revu kolekcia breakers
Една стъпка по-близо до ръба...
След невероятния световен успех на на Capcom Street Fighter II , не отне никакво време, преди пазарът да бъде залят от битки един на един, бързо засенчвайки превъртащите се бийт-’ем-ъпове и shmups, които бяха доминирали на сцената, водеща до 1990-те. Изведнъж, привидно всеки разработчик се насочи към конкурентни битки, с привидно стотици уличен боец -alikes, които удрят аркадни центрове — много от тях включват разработчици и IP адреси, сякаш изтръгнати от нищото.
И макар че някои от тези издания биха издълбали парче от бойния пай за себе си - като напр. Mortal Kombat и в крайна сметка Кралят на бойците , имаше цяла вълна от заглавия, които отпаднаха. В повечето случаи това или се свеждаше до това, че игрите са били лошо произведени или просто лоши, или самата игра е напълно добра, но няма достатъчно място на пазара за малките момчета. В края на краищата, ако сте собственик на затруднен аркаден център и имате празно място в ъгъла, бихте ли поставили Mortal Kombat II или Fighter’s History Dynamite?
Брейкъри имаше много работа срещу него. Това не само беше неизвестен IP адрес от изключително неизвестен разработчик (Visco Corporation), но също така влезе в ринга много късно в играта, появявайки се на сцената през 1996 г. До този момент повечето бойни фенове бяха възприели 3D визуализациите на Tekken и Виртуален боец , докато 2D игрите бяха навлезли в царствата на моменталните класики, като напр Street Fighter Zero 2 и Кралят на бойците ’97 . За сравнение, Брейкъри изглеждаше почти пет години твърде късно и - в много отношения - беше така.
Но напоследък във FGC се случва нещо странно. Играчите търсят в миналото игри, които може да са избягали от светлината на прожекторите - невъзпятите герои, които отдавна живеят в Къде са сега? файл. Някак си, Брейкъри се оказа изтръгнат от десетилетия на неизвестност и се завърна на състезателната сцена, задвижван от уста на уста, обикновени хора и странно желание на играчите да вървят по пътя на по-малко пътувания воин.
И така, около 25 години след неговото сдържано пускане, Брейкъри се вдига от платното и предизвиква целия FGC на още един рунд. Наистина по-странни неща...
фалшив gmail акаунт генератор и парола -
Колекция Breakers (PlayStation [прегледана PS5], настолен компютър , Xbox, Nintendo Switch)
Разработчик: QUByte Interactive
Издател: QUByte Interactive
Издаден: 12 януари 2022 г
MSRP: ,99
Разработено и публикувано от бразилския екип QUByte Interactive, Колекция Breakers е съставен от две леко различни версии: Брейкъри (1996) и неговото ремиксирано и пренастроено продължение, Breakers Revenge (1998). За тези, които са по-малко склонни, помислете Отмъщение като „Super Breakers“ по отношение на действителния му статус на продължение. Може би най-известният от продуктите на Visco Corporation, Брейкъри много следва отблизо стъпките на Street Fighter II концептуално, с играчи, които се борят в 2D, един на един, най-доброто от трима. От гледна точка на играта обаче, Брейкъри е по-подобен на сериала Fatal Fury на SNK.
Историята, която съществува, се отнася до турнира на бойните инстинкти или F.I.S.T. турнир. Разказът всъщност не разказва историята за Силвестър Сталоун, който сформира профсъюз на шофьор на камион, а претъпква добре изтъркания път на смъртоносен турнир по бойни изкуства, организиран от мистериозен благодетел. Победителят на F.I.S.T. ще се изправи срещу домакина и да се надяваме да спечелят богатства отвъд най-смелите си мечти - въпреки че всеки от бойците има своя собствена причина да се изправи срещу свръхестествено квалифицирания главен хончо.
И по този начин играчът избира един от 10-те уникални бойци и се впуска в поредица от обикалящи по света битки с хвърляне на юмруци, използвайки бойните способности на избрания от тях герой и владеенето на духовните изкуства, за да се докажат като най-силния воин в света, и безспорният F.I.S.T. шампион. Не е нищо ново и това е добре.
Простите удоволствия
От гледна точка на играта, Брейкъри е изненадващо без трикове, като се има предвид неговата реколта от края на 90-те. Боецът използва система с четири бутона, с добавяне на хвърляния, специални движения и множество Supers. Движението играе голяма роля в Брейкъри , с тирета и задни стъпала, покриващи много земя, и възможност за препозициониране, когато сте на пода. Няма универсални въздушни удари, двойни скокове, париране или дори Фатална ярост - стил „избягва“. Всъщност на пръв поглед, Брейкъри изглежда откровено скучен в системите си, особено в сравнение с гамата изтребители, налични през ’95-’96.
Но радостта от Брейкъри и Breakers Revenge се крие в тази простота. Брейкъри може и да не е най-пълният с опции скрапър в блока, но въпреки съкратената си природа е просто адски забавен. Брейкъри има всеобхватния фактор „X“, който прави геймплея му едновременно ангажиращ и удовлетворяващ, почти по същия начин, по който Super Street Fighter II Turbo остава бунт и до днес, въпреки възрастта си.
