v hod e pregled redfall
Захапване обратно
Редфол започва на любопитно място. В първите моменти от играта на играча се показва монтаж на падането на малкия град. Създанията на нощта започват да гноят и да се роят, скоро затваряйки града с кръвосмучещи зверове, култа, който ги боготвори, и охранителните изпълнители, наети да прикрият всичко. Висока вампирка с лице с ореол ви държи за гърлото, разказвайки ви за големи планове, които се готвят в момента, докато слънцето изгрява навън.
Най-новата игра от Arkane започва силно. Но с течение на дните и нощите Редфол , откривам, че се сблъсквам с оформлението му отново и отново. Някои аспекти са изобретателни обрати в кооперативния шутър за четирима играчи. Но както в геймплей, така и в технически аспекти, не отговаря на това, на което се надявах.
Редфол (НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР ( Прегледано ), Xbox Series X|S)
Разработчик: Arkane Austin
Издател: Bethesda Softworks
Издаване: 1 май 2023 г
MSRP: ,99 (също в Game Pass)
След около 12 часа на Редфол играх през уикенда, успях да изчистя първата от двете му отделни централни зони и да вляза приличен начин във втората. От самото начало играчът може да избере своя герой, за който да играе, което определя набора от умения, който се движи напред.
как да играя mkv файл на windows
Ако харесвате джаджи със страхотни ефекти, опитайте Дейвиндър. Ако предпочитате известна мобилност и харесвате идеята да се обадите на бивше гадже вампир, за да ви помогне, Лейла е вашият избор. Тъй като обичам да помагам малко и исках безплатно изцеление, отидох с Реми, чийто робот-помощник Bribón може да разсейва враговете и да осигури втори пръстен от нейния лечебен кръг. Всеки герой носи нещо малко по-различно Редфол , а първоначалното разнообразие е обещаващо.
На практика обаче среща някои пречки. Редфол ще се почувствате познати на други игри от първо лице на Arkane. Той също е изложен по подобен начин. Веднага, от началния сегмент на брега на лодка, опитваща се да избяга от Redfall, Arkane ви представя избор. Може да имате малка престрелка с култистите, патрулиращи в района, или да се промъкнете около тях. Слезте ниско, отидете високо или преминете направо през средата.
И все пак не след дълго вие сте принудени да влезете в битка. Ако не с култист, то със сигурност с вампир, в битка, която изисква няколко куршума, огън и кол, за да се уреди. Правата пътека към първия център след това се отваря към голям град с различни зони и точки на интерес, всички отворени за изследване.
Тези зони не са толкова благоприятни за вида многостранен подход, който Arkane предлага отпред. Някои зони, особено тези, свързани с основни куестове, може да предложат някои алтернативни опции за вход. И в някои случаи може да е добра идея да се промъкнете, вместо да стреляте. Но в секундата, когато сте забелязани, алармата се включва и всички сили се събират. И къде Обезчестен или Deathloop имате инструменти за бързо бягство, вие или членовете на вашия екипаж може да нямате.
Създава странна дихотомия, при която времето ми за един играч се чувстваше малко по-бавно и стабилно, насърчавайки малко внимателна игра и избиране на битки, понякога избухващи в луди битки за оцеляване; но в кооперацията често се чувствах сякаш тичането и стрелбата с най-добрите ми оръжия бяха най-добрият вариант.
Плячката не изглежда твърде възнаграждаваща, тъй като оръжията са склонни да се въртят бързо встрани от златните капки и винаги съм смятал, че си струва повече да запазя скрап, отколкото да го харча за капки от арсенала. Всъщност похарчих спасените си пари от бартер само за пълнене на амуниции и от време на време за бране. Те често не са били необходими в кооперацията, но в един играч някои допълнителни амуниции и лесно отваряща се врата правят живота малко по-лесен.
Co-op като цяло се предлага с няколко звездички Редфол . Една голяма пречка за някои може да бъде, че напредъкът на историята не се пренася за вас, освен ако не сте домакин; така че ако се присъедините към играта на някой друг и победите няколко сюжетни мисии, ще трябва да ги преиграете в собствения си файл. Това не е огромен проблем за тези, които вече планират да го направят четири стека през цялата кампания, но може да внесе неприятна бележка при по-импровизирани сесии.
Редфол ’s co-op също само засилва някои от недостатъците на разказването на истории за мен. Прилично количество от Редфол Ембиентната история на ’s е разказана чрез бележки, намерени в открития свят, или диалози между герои – или NPC, или такива от вашата собствена група. Понякога диалогът ще започне точно когато минавате. Тъй като и четиримата играчи се движат в хъб, разговорите непрекъснато се задействаха, което затрудняваше да се каже коя история къде се случва. И бележките, взети от други играчи, бяха недостъпни за мен в кооперацията.
Има и доста механични тегличи. В кооперацията имахме играчи, летящи през небето или крачещи през земята. След една кътсцена играч имаше дублиран аватар, замразен в средата на центъра. Крайниците не се движат правилно. И както в единичен, така и в мултиплейър, различни грешки биха създали проблеми. Враговете се плъзгат наоколо или не успяват да открият играчи точно до тях. В най-лошия случай Bribón изчезна за няколко мисии и не се появи отново, докато не рестартирах играта.
Освен това се натъкнах на нещо, което изглежда като проблеми с оптимизацията на компютъра. Имам AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM и работя Редфол от твърдотелно устройство - нищо първокласно, но трябва да се изчисти лентата Препоръчани . Но Редфол ме постави по подразбиране на накъсан среден, който в крайна сметка преместих на ниско. Въпреки това честотата на кадрите ще падне ниска и ще се появят елементи от света, проблеми, които кооперацията за четирима играчи изостри. Приятел, с когото играх, който има подобна настройка като моята, имаше подобни проблеми с оптимизацията.
Цялата техническа бъркотия е нещо, което може да съществува сега, при стартирането, и след това скоро да бъде бъркано и поправено. Това е не непременно нови в света на ревюта на игри. Въпреки това, той направи някои елементи на Редфол че ми беше трудно да оценя. Харесвам неговите ужаси и свръхестествени елементи и има няколко специални области, които изглеждат добре подредени за страховито изживяване. Въпреки че диалогът на околната среда често може да развали някои изненади, все пак имаше моменти, в които се страхувах от това, което може да се крие в някои сенки на долния етаж.
И когато историята тръгне, особено във втората област, става доста добре. Не съм го споменавал много, защото целта е ясна: вампирите са заразени в града, така че отидете да ги премахнете. Има големи босове като The Hollow Man и по-малки злини, които ще трябва да разкривате и преследвате чрез странични мисии. Подробностите за тях варират, но някои бяха тематично интересни, особено когато включваха специалните версии на вампири като Риболовия или Плащаницата. Когато обикновените вампири започват да са плашещи, но могат лесно да бъдат изпратени, след като имате няколко добри оръжия, специалните вампири остават заплаха. Те ви принуждават да промените тактиката, като въвеждате нови правила, които могат да направят човешките врагове, които иначе приличат на пушечно месо, по-опасни, дори само като разсейване.
И една или две мисии досега показаха малко повече от този дизайн с множество подходи, насърчавайки ме да намеря някои забавни алтернативни начини за справяне с целите. Но в по-голямата си част мисиите в Редфол са представлявали навигиране до даден район, стрелба по вампири/култисти/силите за сигурност и вдигане или взаимодействие с цел. Няколко интересни отклонения настрана, Редфол изглежда лазерно фокусиран върху убиването на вампири.
Ето защо досега не ми се получаваше. Харесва ми да взривявам вампир с изстрелвател на кол. От време на време се чувствам умен, докато поставям капан с моя C4 и примамвам врагове към него или използвам функцията за отвличане на вниманието на Bribón, за да направя перфектен изстрел. Но по-често влизам в зона, взривявам когото видя и се телепортирам обратно в убежище, за да взема нова мисия.
като цяло, Редфол засега изглежда като кооперативен шутър с някои чисти идеи, които не са напълно реализирани. Мога да видя някои от концепциите, като управление на ограничено количество оръжия и носене на мощни анти-вампирски оръжия заедно с противопехотни въоръжения, и как създават интересни моменти. Понякога те наистина ги измъкват.
Сещам се за няколко случая, в които преминавах през престрелка, набързо презареждах и вземах внезапни решения. Понякога се чувствах възнаграден, че поех по алтернативен маршрут, умело избягвайки някои капани. Или, в един случай, скривайки се зад прикритие, за да сменя набързо друго оръжие, защото смъртоносен топ беше на път и имах нужда от малко сила за убиване на вампири, сега .
По-често обаче, Редфол има технически спънки, повторение и разпръсната история. Наслаждавам се на вида свят, разказ и преживяване, които иска да бъде, но просто не мисля, че стига дотам. Имахме само няколко дни с него, но ще имаме повече Редфол след като превъртим кредити по-късно тази седмица.