review the beginners guide
Започни тук
Притчата за Стенли е известен с четвъртия си разрушителен разказ, взимащ зловещия жанр „ходещ симулатор“ и показва колко ефективен може да бъде в ръцете на способен дизайнер. Когато писателят Дейви Вреден изненада обяви ново заглавие само преди няколко дни, повечето читатели очакваха нещо подобно.
Но Ръководство за начинаещи всъщност не разбива четвъртата стена толкова много, че никога не я поставя на първо място. Това е колекция от игри, играчът го играе, Wreden разказва и всички са проницателни за ситуацията. Точно така стоят нещата. Поне, докато не стане.
какъв е ключът за сигурност на безжичен рутер
Ръководство за начинаещи (Mac, PC (преглед))
Разработчик: Everything Unlimited Ltd
Издател: Everything Unlimited Ltd
Издаден: 1 октомври 2015 г.
MSRP: $ 9.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
Ръководство за начинаещи се отваря на de_dust-подобен Counter-Strike карта с разказване на Wreden Не е Wreden разказва, за да спести пари от гласов актьор или Wreden разказва историята в играта. Дейви Вреден разказва като Дейви Вреден, разказва история за личния си живот.
Някога той е бил приятел с друг дизайнер на игри на име Coda. Откакто се срещна на сладко за игра, той беше очарован от работата на Coda. Повечето от игрите са кратки, пет до десет минути занимания, включващи ходене и философско обмисляне. Всички са построени в Source, но стиловете на изкуството варират. Кода никога не пускаше игрите си публично, но Wreden го натрапваше да играе всяка една след завършването.
Това, което играем, е цялата работа на Coda, представена хронологично. През цялото време Wreden предлага поглед върху дизайна на играта, от гайките и болтовете на инструментите, използвани до по-дълбоката символика на определен сегмент, независимо дали е бил умишлен или непреднамерен.
За разлика от много от тези насочени към разказа игри, които позволяват на играча да изживее пасивно историята, поглъщайки или игнорирайки толкова, колкото е желано, това е видът опит, който изисква интелектуална ангажираност. Искам да кажа това буквално; Wreden изрично моли играча да му изпрати критичен анализ, като му предостави имейл адрес.
В него има точно един пъзел Ръководство за начинаещи , и се повтаря няколко пъти. Той включва две врати и разрешаването му изисква необратима стъпка. Когато бъде решен, входът е запечатан и изходът е отворен, осигуряващ само един възможен път: напред. Интерпретацията на този пъзел на Wreden включва символично затваряне на миналото, маркиране на нещо като 'пълно' и изхвърляне от него на ум. Докато играех, съзнанието ми се насочи към мисли за необходимостта да поемам рискове, за да напредвам и идеята да намеря утеха в познати неща.
Структурата осигурява странно усещане за потапяне, само няколко игри могат да управляват. Аз не съм аватарът на героя в тези среди, навигирайки през тях; Аз съм човекът, който седи пред компютъра си, играе игра, докато друг човек ми говори за това. Историята, която се разказва, е история, която се е състояла в реалния свят, и ние заедно измисляме по-дълбокия смисъл зад тези странни арт игри.
Потапянето в кръговото движение е иронично в известен смисъл. Обикновено изясняването на играча е просто някой, който играе в игра, добавя слой от прекъсване. Тъй като реалността съвпада с предпоставката в Ръководство за начинаещи , всъщност ме вкара в мета-разказа още по-отблизо. Разбрах на половината път само колко емоционално съм инвестирал.
Открих, че се удивлявам на творенията на Coda, точно както правеше Wreden преди мен. Прекарах време за четене на всяка бележка, публикувана в един раздел, дори след като ми беше казано, че не трябва. Исках да разбера човека, който ги направи точно толкова, колкото и Wreden. Бях благодарна за помощта му, когато стана дума за надминаване на умишлено отчайващите или невъзможни бариери. Трябваше да го видя до края.
И тогава, точно когато емоционалната ми инвестиция достигна своя връх, открояващият се кулминационен момент настъпва. Може би Кода не е енигмата, която Wreden рисува като. Може би той просто иска да бъде оставен на мира. Чакай, може би не би искал да играя неговите игри. Може би нарушавам личното му пространство, като участвам. Може би съм задник за правене на неща против нечии други желания. Може би съм по-голям задник, за да напиша цяло ревю за него. Моето участие като просто човекът, който седи до компютъра си, играещ игра, е незначителен в този момент.
как да отворите нещо с java -
Мислих много за тази игра през последните 36 часа. Това поиска да се замисля, първоначално само повърхностно, но по-късно по-съществено. Обмислях много въпроси, когато трябваше да спя. Продължих да мисля правилно, когато се събудих. Мисля, че мечтаех за това между тях. Няма да се разваля с изричните въпроси тук, но съм сигурен, че скоро ще говорим по-откровено.
На повърхността, Ръководство за начинаещи е игра за дизайна на играта и критичния анализ. Копаейки по-дълбоко, тя дава прозорец в ума на човек, който може би не бих разбрал напълно друго. Прави всичко това по начин, който само видеоигра би могла. Повече от всичко друго ми причини много интроспекция, подвиг, който малко игри постигат.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)