Брейкърс meter система възнаграждава играчите за интелигентна защитна и нападателна игра, позволявайки на боеца да изгражда множество супер ходове подред. Типичното комбо ще види нормално отменено в специално, което може да бъде отменено в Супер — обаче, ако играчът има повече от един супер, тогава Супер могат да бъдат отменени в себе си за нелепи щети, придружени от експлозивни визуализации.
как да внедря опашка в java -
Жонглирането също играе огромна роля в прекъсвачи, с пълни специални към супер комбинации, приложими за почти всеки падащ противник. Жонглирането е един от ключовете към победата в Брейкъри , често пътят към оптималните щети на боеца. Въпреки че няма строг инструмент за „разбиване на комбо“ за тези, които са в бизнес края на битдаун, Брейкъри има собствен механик за реверси. Позната на общността като „Разбиване“, тази система позволява на боец да напусне blockstun рано, при условие че знае точните пропуски във веригата на противника.
Именно тази комбинация от управление на измервателния уред, оптимизиране на жонглирането и Breakering знание дава на боеца неговата дълбочина
Не съм ли те виждал някъде преди..?
Брейкъри е възхитително ретро изглеждащо, макар и остаряло заглавие. И това не е с дата '2022', Брейкъри беше вече изглежда на възрастта си в деня на стартиране. Това е балансирано със забавен дизайн на персонажи и шумни, цветни сцени, както и някои великолепни специални ефекти. Всеки член на Брейкърс дивият списък е подозрително познат, но всеки боец е жизнеспособен и забавен за игра.
Това е вярно, независимо дали предпочитате пищния Pielle Montario, Alsion III с гумени крайници или Флашданс -looking-ass of Tia Langray — по същество какво се случва, когато Чун-Ли, Кен и Сакура попаднат в капсулата от Мухата . Моят личен фаворит винаги е била амазонската дива жена Рила. Beast Lady Goes Rawr. Забавна странична бележка, всички герои с огледално съвпадение, въпреки че са стандартни размени на палети, имат свои собствени имена и предистория. Абсолютно объркваща, но много забавна функция, която може би е уникална за Брейкъри.
За Колекция Breakers , QUByte Interactive, в рамките на своите ограничения, се опита да достави толкова солиден пакет, колкото е в състояние. Брейкъри и Breakers Revenge включват техните оригинални аркадни режими, както и изцяло нова функция за отборна битка. Режимът на обучение включва поле за удари, данни за въвеждане и щети, както и слотове за запис. Разочароващо, изглежда, че няма позиция „1-ударен блок“ за своя манекен. Брилянтните „интелигентни повторения“ ще позволят на играчите да прекъсват възпроизвеждането на мача, за да експериментират с алтернативни опции. Този фантастичен инструмент се надяваме да се появи в бъдещите бойци.
Докато сървърите не бяха активни към момента на писане, моят опит с скорошната бета версия откри, че съдържа гладка онлайн игра с чиста свързаност. QUbyte разбира, че конкурентната общност е ключовата аудитория за Колекция Breakers , и гарантира, че тази версия е на ниво по отношение на онлайн опциите. Колекция Breakers поддържа мрежов код за връщане назад и кръстосана игра във всички платформи - ключова характеристика за пастир на глобалната аудитория. Лобитата на играчите и режимът на зрител също са на палубата, както и потребителски профили на играчи и класации, което допълнително насърчава ангажираността на общността.
Не чух звънец...
Колекция Breakers е, разбира се, заглавие, създадено с мисъл за специфична аудитория - а именно тясно държаната Брейкъри фен общност, която в продължение на много години е била принудена да върви по пътя на емулация, аркаден хардуер или местни Neo-Geo, за да играе тези извънрадарни версии.
И за тези твърдоглави Breakers, новата колекция предоставя — предлагайки изпипан, достъпен формат, с който да играят любимите си scrappers с други фенове от цял свят. Важно е, Колекция Breakers също така ще предложи на този забравен скъпоценен камък първото му истинско излагане на глобална публика от повече от две десетилетия – и на a относително скромна ценова точка. Надяваме се, че това ще помогне на гореспоменатата общност да расте, ако приемем, че новите играчи са готови да се възползват от шанса на някои готини от старата школа.
Колекция Breakers предлага на феновете на двуизмерните битки възможността да изживеят отново един от най-добрите примери за безброй Street Fighter II клонинги, освежени с изпипан геймплей и модерна онлайн технология. Докато за първи път може да бъдат предупредени от възприеманата простота, Брейкъри остава забавен, удовлетворяващ и завладяващ скрапър, заслужаващ възраждането си в състезателната сцена. Брейкъри може да е остарял донякъде през следващите десетилетия, но този солиден скрап, подобно на крачолите на Тиа, никога не излиза от мода.
[Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.]
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid