си, това беше моментът, в който научих, че тя имаше братя.
Възможно е да съм пропуснал тази история в огромното количество текст Редфол , защото има много. Някои от тях са много добри! Голяма част от него също изгражда света, като списък с имена за кухненски дежурства в църквата или същата брошура за клинично изпитване на Aevum, която бях виждал дузина пъти. Комбинирайте набор от текст, който може да е важен или ежедневен, със свят, който не спира за вас, и повечето пъти просто пъхах хартия в джоба на героя си и продължавах напред. Което е жалко, защото когато разказът щракне, мисля, че има някои интересни моменти.
Това са предимно в основните мисии на Редфол , което ще се почувства най-близко до завладяваща игра Arkane. Ще имате цел (която за разочарование трябваше да продължа да задавам като лична точка, за да мога да я видя на своя HUD компас) и няколко потенциални пътища за подход. Вътре има плевня с информация за един от вампирските богове, защитена от снайперска кула, кули и много пазачи. Може би ще се промъкнете през тунела на стар контрабандист или ще извадите ултравиолетовите лампи, които предпазват вампирите от вас, и ще се възползвате от последвалия хаос.
Маршрути и отвори
Поглъщащите симове са едно нещо, но игрите с множество пътища или опции са това, което често свързвам с Arkane. И тук има намеци за това Редфол . Гореспоменатата мисия е само един случай; в църква във втората зона на играта, докато изпълнявах мисия за убежище, намерих заключена врата, която водеше към тавана, с екологично изкуство, което ме накара да се чудя какво би могло да има там горе. Но след като обърнах църквата няколко пъти, не можах да намеря ключа. Както се оказа, трябваше да приема основна мисия по-късно в блок-схемата на историята, която след това ще отвори пътя към споменатия ключ.
Това се усети като показател за по-голям вътрешен конфликт на Редфол за мен: докато понякога съществуват алтернативни пътища, друг път и по-често, вие просто се нуждаете от ключ. Много Редфол , наистина, отива на място, стреля по вампири/култисти/войници на PMC, взема цел и се връща в убежище за следващата мисия.
Докато основните мисии предоставят някои по-големи, по-сложни области, страничните мисии и мисиите за убежище са мястото, където това повторение наистина се усеща. Много от тях включват отиване на място и стрелба по нещо, независимо дали е слабо място на гигантско плетено чучело или вампир от специална класа, или дори множество вълни от врагове, докато защитавате местоположение. Нито едно от тях не се открояваше особено, дори страничните мисии, свързани с героите, открити около централните зони за всяка основна зона на Редфол . Застреляйте вампир, вземете череп или предмет и се върнете.
Наистина ли, Редфол усеща се предимно като стрелец, както в кооперативна, така и в соло игра. Можете да се промъкнете наоколо, но почти няма опции за стелт сваляне (или за вампири, залагания). Като изключим няколкото пъти, когато историята ме помоли да я премълча, Редфол беше предимно престрелка.
програми, написани на c ++
Готов за стрелба
И така, как е Редфол като стрелец? Има приличен брой оръжия и много обичайни заподозрени. Някои, като пушката и снайперската пушка, се чувстват добре. Други, като пистолети, не се чувстваха малко. Любимото ми парче от арсенала беше специфичното за вампирите оръжие. Сигналният пистолет е чудесно допълнение, а оръдието с UV лъч добавя интересен тип оръжие. Моят абсолютен фаворит, далеч и далеч, е пускачът на колове. Вижте, вампирите могат да бъдат поставени в зашеметено състояние с нормални куршуми, но трябва да бъдат напълно премахнати чрез вкаменяване (чрез UV или слънчева светлина), огън или кол в сърцето.
Изстрелвачът на колове казва: „Защо не пуснете коловете в сърцето им?“ И наистина работи. Обичам силата му. Обемността му. Поставянето на колове в порта на стартера е приятно и дори малките докосвания като ключа върху корпуса на стартера добавят този аспект на „направи си сам“, който обичам. Залозите предложиха интересна динамика; те са невероятно мощни, често могат да унищожат нормални вампири с един изстрел и бързо се справят с по-тежките разновидности. Но се презарежда бавно, има нисък капацитет на амуниции и наистина изпраща само един враг наведнъж.
Въпреки че обичам пускача на колове, другите оръжия не ми се струват толкова завладяващи. Щурмовата пушка си е щурмова пушка. Освен скоростта на огън или козметичните подобрения, щетите от този тип оръжие се увеличават с времето. Повечето от оръжията, извън златното ниво, ви дават доста подобрения, базирани на числа, като повишаване на точността или скоростта на презареждане. Те не се чувстват много завладяващи, когато други шутъри, задвижвани от плячката, често предлагат по-интересни надстройки, които видимо и осезаемо влияят на това как играете. Често в Редфол , просто гледах да видя дали числото се е увеличило и бракувах по-малкото.
Създаден за кръв
Това се отнася и за уменията и повишаването на нивата. Някои надстройки за способностите на всеки герой се чувстват малко смислени, като добавянето на допълнителен лечебен кръг на Remi’s ultimate, съсредоточен около кучето робот Bribón. Но други опции в дървото включват надграждане на капацитета на амунициите, много скучно надграждане или надграждане за съживяване на съотборници, което не направи нищо за мен в соло игра. Имах чувството, че имаше цяла една трета от дървото на способностите, което целенасочено игнорирах.
Уменията, самите по себе си, също могат да изглеждат слаби в един играч. Аз лично се справих много с избрания от мен убиец на вампири, Реми, и нейния комплект инструменти. Но това е доста лесен набор, който, връщайки се към предишен раздел, не отваря много интересни опции за преминаване. Чувствам, че тези способности вероятно всички блестят по-добре заедно в кооперативната игра, която играх няколко часа за този преглед, но се отказах след това, тъй като прогресът на кооперативната история отива само към файла на хоста. Там уменията биха могли да блестят в концерт едно с друго малко повече.
Тези инструменти също просто се чувстват ненужни, тъй като Редфол Природата на стрелеца наистина просто насърчава да унищожи врага. Опциите за преминаване, разузнаване и други ефекти са хубави, но най-вече се озовах в престрелки. И враговете умираха толкова бързо (при нормална настройка на трудност), че рядко имах време да създам някакъв сложен план. Тези планове често не можеха да предскажат лудостта на Редфол , или.
Зацепване в системата
Тук вероятно трябва да говоря малко за техническото състояние Редфол . Подобно на много игри, пуснати в наши дни, тя е в процес на развитие. По време на процес на преглед , наистина ми беше трудно да получа Редфол да работи добре на моя компютър. Корекция от първия ден и актуализация на драйвери оттогава поне донякъде поправиха това; Вече не съм на ниски настройки. Все още получавам много забележими изскачащи прозорци на текстури и спънки при зареждане.
какво е тестване на черна кутия и бяла кутия с пример
Враговете се плъзгат по земята, героите са в T-поза, стелт откриването не винаги работи, което води до комични моменти на звънене около розите, а обектите се носят във въздуха. В един момент моето куче-робот Bribón напълно изчезна от играта. Докато завършвах Редфол за този преглед на екрана ми бяха залепени обективни маркери за завършена мисия. с разработката на игри на живо е норма , очаквам след месеци много от тези проблеми да бъдат решени. Някои може да са малко по-изпечени от други, но след като вече видяхме някои технически настройки, докато преглеждахме, изглежда, че тенденцията е такава.
Любопитен съм да видя дали актуализациите и допълненията след пускането на пазара могат да донесат нещо в тази игра, тъй като имаха толкова много преди нея. Но дори и в тези ситуации това означава да чакате актуализации и да се надявате. Освен това не съм сигурен дали техническите поправки сами по себе си ще решат всичките ми задръствания Редфол .
Свят на мрак
Въпреки всичко това има части от Редфол Наслаждавам се. Стартерът на колове, например. Общият вид и усещането на този свят е невероятно и отразява много от това, което харесвам в изграждането на света на Arkane като цяло. Този крайбрежен град има някои страхотни райони, които изглеждат визуално впечатляващи, с психически взривове, които разкъсват стената на къща и извиващи се коридори, криволичещи през страховитите тунели на вампирско гнездо. Малките моменти, като преминаване през екрана на киносалон в нова област, се чувстват наистина страхотно.
Класическите вибрации на вампирския ужас са добри. С дълги нокти и заплашителни силуети, немъртвите духове са страховити и малки зони все още могат да предизвикат напрежение, докато завивам зад ъгъла или пълзя към счупена врата. Историята улучва или пропуска за мен и наистина не бях див от моментите на неподвижна сцена; въпреки че някои работят, те всъщност не отговарят на усещане за този оригинален разкриващ трейлър .
В края на историята останах малко двусмислен. Нямах чувството, че знам много за избрания от мен герой и докато някои от моментите бяха готини, Редфол Историята на няма много непредвидени обрати. Повечето от интересните му части са в историята, докато се оглеждате и го намирате по време на мисии. Някои от тях все още могат да впечатлят поне.
През нощта
По времето, когато кредитите се завъртяха, усетих, че претеглям как се чувствам Редфол . Като оставим настрана бъгове и угризения, усещането е като игра, която се опитва да направи няколко интересни неща, но пропуска много от тях. Това е голяма неприятност, тъй като наистина харесвам работата на Arkane и виждам къде екипът е имал някои наистина завладяващи идеи за по-екшън игра, развиваща се в свят, пълен с вампири.
Като поглъщаща игра, тя не успява. И като стрелец, това е твърде рутинно за мен. Има по-добри опции там, с по-динамична плячка и откриваеми взаимодействия с околната среда. Има по-добри битки с босове, отколкото виждаме тук. Отвореният свят не ми дава достатъчно възможности и твърде често се оказвах, че изпадам в рутина на тичане от точка на точка. аз мисля Редфол е добре като кооперативна игра, може би като нещо, което да вземете в Game Pass за събота вечер с приятели. Като соло играч скуката е много по-осезаема и няма достатъчно в историята, за да ме тласка напред.
Наистина прекарвах по-голямата част от времето си в игра Редфол мислейки за какво друго Редфол можеше да бъде. Харесва ми, че Arkane опита нещо ново и съм ужасен, че се получи така. Това е наистина уникална предпоставка и концепция в първата си хапка, но зъбите му не оставят трайна следа.
5
Посредствено
Упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но не е и много добро. Наистина малко „мех“.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid