review killzone mercenary
Водещ VAN-Guard
Това е играта, за която исках PlayStation Vita. Имам дълго документирана привързаност към Killzone серия и докато Killzone: Освобождение на PlayStation Portable беше достатъчно приятно, искрено копнеех за истинско първо производство на стрелци от първо лице в преносимото пространство. Това обеща Вита.
За съжаление, това обещание изглеждаше все по-малко и по-малко пикантно Killzone: Mercenary взе своето време и два криминални аборта - Съпротива: Изгаряне на небето и Call of Duty: Black Ops Declassified - се намеси, за да направи FPS преживяванията на Vita да изглеждат като пълна шега. Докато все още издържах надежда за наемник , пътеката, която води към неговото освобождаване, беше павирана в изпражнения.
Ако само наемник пусна първи, щеше да покаже на своите двубитни предшественици как точно се прави.
Killzone: Mercenary (PS Vita)
Разработчик: Guerrilla Cambridge
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 10 септември 2013 г. (НС), 4 септември 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Killzone Mercenary е впечатляващ опит да се запази колкото се може повече познато Killzone съдържание, колкото е възможно и го съхранявайте на ръчна система. За разлика от предишните опити от по-малки студия, наемник се радва на отличието, че е встъпителният стрелец от първо лице, за да се справи точно с PS Vita. Не само, че функционира с малко по пътя на компромиси, изглежда фантастично и играе точно както трябва.
Основните контроли са достатъчно интуитивни. Имате своите пръчки-близнаци за движение и прицелване, бутон за лявото рамо за железни мерници и дясно за стрелба. Взаимодействието с обекти се извършва или с бутона Триъгълник, или чрез докосване на икона на екрана - и наистина оценявам, че не съм принуден за разтягане на цифра до средата на екрана - докато спринтирането може да се извърши или чрез докосване на кръг по време на движение, или двойно докосване на задния тъчпад. Бяха положени значителни усилия, за да се запазят разнообразните опции за вход на Vita да не се припокриват и да объркат играта, като единственият забележим конфликт е при свиване - действие, което изискваше да се натисне Circle, когато стационарен , който човек често забравя в горещината на момента.
как да изпратите ddos атака -
Превключването между първични и вторични оръжия, както и използване на специално оборудване или гранати VAN-Guard, се управлява с виртуални бутони, разположени удобно до страните на екрана, разумно използване на сензорни контроли, които винаги ценя. По-малко удобни са атаките на меле, които, когато се инициират, изискват преместване с пръст по цялата дължина на екрана. Това е хитро и принудително, но можеше да е много по-възмутително, отколкото е и след като човек свикне с тях, те могат да бъдат доста удовлетворителни да се отдръпнат.
Единственият друг досаден елемент на докосване са задължителните секции за хакване. От време на време ще бъдете задължени да хакнете цели, като изпълнявате банална мини-игра на сензорния екран. Не е особено трудно, просто се чувствам някак ненужно и всъщност не ми даде нищо положително. Когато нещо съществува само по дяволите, не мога да кажа, че някога съм впечатлен.
пример за тест на junit в java eclipse
Докато наемник можеше просто да е кондензирал обикновен Killzone опит и оставихме това, бяха положени усилия да се предложи шепа уникални играчки. От една страна, играчите постоянно печелят пари, докато играят, като печелят финансови награди за различни убийства, за хакерски компютри и дори за пречистване на вражески боеприпаси. Тези пари могат да бъдат изразходвани в оръжейни дилъри на Блекджек, за отключване на ново оръжие, видове броня и VAN-Guard съоръжения.
VAN-Guard се отнася до редица приспособления, които предлагат някои нови забавления по време на битката, под формата на временни оръжия, привърженици и боеприпаси. Можете да имате един VAN-Guard, оборудван във всеки даден момент, и повечето от тях са полезни по някакъв начин, форма или форма. Mantys, например, е дистанционно управляван бот, който може да се промъкне зад противници и да ги забие в храмовете, предлагайки безмълвни убийства, без да рискувате лично.
По-малко прикритите играчи могат да се насладят на Porcupine, който изпраща заключени ракети на всеки опонент, който играчът дръпне с пръст, или Arc Missile, бот придружител, който се движи в близост до играча и пържи пристигащи врагове с взрив от електричество. Личният ми любим е Vultur, който локализира всички врагове на картата и позволява всяко живо същество да се вижда през стени и подове. Спечели ми много убийства.
Играчите печелят ранг с всяко оръжие, което използват, както и общ опит за убийства и мисии. Докато се класират, играчите печелят нови слотове за зареждане за мултиплейър. Един също се насърчава да продължава да играе всеки ден, за да печели Valor Cards - лични телефонни карти, които повишават или по-ниски в класацията, в зависимост от това колко добре се представя играчът. Тези карти се изпускат всеки път, когато врагът е победен в мултиплейър, печелейки кой да им събере допълнителни точки.
За своята самостоятелна кампания, наемник предлага странична гледка към конфликта между Векта и Хеган, разглеждан като от гледна точка на наемника. Войнът на късмета Аран Данър играе главната роля в кампания, която се провежда успоредно със събитията на двамата Killzone и Killzone 2 , с няколко етапа, заложени във Векта, а последната половина от историята разказана на родната планета на Хелхаст. Макар и да не е точно впечатляващ разказ, това е една прилична малка прежда и успява да бъде един от малкото източници на Killzone канон, който всъщност представя ISA в по-малко от героична светлина, докато прави борбата си с Хелгаст морално по-сив.
Жалко е обаче, че соловата игра е доста кратко преживяване, завършено само за няколко часа. Той се втурва през себе си, докато играчите преминават от битка заедно с ISA към Helghast и обратно отново в кратък ред - далеч от обещанията на „изберете вашата страна“, наблюдавани в по-ранните трейлъри. Крайният шеф също изскача от нищото (както и това, че е болка в задника, за да се бие) Това е линейна история, която предлага малко по пътя на преиграването на стойността, освен паричните стимули - и освен ако наистина не можете да решите за това, което е любимият ви пистолет, няма дори толкова много причина да продължавате да печелите пари.
Не бих бил толкова разочарован от кампанията, ако не беше постоянно забавно. Освен че FPS работи върху Vita, наемник стои като старателно забавен стрелец сам по себе си, като ни дава някои уникални впечатления за Killzone Вселената, докато добавя страхотни нови незадължителни маршрути за стелт чрез мисии и множество експлозивни елементи. Екшънът за стрелба е солиден като гранит, с оръжия, които се чувстват толкова тежки и мощни, колкото трябва, и приятно разнообразие от врагове, с които да се справите - особено след като най-накрая стигнете до битка от противоположната страна на бойното поле.
YouTube към mp3 конвертор безплатно сейф
Ако обаче кампанията е малко пестелива, нейният онлайн колега задържа впечатляващо количество отслабване. С участието на битки от четири на четири в три типа игра (безплатни за всички, смерен мач на отбора и Killzone специалност Военна зона ) наемник предлага без забавяне, високо компетентна ръчна мултиплейърска борба с карти с приличен размер. Докато по-малко здравите дръжки на Vita правят човешката опозиция малко по-сложна за справяне, не би трябвало да отнеме много време, за да свикнете с начина, по който работят нещата, и човек е оставен с много приятен пулс на насилие, който може лесно да бъде потопен до момента, в който Vita батерията се изтощава до последните си изпускания.
Добавянето на цели за разпит на базата на допир и изпуснатите на случаен принцип капсули VAN-Guard във всеки мач прави онлайн оферта, която стои отделно от алтернативите на конзолата, като същевременно запазва познатото сериално усещане. Няма класове за избор от това време, но човек може да персонализира зареждане с помощта на оборудване, отключено в Blackjack's, като средствата и напредъкът се прехвърлят между онлайн и единичните части.
Макар че не мога да видя как оставам увлечен наемник по-малки мащаби, опростени битки за толкова дълго, колкото Killzone 2 имах ме, това е идеалното нещо да се пробута за случайно малко преносима война и трябва да служи на феновете доста добре за онези моменти, когато искат да влязат в някои Killzone , но имам нужда от нещо малко по-различно.
Както беше обяснено в началото на ревюто, Sony Cambridge се справи чудесно с визуализациите, като даде заглавие, което лесно се нарежда сред най-добрите зрители на PS Vita. Има странния графичен проблем и аз веднъж накарах героя ми да се забие в хакерска анимация, но като цяло нещата вървят гладко и наистина изглеждат доста впечатляващи на OLED екрана. Има някои солидни гласови акценти и забравящ, но подходящ саундтрак, подкрепящ нещата също.
Killzone: Mercenary можеше да стои, за да предостави повече съдържание, но това, което се предлага, е много добре излъскано и играе почти безупречно на най-новото ръчно начинание на Sony. Отличавайки се като първата Vita FPS, която наистина демонстрира силните страни на системата, това е едно от онези амбициозни заглавия, с които системата може да се гордее, като доказва, че конзолното преживяване може не само да работи в преносимото пространство, но и да е по дяволите забавно, без да страда също много по пътя на компромиси.